SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
Как сделать самую плохую социальную игру … “  Как надо делать социальные игры !   ”
Кто сейчас делает социальные игры ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
С чего начнем ? Будем делать игру о хомячках ,  потому что моей сестре они очень нравятся!
С чего надо начинать ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Возьмем  “ ту игру ”  и сделаем еще лучше … Сделаем ,  чтобы хомячков можно было выращивать ,  а потом еще и продавать ,  с самовывозом .  И добавим  PvP!
Основные отличия социальных игр ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ты рисуешь ,  я програмлю ,  а ты за  api… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
GDD –  основа вашего продукта ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Мы и так заработаем миллион! Сделаем платный корм и отличный  “ шмот ”  для хомячков ,  который без проблем будет раскупаться как  “ горячие пирожки ”
Монетизация – как зарабатывать ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Запустим сейчас ,  позже  “ допилим ”… Есть ошибки   и не все еще сделали ,  но запустим сегодня …   (ну   очень нужны деньги) А потом ,  за одну ночь ,  все доделаем!
О чем нужно думать  “ заранее ” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Нас и так все найдут сами! Они будут в таком диком восторге от игры ,  что сами расскажут всем своим друзьям о нашей игре !
Основы достижения хорошего роста ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Что-то  “ не идет ”  игра .  Что делать ? Наверное ,  пользователям не нравяться белые хомячки  -  давайте перекрасим их в красный!
Что делать после релиза продукта ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр [email_address]

Contenu connexe

Tendances

Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеМастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
GameTrek
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
Валерий Пазюк
 
мышление
мышлениемышление
мышление
BrainApps
 

Tendances (9)

скачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноскачать игры бесплатно
скачать игры бесплатно
 
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеМастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 
Отзыв Pushbook 02 "Идеально! Как создать и переделать свой сайт"
Отзыв Pushbook 02 "Идеально! Как создать и переделать свой сайт"Отзыв Pushbook 02 "Идеально! Как создать и переделать свой сайт"
Отзыв Pushbook 02 "Идеально! Как создать и переделать свой сайт"
 
Разработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшенРазработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшен
 
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачкуAdvance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайта
 
мышление
мышлениемышление
мышление
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
 

En vedette

Registering & Insuring A Vehicle
Registering & Insuring A VehicleRegistering & Insuring A Vehicle
Registering & Insuring A Vehicle
Bruce Coulter
 

En vedette (20)

Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игрFlazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
Jaludo: Successful flash games
Jaludo: Successful flash gamesJaludo: Successful flash games
Jaludo: Successful flash games
 
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успехаFacebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха
 
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...
 
Mail.Ru: Инвестор или паблишер? Мифы и реальности социального издательства
Mail.Ru: Инвестор или паблишер? Мифы и реальности социального издательстваMail.Ru: Инвестор или паблишер? Мифы и реальности социального издательства
Mail.Ru: Инвестор или паблишер? Мифы и реальности социального издательства
 
Cash star finalist interview
Cash star finalist interviewCash star finalist interview
Cash star finalist interview
 
Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшетWargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
 
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
Евгений Сунгуров - “Как мы прочитали про перспективы социальных игр на мобиль...
 
Games Passport: Taking advantage of the economic crisis: serving advertisemen...
Games Passport: Taking advantage of the economic crisis: serving advertisemen...Games Passport: Taking advantage of the economic crisis: serving advertisemen...
Games Passport: Taking advantage of the economic crisis: serving advertisemen...
 
Absolutist: Porting to major platforms within a minute
Absolutist: Porting to major platforms within a minuteAbsolutist: Porting to major platforms within a minute
Absolutist: Porting to major platforms within a minute
 
Posiciones de sexo
Posiciones de sexoPosiciones de sexo
Posiciones de sexo
 
Registering & Insuring A Vehicle
Registering & Insuring A VehicleRegistering & Insuring A Vehicle
Registering & Insuring A Vehicle
 
Mail.ru: Эволюция: графика и механика
Mail.ru: Эволюция: графика и механикаMail.ru: Эволюция: графика и механика
Mail.ru: Эволюция: графика и механика
 
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”
 
Vitaly Khit - iPhone games
Vitaly Khit - iPhone gamesVitaly Khit - iPhone games
Vitaly Khit - iPhone games
 
LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release
LUFTRAUSERS: from development to PlayStation releaseLUFTRAUSERS: from development to PlayStation release
LUFTRAUSERS: from development to PlayStation release
 
Ramp finalist interview
Ramp finalist interviewRamp finalist interview
Ramp finalist interview
 
Dembitsky/Potapenko
Dembitsky/PotapenkoDembitsky/Potapenko
Dembitsky/Potapenko
 
Алексей Фомин (NextGame) - “Социальные игры и приложения вне социальных сетей.”
Алексей Фомин (NextGame) - “Социальные игры и приложения вне социальных сетей.”Алексей Фомин (NextGame) - “Социальные игры и приложения вне социальных сетей.”
Алексей Фомин (NextGame) - “Социальные игры и приложения вне социальных сетей.”
 

Similaire à Александр Фадин

КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингКРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
Denis Rysev
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
GI_LiveMobile
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
startuppoint
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
startuppoint
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic Agency AB
 

Similaire à Александр Фадин (20)

КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетингКРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 

Plus de DevGAMM Conference

Plus de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Александр Фадин

  • 1. Как сделать самую плохую социальную игру … “ Как надо делать социальные игры ! ”
  • 2.
  • 3. С чего начнем ? Будем делать игру о хомячках , потому что моей сестре они очень нравятся!
  • 4.
  • 5. Возьмем “ ту игру ” и сделаем еще лучше … Сделаем , чтобы хомячков можно было выращивать , а потом еще и продавать , с самовывозом . И добавим PvP!
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Мы и так заработаем миллион! Сделаем платный корм и отличный “ шмот ” для хомячков , который без проблем будет раскупаться как “ горячие пирожки ”
  • 10.
  • 11. Запустим сейчас , позже “ допилим ”… Есть ошибки и не все еще сделали , но запустим сегодня … (ну очень нужны деньги) А потом , за одну ночь , все доделаем!
  • 12.
  • 13. Нас и так все найдут сами! Они будут в таком диком восторге от игры , что сами расскажут всем своим друзьям о нашей игре !
  • 14.
  • 15. Что-то “ не идет ” игра . Что делать ? Наверное , пользователям не нравяться белые хомячки - давайте перекрасим их в красный!
  • 16.
  • 17. Спасибо за внимание! Фадин Александр руководитель направления социальных игр [email_address]

Notes de l'éditeur

  1. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  2. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  3. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  4. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  5. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  6. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  7. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  8. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  9. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире
  10. Здесь нужен скриншот «Любимой фермы» в Моем Мире