SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  84
Приключения в 
Steam Early Access 
Алекс Ничипорчик 
Директор @tinyBuild
Кто я? 
• Алекс Ничипорчик - директор tinyBuild GAMES 
• Работал в веб играх 4 года (spil games, a10.com) 
• 8 лет писал об играх – обзоры, новости 
• В прошлом профессиональный геймер (Warcraft 3)
Сегодня я расскажу о.. 
• tinyBuild – кто мы такие? 
• О сумасшедшем годе Спидраннеров в Early 
Access 
• Как мы этот опыт будем использовать для 
BOID 
• Записывайте вопросы
tinyBuild GAMES - начало
Кикстартер и Нотч
Дополнительное финансирование
Ура, мы инди! Почти с бюджетом! 
• Наймем 
программиста 
• Покажем игру на 
шоу 
• Инди лайф!
Бука нас кинули на $20k 
“Супермитбой не продался, поэтому мы 
отменяем кучу проектов”
Смена планов 
Нету доступа на Стим 
Нету половины бюджета 
Что делать?
Август 2011: первый релиз
Ноябрь 2011: Minecon в Лас Вегасе
Декабрь 2011: Релиз №2 
Продажи нулевые. Не можем попасть на 
Стим. Дела плохи. 
Партнерская сеть не работает. 
Депрессивно :(
2012 - лимбо 
Ничего не происходит 
Я строю А10 
Тайнибилд в лимбо первую половину 2012 
года
Сентябрь 2012: Greenlight 
Надежда на Гринлайт. 
Ставим Ноу Тайм на него.
Октябрь: Greenlit
Кранч до Нового Года 2013
15 Января 2013 
• Релиз на Стиме 
• За сутки больше 
денег, чем на 
работе за год 
• Куча Ютуб роликов 
продвигает игру
Кранч до Нового Года 2013
Февраль 2013 
• DevGAMM Hamburg 
• Indie Showcase 
внутри Casual 
Connect 
• Поиграл в игру 
“SpeedRunner HD”
Недельный круиз по средиземке
tinyBuild – официально паблишер 
• Подписываем Спидраннеров 
• Люк берет на себя всю бизнес часть 
• Я занимаюсь продюсированием и 
маркетингом 
• Том занимается артом и анимацией
Летний кранч Спидраннеров 
• Все лето перерабатывали визуальную и 
маркетинговую часть Спидраннеров 
• Стали со-владельцами интелектуальной 
собственности 
• Выпустили в Августе 2013, во время PAX 
Prime в Сиеттле
Сила PAX Prime 
80,000 человек 
Сногсшибательная толпа 
Понимаю, что SpeedRunners станет безумно 
популярной игрой
Сегодня: 10 игр, consoles, mobile 
+2 секретных проекта
Fearless Fantasy
Обобщим 
• Kongregate 
• Kickstarter 
• Greenlight 
• Steam 
• SpeedRunners 
• Indie Publisher 
• Xbox One, PS4, Mobile
Глубокая история 
• Комиксы про уход за 
лошадьми 
• Фикция внутри мира 
• Игры в альтернативной 
реальности
SpeedRunners
Геймдизайн: 
Риск и Вознаграждение
Проклятие инди мультиплеера 
“Если в твою инди мультиплеерную игру 
никто не играет - она мертва”
6 месяцев борьбы с проклятьем 
Куча отчаяной работы с прессой 
Смогли построить лояльное комьюнити 
Турниры, ивенты, новые фишки в игре
Ивенты каждый четверг 
А что если с неба падают ракеты? 
А что если все бегут в 3 раза быстрей? 
А что если [вставьте идею сюда]
Турниры
2014: Смена поколений
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Восстание Ютуберов
Смерть прессы, Ютуб взрывается
Новые персонажи
До лета 2014 
• 4 новых персонажа (Rise of the Falcon) 
• Редактор уровней (тысячи уровней) 
• Идиотски много времени потратили на 
баланс уровней 
• Система Лиги 
• Подписались с Xbox One 
• Разработали еще 15 персонажей
А не было бы круто если б 
Ютуберы были 
персонажами в игре?
Pax Prime 2014
Pax Prime 2014
Как мы съездили на Пакс Прайм 
Почитайте тут на русском: 
Gamedevblogs.ru 
На английском: 
Tinybuild.com
Локальный турнир Ютуберов
Турнир от PewDiePie
Вальв захотели Скаута в игре
King of Speed 2 c Ютуберами
Турнир и сбор денег на 
исследование раковых 
заболеваний 
• 8 ютуберов, 2 DLC 
• Играя за своего любимого Ютубера, 
победы считаются в общую команду его 
DLC 
• Чья команда выйграет – деньги с их 
продаж мы жертвуем на cancer research
В заключении про Спидраннеров 
Паблишинг и разработка идут параллельно 
Разработка постоянно меняет направление 
Дизайнить игру в направлении «чтоб было 
весело Ютуберам» – лучшее решение
Релиз - скоро 
• Делаем рендеринг из XNA в Unity 
• Если получится – релизим в начале 2015 
• Потом на консоли
BOID
Стратегия запуска 
1. Показывать на шоу 
2. Собирать фидбек 
3. Запускать в Early Access 
4. Раздать тысячам людей ключи 
5. Побороть проклятье инди мультиплеера 
6. Сделать игру популярной
Только те, кто достаточно сумасшедшие, 
думая что они могут изменить мир, 
могут его изменить. 
alex@tinybuild.com

Contenu connexe

En vedette

Phone phrasals eu
Phone phrasals euPhone phrasals eu
Phone phrasals euMajorick
 
2nd conditional blog share
2nd conditional blog share2nd conditional blog share
2nd conditional blog shareJoanna Malefaki
 
