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Frantz Lasorne   09/02/2007
ScénarSionario.
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 ScénarScé ari ario.
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Scénario
Scénario.


         Nous sommes en l’an 2025. Suite à une catastrophe biologique à l’échelle planétaire, l’être humain n’est
 plus doté de la faculté de voir le monde en couleurs. Il n’en reste plus qu’une sensation terne et grisâtre au goût de
 cendre.

         Les années passent et les arts sont en voie d’extinction. Le goût de vivre se perd et mener une existence est
 désormais une épreuve. Mais il reste encore quelques rares personnes, des virtuoses de la musique, qui, grâce à une
 grande volonté interne, alimentée par le plaisir de jouer, ont réussi à retrouver une vision en couleurs mais uniquement
 quand ils jouent. Une grande quête attend ces virtuoses qui envisagent de se réunir pour former un groupe et montrer
 au monde que la couleur existe toujours...




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         Il s’agit d’un jeu d’aventure où le héros mène une quête à travers le monde à la manière d’un « Final
 Fantasy ». Ici, un seul niveau est représenté car il s’agit d’une démo et non d’un jeu complet. Le but est d’illustrer
 un principe de jeu que j’ai appelé : « Guitar Hero quest ». Le héro cherche dans le niveau des musiciens, on
 appuie sur une touche pour discuter avec eux, ceux-ci nous proposent un défi pour savoir si on est vraiment un virtuose.
 Le défi se passe à la manière d’un « ddr » / « Guitar Hero », on appui sur les touches de la manette au bon
 moment pour jouer les notes de la chanson qui avance toute seule. Si on réussit alors le musicien accepte de se joindre
 à nous pour former un groupe et suis le héros tout au long de sa quête.


                                                                                                                   p.1
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                        Prénom : Lars
                        Instrument :Guitar électrique
                        Style musical : Hard-rock




                        Prénom : Ryan
                        Instrument : Synthétiseur
                        Style musical : Electro




                        Prénom : Jack
                        Instrument : Banjo
                        Style musical : Country

                                                        p.13
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                  Décor Electro.




             Décor Hard-rock.
                                         p.14
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                Décor Country.




                 Décor Electro.




             Décor Hard-rock.     p.15
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 Garage.         Butte.              Barrière.




 Arbre.          Sprite palissade.   Sprite grillage.




 Vaisseau.       Sprite herbe.       Décharge.




 Pneu.           Bidon.              Carcasse voiture.




 Silo.

                                                         p.17
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    yboa toryboard
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                       p.18
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Début du jeu, le héros (joueur) se trouve          Le joueur peut à tous moment changer de           En mode défi le joueur doit reproduire un
dans son garage où il peut s’entraîner et se       vue et passer en vue de dos ou en vue de face.    morceau en positionnant la boule colorée sur
familiariser au maniement de sa guitare.           Pour entrer dans le mode entraînement il          la même corde que les boules blanches qui
                                                                                                     défilent vers la gauche. Les touches A, Z,
                                                   suffit de presser la touche «entrer» du clavier
                                                                                                     E, R, T permettent de se positionner sur
                                                   tout en étant dans le garage.
                                                                                                     les cordes.




Une fois l’entraînement finis le joueur peut       La touche «maj» permet de courir.                 Pendant la phase de rencontre avec un per-
explorer le niveau et rechercher des musicien.                                                       sonnage une boite de dialogue apparaît en
La touche «haut» permet de marcher tout                                                              haut de l’écran et précise qu’il faut appuyer
en jouant de la musique (des notes de musi-                                                          sur «entrer» pour accepter les défi.
ques apparaissent tout autour du héros).




C’est le même principe que pour ‘entraîne-         Une fois ce score atteint un écran                Le défi une fois gagné le personnage rejoint
ment mais cette fois-ci le joueur doit atteindre   «Yeah!!!» apparaît pendant quelques se-           le héros et le suit afin de continuer l’aventure
un certain score pour gagner le défi.              condes.                                           avec lui.




                                                                                                                                          p.19
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Storyboard



Même principe que précedement.                  Même principe que précedement.   Même principe que précedement.




Les personnages s’accumulent ainsi et suivent
le héros pour l’accompagner dans sa quête...




A suivre...



