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Games de Software à
Cultura
Kleber Lopes da Silva
Diretor de Jogos
Cintia Midori Nakagawa
Diretora Administrativa
Game
“[...] um sistema fechado, formal, que, subjetivamente, demonstra
um subconjunto do mundo real. (CRAWFORD, 1982)”.
Game
“[...]uma atividade lúdica, com um sistema de regras próprio, que
são construídos em espaços de interação, sendo esses espaços
construídos por meios digitais (NETO & SOARES, 2006)”.
Software
• Software é um conjunto de instruções finitas para executar uma
tarefa
• Desenvolvido por equipes de programadores e artistas
• Quando será utilizado por um usuário há a preocupação com a
ergonomia
Evolução
Game como entretenimento
Pac-man, Namco (1980)
New Super Mario Bros,
Nintendo (2006)
Kinect Sports, Rare(2010)
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Game como ensino técnico
NR10, Qualiall (2011) Ludus Gestum, Gestum
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Mundo do Sítio, Globo (2011)
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Game como outros meios Fisiogames (2008)
Farmville 2,
Zynga
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Cheetos em: Missão
Selva, Cheetos
(2013)
Microsoft Flight
Simulator, ACES Game
Evolução
Game como arte
Shadow of the Colossus, Team Ico
(2005)
Journey, Thatgamecompany (2012)
Game é arte
Definições de arte
Game é arte
Envolvimento de várias expressão artísticas:
1. Arte gráfica
2. Literatura
3. Música
Game é arte
Arte rupestre, Serra do
Capivari, (10.000 a.C)
Shadow of the
Colossus, Team Ico
(2005)
Game é arte
The Last of Us, Naughty Dog
(2013)
Pong, Atari (1972)
Game é arte
“O essencial no sensório-perceptivo não é o que separa os
sentimentos um do outro, mas os une; une-os entre si, une-os à
experiência total em nós próprios (inclusive à experiência não
sensória); une-os, finalmente, à totalidade do mundo externo, que aí
está para ser vivenciado (HORNBOSTEL – 1920)”.
Game é arte?
Jogo Eletrônico em sua essência não é considerado arte.
Game é arte?
JOGO
“O jogo faz parte da existência humana, é uma atividade lúdica,
praticada dentro de certos limites e regras, previamente
estabelecidas, proporcionando um momento de diversão,
constituindo-se numa atividade livre e espontânea (HUIZINGA,
2004)”.
Game é arte?
Game é arte?
GAME COMO TRABALHO
Como qualquer outro produto industrial tem regras e conceitos para
a produção de um jogo, ou seja, há uma linha de produção a ser
seguida.
Essa linha de produção independe de inspiração.
Game é arte?
GAME NA CLASSIFICAÇÃO NACIONAL DAS
ATIVIDADES ECONOMICAS
Game é arte?
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Game é Cultura?
“Aquele todo complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte,
a moral, a lei, os costumes e todos os outros hábitos e capacidades
adquiridos pelo homem como membro da sociedade (Edward
Tylor)”.
Game é Cultura?
Game e as Leis de Incentivo à Cultural
As LEIS são para garantir uma sociedade segura, para que todos os
cidadãos possa ter garantia de seus direitos e cumprir seus deveres.
Assim as Leis de Incentivo à Cultura garante o acesso de TODOS os
cidadãos as expressões artísticas e culturais.
Prós e Contras das Leis de Incentivo
Prós:
 Incentivo Fiscal para a produção;
 Investimento de empresas privadas ou cidadãos;
 Apoio do Governo, dando mais segurança para investidores e
também consumidores;
 Nível de qualidade;
 Fortalecimento de game como um meio de Cultural;
 Fortalecimento do Mercado Nacional de Games
Prós e Contras das Leis de Incentivo
Contra:
 Burocracia para a inscrição;
 Burocracia para acompanhamento do projeto;
 Prestação de contas também burocrática e confusa;
 Limitação para alteração de cronogramas e verbas.
Lei Rouanet – Lei Federal de Incentivo à
Cultural
Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o
setor de modo a:
I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos
culturais;
II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos
e conteúdos locais;
III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;
IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da
cultura nacional;
V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;
VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;
VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;
VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento,
cultura e memória;
IX - priorizar o produto cultural originário do País
Lei Rouanet – Lei Federal de Incentivo à
Cultural
Em 29 de novembro de 2011 JOGO ELETRÔNICO é enquadrado no
inciso II do Art. 25 da Lei nº8.313, de dezembro de 1991.
Lei de Incentivo à Cultura de Florianópolis
A Lei Municipal de Incentivo à Cultura é uma forma jurídica de
garantir e canalizar recursos municipais para o desenvolvimento do
setor cultural e está acessível a qualquer pessoa, física ou jurídica,
que tenha como residência a cidade de Florianópolis.
Game e as Leis de Incentivo à Cultural
Game pode ser analisado como uma produção cultural,
pois, nele se pode transmitir ideias, comportamentos,
conceitos, tecnologia de uma sociedade.
Game e as Leis de Incentivo à Cultural
INDÚSTRIA CULTURAL
Criada para um objetivo específico: atingir uma grande quantidade
de indivíduos (massa popular). E o conteúdo é veiculado através da
comunicação em massa.
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INTERVENÇÃO PARÁ - Formação de Professor
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Game é cultura?

