2. ScénarSionario.
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Scénario
Scénario.
Nous sommes en l’an 2025. Suite à une catastrophe biologique à l’échelle planétaire, l’être humain n’est
plus doté de la faculté de voir le monde en couleurs. Il n’en reste plus qu’une sensation terne et grisâtre au goût de
cendre.
Les années passent et les arts sont en voie d’extinction. Le goût de vivre se perd et mener une existence est
désormais une épreuve. Mais il reste encore quelques rares personnes, des virtuoses de la musique, qui, grâce à une
grande volonté interne, alimentée par le plaisir de jouer, ont réussi à retrouver une vision en couleurs mais uniquement
quand ils jouent. Une grande quête attend ces virtuoses qui envisagent de se réunir pour former un groupe et montrer
au monde que la couleur existe toujours...
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Il s’agit d’un jeu d’aventure où le héros mène une quête à travers le monde à la manière d’un « Final
Fantasy ». Ici, un seul niveau est représenté car il s’agit d’une démo et non d’un jeu complet. Le but est d’illustrer
un principe de jeu que j’ai appelé : « Guitar Hero quest ». Le héro cherche dans le niveau des musiciens, on
appuie sur une touche pour discuter avec eux, ceux-ci nous proposent un défi pour savoir si on est vraiment un virtuose.
Le défi se passe à la manière d’un « ddr » / « Guitar Hero », on appui sur les touches de la manette au bon
moment pour jouer les notes de la chanson qui avance toute seule. Si on réussit alors le musicien accepte de se joindre
à nous pour former un groupe et suis le héros tout au long de sa quête.
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Prénom : Lars
Instrument :Guitar électrique
Style musical : Hard-rock
Prénom : Ryan
Instrument : Synthétiseur
Style musical : Electro
Prénom : Jack
Instrument : Banjo
Style musical : Country
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15. Line 2d.déécoorsdécorsup 2d.décors..
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Décor Hard-rock. p.15
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Vaisseau. Sprite herbe. Décharge.
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Storyboard
Début du jeu, le héros (joueur) se trouve Le joueur peut à tous moment changer de En mode défi le joueur doit reproduire un
dans son garage où il peut s’entraîner et se vue et passer en vue de dos ou en vue de face. morceau en positionnant la boule colorée sur
familiariser au maniement de sa guitare. Pour entrer dans le mode entraînement il la même corde que les boules blanches qui
défilent vers la gauche. Les touches A, Z,
suffit de presser la touche «entrer» du clavier
E, R, T permettent de se positionner sur
tout en étant dans le garage.
les cordes.
Une fois l’entraînement finis le joueur peut La touche «maj» permet de courir. Pendant la phase de rencontre avec un per-
explorer le niveau et rechercher des musicien. sonnage une boite de dialogue apparaît en
La touche «haut» permet de marcher tout haut de l’écran et précise qu’il faut appuyer
en jouant de la musique (des notes de musi- sur «entrer» pour accepter les défi.
ques apparaissent tout autour du héros).
C’est le même principe que pour ‘entraîne- Une fois ce score atteint un écran Le défi une fois gagné le personnage rejoint
ment mais cette fois-ci le joueur doit atteindre «Yeah!!!» apparaît pendant quelques se- le héros et le suit afin de continuer l’aventure
un certain score pour gagner le défi. condes. avec lui.
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21. St ybb rdy3d.d.drd 3d. 3d.
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St board 3
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Même principe que précedement. Même principe que précedement. Même principe que précedement.
Les personnages s’accumulent ainsi et suivent
le héros pour l’accompagner dans sa quête...
A suivre...
p.20