                                                                                                              p.20

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Rainbow Hope

  • 1. Frantz Lasorne 09/02/2007
  • 2. ScénarSionario. ScénaScénario. ScénarScé ari ario. Scénario.iiooo.énario S énarioo. é aro. Scénarioio.énario. én ari Scéna Scén Scéna cén Scénario Scénario. Nous sommes en l’an 2025. Suite à une catastrophe biologique à l’échelle planétaire, l’être humain n’est plus doté de la faculté de voir le monde en couleurs. Il n’en reste plus qu’une sensation terne et grisâtre au goût de cendre. Les années passent et les arts sont en voie d’extinction. Le goût de vivre se perd et mener une existence est désormais une épreuve. Mais il reste encore quelques rares personnes, des virtuoses de la musique, qui, grâce à une grande volonté interne, alimentée par le plaisir de jouer, ont réussi à retrouver une vision en couleurs mais uniquement quand ils jouent. Une grande quête attend ces virtuoses qui envisagent de se réunir pour former un groupe et montrer au monde que la couleur existe toujours... Gam play.play. ay. playplayepl y ay Gamepl Gam pl y G mepl Gameplayplay. m play. play Gameplay. a Il s’agit d’un jeu d’aventure où le héros mène une quête à travers le monde à la manière d’un « Final Fantasy ». Ici, un seul niveau est représenté car il s’agit d’une démo et non d’un jeu complet. Le but est d’illustrer un principe de jeu que j’ai appelé : « Guitar Hero quest ». Le héro cherche dans le niveau des musiciens, on appuie sur une touche pour discuter avec eux, ceux-ci nous proposent un défi pour savoir si on est vraiment un virtuose. Le défi se passe à la manière d’un « ddr » / « Guitar Hero », on appui sur les touches de la manette au bon moment pour jouer les notes de la chanson qui avance toute seule. Si on réussit alors le musicien accepte de se joindre à nous pour former un groupe et suis le héros tout au long de sa quête. p.1
  • 3. Croquis.sCroquis. CroqCrs.i. q Cr qCrois Croquis CroquisCroqu uisCroqu Croquis. Cro uis. i Croquis. p.2
  • 4. Croquis.sCroquis. CroqCrs.i q Cr qCrois Croquis. CroquisCroqu Croquis. Cro uis. uis i Croquis. p.3
  • 5. Croquis.sCroquis. CroqCrs.i q Cr qCrois Croquis. CroquisCroqu Croquis. Cro uis. uis i Croquis. p.4
  • 6. Line e up d2d.. person g rsonnages. up p 2dpeperson gees. 2d.d. rsonnages. 2d2dpersonnag g Li e Line p pe pnnagepersonnages. onnages. rson n nn pe onnag L g Line up 2d. Lars Line up 2d. Ryan Line up 2d. Jack p.5
  • 7. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up p.6
  • 8. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up Modèle 3d. Lars Texture. Lars p.7
  • 9. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up p.8
  • 10. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up Modèle 3d. Lars Texture. Lars p.9
  • 11. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up p.10
  • 12. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up Modèle 3d. Jack Texture. Jack p.11
  • 13. Lin up 3d.3d3deuments. tsinstruments LLie iep pdp insdinstruments.nts strstruments Liin 3d ind. uments ents. Li 3struinstrume Line 3d. instruments. n ne upt 3d me L Lars ue. ectriq ae él Guit ack. jo. J Ban yan .R iseur thét Syn p.12
  • 14. Lin L 3d. personnag rso Lineup 33d pep onnages. onnages. up d. up 3dnag rso Li3de personnnages. Line p pe u rs 3d.ages. d.ages d age pe pers Line 3d. d rsonnages.g ag Line up Prénom : Lars Instrument :Guitar électrique Style musical : Hard-rock Prénom : Ryan Instrument : Synthétiseur Style musical : Electro Prénom : Jack Instrument : Banjo Style musical : Country p.13
  • 15. Line 2d.déécoorsdécorsup 2d.décors.. updécors . .. d 2d.rs drs.. Line up 2dedécoopine décors.. Line Linedéccors2d.déc ne L 2d décors2d p up d c co Line up 2d. Décor Country. Décor Electro. Décor Hard-rock. p.14
  • 16. Line upLine3d..décorsdécors.. 3dupdécors drs L up 3d.3d déc d e 3d pécors Lip e d.décors . 3d. .. Line up 3d.dors..up éco Line Décor Country. Décor Electro. Décor Hard-rock. p.15
  • 17. Carte.Carte.rCarte.Carte. C rteartete Carte. Cartearte.Carte Ce.CarC rtte.Carte e. Carte.Carte. arte tCarte. te ar Ca a CartCCartt C Car Carte. Carte. p.16
  • 18. E mentsdeElé o déts dé or. ElémElémentsddents d cdécor. ments det décor.dé d EElééments or Eents décor menttts déco d de Eléments dedécor. décor. d dé Eléments Garage. Butte. Barrière. Arbre. Sprite palissade. Sprite grillage. Vaisseau. Sprite herbe. Décharge. Pneu. Bidon. Carcasse voiture. Silo. p.17
  • 19. StoryboStorybboard yboa toryboard ar ryboard S y rd Storyboa dryboard ardd ar board Storyboard.ryboard S y S yboard yb r yboar Storyboardard oryboard p.18
  • 20. St ybb rdy3d.d.drd 3d. 3d. d3d.ard 3dd. yboard Storyboard Storyb St board 3 S yb d3d.d Storyboard Début du jeu, le héros (joueur) se trouve Le joueur peut à tous moment changer de En mode défi le joueur doit reproduire un dans son garage où il peut s’entraîner et se vue et passer en vue de dos ou en vue de face. morceau en positionnant la boule colorée sur familiariser au maniement de sa guitare. Pour entrer dans le mode entraînement il la même corde que les boules blanches qui défilent vers la gauche. Les touches A, Z, suffit de presser la touche «entrer» du clavier E, R, T permettent de se positionner sur tout en étant dans le garage. les cordes. Une fois l’entraînement finis le joueur peut La touche «maj» permet de courir. Pendant la phase de rencontre avec un per- explorer le niveau et rechercher des musicien. sonnage une boite de dialogue apparaît en La touche «haut» permet de marcher tout haut de l’écran et précise qu’il faut appuyer en jouant de la musique (des notes de musi- sur «entrer» pour accepter les défi. ques apparaissent tout autour du héros). C’est le même principe que pour ‘entraîne- Une fois ce score atteint un écran Le défi une fois gagné le personnage rejoint ment mais cette fois-ci le joueur doit atteindre «Yeah!!!» apparaît pendant quelques se- le héros et le suit afin de continuer l’aventure un certain score pour gagner le défi. condes. avec lui. p.19
  • 21. St ybb rdy3d.d.drd 3d. 3d. d3d.ard 3dd. yboard Storyboard Storyb St board 3 S yb d3d.d Storyboard Même principe que précedement. Même principe que précedement. Même principe que précedement. Les personnages s’accumulent ainsi et suivent le héros pour l’accompagner dans sa quête... A suivre... p.20