Conditionals exercises night
Conditionals exercises nightConditionals exercises night
Conditionals exercises nightEsther M
 
ASO оптимизация и продвижение мобильных приложений
ASO  оптимизация и продвижение мобильных приложенийASO  оптимизация и продвижение мобильных приложений
ASO оптимизация и продвижение мобильных приложенийAnatoly Sharifulin
 
Telephone techniques
Telephone techniquesTelephone techniques
Telephone techniquesRoy_mathew
 
Conditional sentences (exercises)
Conditional sentences (exercises)Conditional sentences (exercises)
Conditional sentences (exercises)maiahoz
 
Phone call etiquette and success by Mario Kanaan
Phone call etiquette and success by Mario KanaanPhone call etiquette and success by Mario Kanaan
Phone call etiquette and success by Mario KanaanMario Kanaan
 
Making telephone calls
Making telephone callsMaking telephone calls
Making telephone callsanarosaleda
 
What Not to Do When Cold Calling
What Not to Do When Cold CallingWhat Not to Do When Cold Calling
What Not to Do When Cold CallingScott Britton
 
Vocabulary and expressions used to make a phone call
Vocabulary and expressions used to make a phone callVocabulary and expressions used to make a phone call
Vocabulary and expressions used to make a phone callEncarni González
 
How to Speak English on the Telephone with Confidence
How to Speak English on the Telephone with ConfidenceHow to Speak English on the Telephone with Confidence
How to Speak English on the Telephone with ConfidenceTJ Taylor Language Training
 
Telephone conversation
Telephone conversationTelephone conversation
Telephone conversationKitty Karthika
 
Conditional Sentences + If
Conditional Sentences + IfConditional Sentences + If
Conditional Sentences + IfCoffee Break
 
All types of conditionals and wish
All types of conditionals and wishAll types of conditionals and wish
All types of conditionals and wishRomanychch
 
Basic telephone skills
Basic telephone skillsBasic telephone skills
Basic telephone skillsHari Nair
 

En vedette (20)

Phone phrasals eu
Phone phrasals euPhone phrasals eu
Phone phrasals eu
 
2nd conditional blog share
2nd conditional blog share2nd conditional blog share
2nd conditional blog share
 
Games Shop
Games ShopGames Shop
Games Shop
 
Telephone skills
Telephone skillsTelephone skills
Telephone skills
 
Conditionals exercises night
Conditionals exercises nightConditionals exercises night
Conditionals exercises night
 
ASO оптимизация и продвижение мобильных приложений
ASO  оптимизация и продвижение мобильных приложенийASO  оптимизация и продвижение мобильных приложений
ASO оптимизация и продвижение мобильных приложений
 
Marketing
MarketingMarketing
Marketing
 
Telephone techniques
Telephone techniquesTelephone techniques
Telephone techniques
 
Making a phone call
Making a phone callMaking a phone call
Making a phone call
 
Conditional sentences (exercises)
Conditional sentences (exercises)Conditional sentences (exercises)
Conditional sentences (exercises)
 
Phone call etiquette and success by Mario Kanaan
Phone call etiquette and success by Mario KanaanPhone call etiquette and success by Mario Kanaan
Phone call etiquette and success by Mario Kanaan
 
Making telephone calls
Making telephone callsMaking telephone calls
Making telephone calls
 
What Not to Do When Cold Calling
What Not to Do When Cold CallingWhat Not to Do When Cold Calling
What Not to Do When Cold Calling
 
Vocabulary and expressions used to make a phone call
Vocabulary and expressions used to make a phone callVocabulary and expressions used to make a phone call
Vocabulary and expressions used to make a phone call
 
How to Speak English on the Telephone with Confidence
How to Speak English on the Telephone with ConfidenceHow to Speak English on the Telephone with Confidence
How to Speak English on the Telephone with Confidence
 
Telephone conversation
Telephone conversationTelephone conversation
Telephone conversation
 
Conditional Sentences + If
Conditional Sentences + IfConditional Sentences + If
Conditional Sentences + If
 
All types of conditionals and wish
All types of conditionals and wishAll types of conditionals and wish
All types of conditionals and wish
 
Basic telephone skills
Basic telephone skillsBasic telephone skills
Basic telephone skills
 
Telephone language
Telephone languageTelephone language
Telephone language
 

Similaire à tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam

Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through KickstarterTiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through KickstarterDevGAMM Conference
 
Clustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox OneClustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox OneDevGAMM Conference
 
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)DevGAMM Conference
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаAlawar Entertainment
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыAlawar Entertainment
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияIngria. Technopark St. Petersburg
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...DevGAMM Conference
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer
 
How the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was createdHow the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was createdDevGAMM Conference
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Mobile VAS & Apps Conference
 
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesPublishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
 

Similaire à tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam (20)

Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through KickstarterTiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
 
Clustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox OneClustertruck: road to PS4 & XBox One
Clustertruck: road to PS4 & XBox One
 
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнеса
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate GamesKirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate Games
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
 
How the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was createdHow the paper universe of Fold the World was created
How the paper universe of Fold the World was created
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
 
1212chervjakov
1212chervjakov1212chervjakov
1212chervjakov
 
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesPublishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
 

Plus de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Plus de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam

Notes de l'éditeur

  1. ----- Meeting Notes (10/16/14 13:00) -----
  2. Релизим Ноу Тайм на Стиме За сутки зарабатываем больше, чем я в спиле за год Куча Ютуб роликов продвигает игру