SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  40
Télécharger pour lire hors ligne
DevGamm 
17-19 октября 2014 
Минск 
Социальный Casual
Артур Шакалис 
Head of Games platform ОДНОКЛАССНИКИ 
Mail.ru Group
Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от лат. casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.
Доля играющих от общей аудитории (%) 
1,63% 
3,63%
Доля платящих среди играющих
Я сделаю самую ПЛОХУЮ социальную казуалку
Привить привычку 
Retention – наше всё 
Туториал? А он вашей игре необходим?
Устраивайте ивенты 
Анонсируйте апдейты 
Устраивайте голосовалки
Роман Поволоцкий 2RealLife «Управление монетизацией через комьюнити» Casual Connect 2013 http://www.youtube.com/watch?v=y1kbzkikHe8
Игра во время загрузки
Игрок НЕ проигрывает! 
Стремитесь к монетизации через левел дизайн 
Диверсифицируйте акции 
users.getAdditionalInfo http://www.odnoklassniki.ru/apiok/topic/62849193705592 
users.updateMasks ru http://www.odnoklassniki.ru/apiok/topic/62805058748536
Играйте в «старые» казуалки 
4 elements II 
(Playrix) 
Dynasty (Nevosoft) 
Totem Quest (Green Frog Games)
Помните для кого вы делаете игру 
Разные цвета, разные формы
Умножьте все награды на х100 
Отзывчивость игры 
Спецэффекты – дайте 2
Придумайте историю 
Дайте игроку цель 
Дайте игроку предмет ассоциации себя
Оповещения 
sendMass, sendSimple: приложение – пользователь: 
showNotification: пользователь – пользователь:
Пост в ленту 
Mediatopic.post: пользователь – ВСЕ:
Приглашения
Ценообразование 
20-30 ОК: 
40.6 % от количества 
24.8 % от суммы 
350+ ОК: 
4.54% от количества 
1.97% от суммы
Монетизация 
Средний чек игрока: 32 ОК Средний ПЕРВЫЙ чек: 27 ОК
Монетизация
Монетизация 
Рассчитывайте цены адекватно 
Планируйте акции на ввод и вывод средств 
Не злоупотребляйте скидками и распродажами
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуал

Contenu connexe

Similaire à Одноклассники: Социальный кэжуал

игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
Turometr
 
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformРазработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Anton Volkov
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
PAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
PAHAN66666
 
Yana Ostas Portfolio
Yana Ostas PortfolioYana Ostas Portfolio
Yana Ostas Portfolio
Yana Ostas
 

Similaire à Одноклассники: Социальный кэжуал (20)

Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter!
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
 
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplayEarn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatformРазработка игр на базе AlternativaPlatform
Разработка игр на базе AlternativaPlatform
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
презетнация DozoR Житомир
презетнация DozoR Житомирпрезетнация DozoR Житомир
презетнация DozoR Житомир
 
ataullin2
ataullin2ataullin2
ataullin2
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
Yana Ostas Portfolio
Yana Ostas PortfolioYana Ostas Portfolio
Yana Ostas Portfolio
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
 

Plus de DevGAMM Conference

Plus de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Одноклассники: Социальный кэжуал