The lecture is dedicated to practical experience of creation, launching and further game development in vKontakte social network. The basic principles of games monetization and socialisation will be covered. We’ll consider the difficulties we have faced and the methods used to overcome those difficulties.
As well we’ll overlook the case when our company was accused in piracy on the site DTF.RU.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Evgeny Marchenkov “Competition, piracy and other pitfalls in social networks”
1. Конкуренция, пиратство и другие "подводные камни" в социальных сетях Евгений Марченков Управляющий партнер Evgeny@SocialVisionGlobal.com Social Vision
2. О чем этот доклад?Об очевидных и неочевидных сложностях в процессе создания приложения
3. Содержание О Social Vision Жизненный цикл игры «Подводные камни» на разных этапах создания игры Взаимодействие с издателем Правовые аспекты Выводы
4. О Social Vision Social Vision – это издатель Мы работаем с Аудитория партнерских приложений 14 млн установок Выпущено игр: 2 В разработке: 3
5. Что предлагает издатель Техническая экспертиза Финансовые ресурсы Помощь в запуске приложения в социальной сети Продвижение приложения Бухгалтерское и юридическое сопровождение Помощь в поиске сотрудников
7. Жизненный цикл игры Создание идеи Создание первой версии игры Создание ТЗ для первой версии Реализация ТЗ Запуск приложения в социальной сети Раскрутка приложения Развитие и поддержка приложения
8. 1 - Создание идеи Где брать идеи? Как понять, какие идеи хорошие, а какие – нет? Можно ли использовать чужие идеи?
9. Изучение идеи Социализация Монетизация Геймплей План развития на ближайшие пол года Изучение потенциальных конкурентов
10. Использование чужой идеи Идея нигде в мире не является объектом охраны авторского права Если бы это было не так, то не было бы прогресса науки Издатель работает с командой, а не с идеей
11. 2 - Создание первой версии игры Какой подход выбрать Сделать быстро пустую игру? Делать полнофункциональную игру пол года? Найти золотую середину?
12. Функционал первой версии игры Туториал Социализация Функция «Фотография» Расширение возможностей игрового процесса за счет приглашения друзей Система наград Система оповещений Друзья д.б. видны внизу Монетизация Банк, скидки на оптовую закупку голосов Внутриигровые элементы либо за виртуал, либо за реал Баланс между платными и бесплатными элементами Статистика
13. 2 - Создание первой версии игры При реализации первой версии Где взять новых членов команды? Где получить техническую помощь в реализации фич? Где получить финансирование для команды?
14. Создание первой версии игры Издатель: Помогает в поиске сотрудников Предоставляет техническую экспертизу Большое кол-во команд Предлагает финансирование для команды
15. 3 - Запуск приложения в соц. сетях При запуске приложения Когда мое приложение пройдет модерацию? Почему мое приложение забанили? Издатель помогает В общение с администрацией соц. сетей
16. 4 - Раскрутка приложения Каким образом раскручивать приложение? Взаимодействие с издателем Какова схема взаимодействия с издателем? Какие документы должны быть оформлены между мной и издателем? Какие права я имею, как разработчик?
17. Схема работы с Social Vision Идея/Готовое приложение Изучение приложения Советы по улучшению идеи/приложения для начала сотрудничества Предлагается сотрудничество Запуск проекта Развитие проекта
18. Изучение приложения Команда Контактная информация Структура команды Схема принятия решения Опыт Приложение Идея Функционал первой версии игры Текущие показатели Технические аспекты Ожидания от партнерства
19. Условия сотрудничества Долевое участие в проекте или компании Размер доли зависит от: Опыта команды Обязательств, которые команда готова взять на себя Расходы на разработку Техническая экспертиза Индивидуальный подход
20. Оформление документов междуРазработчиком и Издателем Если у разработчика ООО Сотрудники д.б. приняты официально на работу с прописанными трудовыми обязанностями Д.б. заключены доп. соглашения с прописанными творческими заданиями По итогам создания приложения составляется соглашение, что игра является служебным произведением
21. Оформление документов междуРазработчиком и Издателем Если у разработчика нет юр. лица Заключается договор на создание сложного аудио-визуального произведения По договору все права переходят к продюсеру (лидеру) команды Продюсер д.б. оформлен официально Продюсер частично передает права издателю в соответствии с договоренностями
22. Права разработчика Если документы не оформлены, то любой из авторов может запретить использование приложения Действия автора: Иск в суд Оплата гос. пошлины (200р) Назначение дела (~2 нед) Предварительное судебное заседание (~2 нед) На данном этапе работа приложения м.б. приостановлена вплоть до вынесения судом решения Судебное заседание
23. 5 - Развитие и поддержка приложения Игра набирает популярность: Кто отвечает за нарушение авторских прав в игре? Обвинение в пиратстве на форуме – это серьёзно?
24. Нарушение авторских прав в приложении Владелец авторских прав предъявляет претензии: Собственнику доменного имени Издатель/разработчик является «ненадлежащим ответчиком» Собственник доменного имени в случае проигрыша дела предъявляет претензии тому, от чьего лица было опубликовано приложение Т.е. тому, с кем заключен договор на вывод средств из приложения Это лицо при проигрыше дела предъявляет претензии ответственному человеку
25. Обвинение в пиратстве на форуме Обвинение в пиратстве – это обвинение в уголовном преступлении Автор заявления может нести Гражданско-правовую ответственность по ст. 152 ГК РФ «Защита чести, достоинства и деловой репутации» Иск подается на ущерб, который легко считается Уголовную ответственность по ст. 129 УК РФ «Клевета»
27. Выводы Команды могут столкнуться с Техническими проблемами Финансовыми трудностями Сложностями с запуском приложения в социальной сети Сложностью с продвижением приложения Сложностями с поиском сотрудников Бухгалтерским и юридическим вопросами Издатель помогает решать проблемы Разработчик и издатель – вместе мы сможем всё!