La méthodologie Scrum
par Jerry DIT
Learning by Doing
HAVING
FUN
SHARING
Rôles dans Scrum
● Scrum Master = animateur
Son rôle est de faciliter le déroulement du scrum, de
fluidifier la collaborat...
Ces questions vont t’aider à y réfléchir et a creuser ton idée :
● À qui ton Jerry va-t-il être utile ? Qui sera l’utilisa...
Les users-stories décrivent les interactions que peuvent avoir les utilisateurs
avec Jerry. Il n’est pas nécessaire de ren...
L’ensemble des users-stories doivent donner une vue d’
ensemble du Jerry tel que tu l’imagines quand il sera terminé.
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émettre
réseau wifi
A partir de ces fonctionnalités, l'équipe décline ces
objectifs en tâches.
Tous les membres de l'équipe doivent se creuser...
On a ainsi une liste de tâches à accomplir pour
réaliser le Jerry de A à Z.
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Hard config appli
A chaque Début du Sprint
● Chaque tâche doit être prise en charge par un BINOME
pour que les 2 membres s'entraident et se ...
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Romain
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● Chaque binôme expose son travail aux autres
participants et identifie les difficultés rencontrées.
● L'équipe propose de...
émettre
réseau wifi
émettre
réseau wifi
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Actualisation du Jerry Scrum Board
Romain
Florent
et le SCRUM recommence jusqu’à accomplir
toutes les tâches
et continuer de déplacer les post-its vers la droite
On travail...
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Méthodologie scrum avec Jerry Do it Together

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Les workshop Jerry Do it Together sont réalisés en equipe de manière collaborative avec la methode agile Scrum

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Méthodologie scrum avec Jerry Do it Together

  1. 1. La méthodologie Scrum par Jerry DIT
  2. 2. Learning by Doing HAVING FUN SHARING
  3. 3. Rôles dans Scrum ● Scrum Master = animateur Son rôle est de faciliter le déroulement du scrum, de fluidifier la collaboration entre les membres de l'équipe. ● Product owner = Parrain Le product owner détient la vision du Jerry final. Il valide que les différentes fonctionnalités sont bien implémentées. ● Participant Participant actif à la réalisation du Jerry. Il mobilise ses compétences et sa créativité pour apporter des solutions aux problèmes rencontrés par l'équipe.
  4. 4. Ces questions vont t’aider à y réfléchir et a creuser ton idée : ● À qui ton Jerry va-t-il être utile ? Qui sera l’utilisateur ? ○ Il peut y avoir plusieurs types d’utilisateurs : administrateurs, usagers réguliers, usagers ponctuels … ● Quel problème rencontre l’utilisateur aujourd’hui ? ● Comment l’utilisateur se débrouille sans Jerry aujourd’hui ? ● Quel(s) avantage(s) ton Jerry va-t-il apporter à l’utilisateur ? I. Clarifier le rôle de ton Jerry
  5. 5. Les users-stories décrivent les interactions que peuvent avoir les utilisateurs avec Jerry. Il n’est pas nécessaire de rentrer dans les détails techniques à cette étape ! “En tant que [personnage], je veux [fonctionnalité] pour [valeur]. “ Pour formuler des users-stories qui ont du sens il est préférable de les écrire : ● du point de vue d’un personnage (réel ou fictif) en utilisant “je” ● à la forme active Exemple de user-story : “En tant que membre de Shellmates, je veux démarrer à distance une machine virtuelle sur le Jerry du club, pour tester mon code rapidement.” "En tant qu'utilisateur anonyme, je souhaite me connecter en wifi avec mon smartphone sur Jerry pour télécharger les fichiers dont j'ai besoin rapidement. II. Ecrire les user-stories de ton Jerry
  6. 6. L’ensemble des users-stories doivent donner une vue d’ ensemble du Jerry tel que tu l’imagines quand il sera terminé. Les user-stories doivent couvrir toutes les fonctionnalités de ton Jerry. Les fonctionnalités sont alors écrites sur des post-its qui sont collés à gauche du Jerry Scrum Board. Ces fonctionnalités représentent les objectifs à atteindre. Exemple de fonctionnalités: ● Connection Wifi ● Stocker des fichiers ● Protection contre la poussière Préparation du Scrum Board-1
  7. 7. émettre réseau wifi
  8. 8. A partir de ces fonctionnalités, l'équipe décline ces objectifs en tâches. Tous les membres de l'équipe doivent se creuser les méninges pour ne rien oublier et proposer un tableau de tâches le plus complet possible. Exemple : une connection wifi implique de configurer un routeur fonctionnel + application permettant connection via terminal + fixer le routeur wifi dans Jerry Préparation du Scrum Board-2
  9. 9. On a ainsi une liste de tâches à accomplir pour réaliser le Jerry de A à Z. /! il faut anticiper les tâches dépendantes pour les réaliser dans le bon ordre /! Exemple: ne pas installer l'application sur un routeur non fonctionnel Préparation du Scrum Board-3
  10. 10. émettre réseau wifi Hard config appli
  11. 11. A chaque Début du Sprint ● Chaque tâche doit être prise en charge par un BINOME pour que les 2 membres s'entraident et se motivent mutuellement pour réaliser la tache. ● Personne ne travaille tout seul ! ● Le binôme colle un post-it (avec les 2 noms) sous le post-it de la tâche dont ils sont responsables ● Les tâches choisies sont déplacées dans la colonne "en cours" La production du Jerry est découpé en session de travail appelé SPRINT
  12. 12. émettre réseau wifi config appli hardhard Romain Florent
  13. 13. ● Chaque binôme expose son travail aux autres participants et identifie les difficultés rencontrées. ● L'équipe propose des solutions qui seront prototypées lors du prochain sprint. ● Le Scrum Master, valide si une tâche peut être passée de la colonne "en cours" à "terminé". ● Les binômes s'affectent sur les tâches "en cours" en priorité, puis attaquent les tâches "à réaliser". FIN DE SPRINT
  14. 14. émettre réseau wifi émettre réseau wifi config appli hard Actualisation du Jerry Scrum Board Romain Florent
  15. 15. et le SCRUM recommence jusqu’à accomplir toutes les tâches et continuer de déplacer les post-its vers la droite On travaille toujours en binome et dans la joie :) <3 <3 <3 Actualisation du Jerry Scrum Board

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