  • 1. Games de Software à Cultura Kleber Lopes da Silva Diretor de Jogos Cintia Midori Nakagawa Diretora Administrativa
  • 2. Game “[...] um sistema fechado, formal, que, subjetivamente, demonstra um subconjunto do mundo real. (CRAWFORD, 1982)”.
  • 3. Game “[...]uma atividade lúdica, com um sistema de regras próprio, que são construídos em espaços de interação, sendo esses espaços construídos por meios digitais (NETO & SOARES, 2006)”.
  • 4. Software • Software é um conjunto de instruções finitas para executar uma tarefa • Desenvolvido por equipes de programadores e artistas • Quando será utilizado por um usuário há a preocupação com a ergonomia
  • 5. Evolução Game como entretenimento Pac-man, Namco (1980) New Super Mario Bros, Nintendo (2006) Kinect Sports, Rare(2010)
  • 6. Evolução Game como ensino técnico NR10, Qualiall (2011) Ludus Gestum, Gestum
  • 7. Evolução Game como ensino infanto-juvenil O Mundo das Coisas Perdidas, Xmile (2013) Mundo do Sítio, Globo (2011)
  • 8. Evolução Game como outros meios Fisiogames (2008) Farmville 2, Zynga (2012) Cheetos em: Missão Selva, Cheetos (2013) Microsoft Flight Simulator, ACES Game
  • 9. Evolução Game como arte Shadow of the Colossus, Team Ico (2005) Journey, Thatgamecompany (2012)
  • 11. Game é arte Envolvimento de várias expressão artísticas: 1. Arte gráfica 2. Literatura 3. Música
  • 12. Game é arte Arte rupestre, Serra do Capivari, (10.000 a.C) Shadow of the Colossus, Team Ico (2005)
  • 13. Game é arte The Last of Us, Naughty Dog (2013) Pong, Atari (1972)
  • 14. Game é arte “O essencial no sensório-perceptivo não é o que separa os sentimentos um do outro, mas os une; une-os entre si, une-os à experiência total em nós próprios (inclusive à experiência não sensória); une-os, finalmente, à totalidade do mundo externo, que aí está para ser vivenciado (HORNBOSTEL – 1920)”.
  • 15. Game é arte? Jogo Eletrônico em sua essência não é considerado arte.
  • 16. Game é arte? JOGO “O jogo faz parte da existência humana, é uma atividade lúdica, praticada dentro de certos limites e regras, previamente estabelecidas, proporcionando um momento de diversão, constituindo-se numa atividade livre e espontânea (HUIZINGA, 2004)”.
  • 18. Game é arte? GAME COMO TRABALHO Como qualquer outro produto industrial tem regras e conceitos para a produção de um jogo, ou seja, há uma linha de produção a ser seguida. Essa linha de produção independe de inspiração.
  • 19. Game é arte? GAME NA CLASSIFICAÇÃO NACIONAL DAS ATIVIDADES ECONOMICAS
  • 20. Game é arte? GAME NA CLASSIFICAÇÃO NACIONAL DAS ATIVIDADES ECONOMICAS
  • 21. Game é Cultura? “Aquele todo complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a moral, a lei, os costumes e todos os outros hábitos e capacidades adquiridos pelo homem como membro da sociedade (Edward Tylor)”.
  • 23. Game e as Leis de Incentivo à Cultural As LEIS são para garantir uma sociedade segura, para que todos os cidadãos possa ter garantia de seus direitos e cumprir seus deveres. Assim as Leis de Incentivo à Cultura garante o acesso de TODOS os cidadãos as expressões artísticas e culturais.
  • 24. Prós e Contras das Leis de Incentivo Prós:  Incentivo Fiscal para a produção;  Investimento de empresas privadas ou cidadãos;  Apoio do Governo, dando mais segurança para investidores e também consumidores;  Nível de qualidade;  Fortalecimento de game como um meio de Cultural;  Fortalecimento do Mercado Nacional de Games
  • 25. Prós e Contras das Leis de Incentivo Contra:  Burocracia para a inscrição;  Burocracia para acompanhamento do projeto;  Prestação de contas também burocrática e confusa;  Limitação para alteração de cronogramas e verbas.
  • 26. Lei Rouanet – Lei Federal de Incentivo à Cultural Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País
  • 27. Lei Rouanet – Lei Federal de Incentivo à Cultural Em 29 de novembro de 2011 JOGO ELETRÔNICO é enquadrado no inciso II do Art. 25 da Lei nº8.313, de dezembro de 1991.
  • 28. Lei de Incentivo à Cultura de Florianópolis A Lei Municipal de Incentivo à Cultura é uma forma jurídica de garantir e canalizar recursos municipais para o desenvolvimento do setor cultural e está acessível a qualquer pessoa, física ou jurídica, que tenha como residência a cidade de Florianópolis.
  • 29. Game e as Leis de Incentivo à Cultural Game pode ser analisado como uma produção cultural, pois, nele se pode transmitir ideias, comportamentos, conceitos, tecnologia de uma sociedade.
  • 30. Game e as Leis de Incentivo à Cultural INDÚSTRIA CULTURAL Criada para um objetivo específico: atingir uma grande quantidade de indivíduos (massa popular). E o conteúdo é veiculado através da comunicação em massa.
  • 31. Game e as Leis de Incentivo à Cultural Fez, Polytron Corporation (2012) CityVille, Zynga (2010) Todos os jogos cabem nas Leis de Incentivo à Cultura?
  • 32. Game e as Leis de Incentivo à Cultural Braid, Number None (2008) Candy Crush, King (2012) Todos os jogos são feitos para a Indústria Cultural?