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Collaborazione
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Arbitri - Ufficiali di Campo
Arbitri - Ufficiali di Campo
     Colloquio pre-gara
     Colloquio pre-gara
Ufficiali di
       Arbitri
                                                 Campo




                        Il loro operato
                         Il loro operato
                        è fondamentale
                         è fondamentale
                        per garantire il
                         per garantire il
                            regolare
                             regolare
  A loro spetta la
  A loro spetta la        svolgimento
                           svolgimento
gestione della gara
 gestione della gara       della gara
                            della gara      Hanno compiti ben
                                             Hanno compiti ben
in tutti gli aspetti
 in tutti gli aspetti                            specifici e
                                                  specifici e
   nelle modalità
    nelle modalità                          collaborano con gli
                                             collaborano con gli
    previste dal
     previste dal                              Arbitri nella
                                                Arbitri nella
    regolamento
     regolamento                            gestione della gara
                                             gestione della gara
Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara:


a.    I Giocatori: coloro che creano il gioco.
b. Allenatori: coloro che insegnano il gioco.




     Vogliono sapere cosa possono o non possono fare all’interno
                          del terreno di gioco.
Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara:


a.   Dirigenti: creano le squadre, le organizzano e supportano.
b. Tesserati (Scorer, Prep. Atl., Massag., Medico): sono
   professionisti che contribuiscono con le proprie conoscenze
   e professionalità al miglioramento e al mantenimento delle
   squadre e dell’evento.



                            OBIETTIVO




                         VINCERE
Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara:


a.    Arbitri: dirigono la gara nella sua interezza.
          Ne garantiscono lo svolgimento nel rispetto delle regole.
b. I colleghi UdC collaborano con gli arbitri per un corretto
   svolgimento della gara
c.    Osservatore: legge e valuta la prestazione, offre una
      percezione esterna e una valutazione di insieme.


                            OBIETTIVO


     RAGGIUNGERE LA MIGLIORE PRESTAZIONE
                 POSSIBILE.
                Lavoro e collaborazione
Arbitri e Ufficiali di Campo costituiscono una




                 squadra

e tutti insieme hanno lo scopo di garantire
  il regolare svolgimento della gara
               nel rispetto delle regole
Colloquio pre-gara
  Prima della partita va sempre fatto un colloquio tra




Lo scopo del colloquio pre-gara
è di evitare la complicazione
           delle cose semplici
!! …
     amolo
Facci maniera
 Ma in uttiva
   costr
                                             ’inizio
                            ’ora p rima dell
                  Inizia un     con il co
                                          ntrollo
                              a
                    della gar         ture
                           attrezza
Controllo delle attrezzature indispensabili
                per lo svolgimento della gara

   Cronometro e tabellone di gara
   Apparecchio dei 24”
   Cronometro per il conteggio dei minuti di sospensione
   Palette indicatrici dei falli personali
   Indicatori del raggiungimento falli di squadra
   Paletta freccia




    min. 10 cm
Attrezzatura

Al momento del controllo dell’attrezzatura (un’ora prima
   della gara!) il cronometrista deve verificare che:

                 L’intensità della sirena del
                 cronometro sia facilmente udibile




                                        Il suono della sirena del
                                        cronometro sia diverso da
                                        quello dei 24”
Ventiquattro secondi
                    Apparecchio dei 24 secondi
       L’apparecchio dei 24” è formato da un pannello di controllo
         e i display, con le seguenti caratteristiche:
       • Conto alla rovescia digitale indicante il tempo;
       • La capacità di arrestarsi, mostrando il tempo rimanente;
       • Ripartire con il conteggio dal momento dell’interruzione;
       •Possibilità di essere resettato a 14” se necessario
       • Poter essere tenuti spenti, se necessario.
                      Attrezzatura di riserva
                L’attrezzatura di riserva comprende un
                cronometro manuale e palette (anche di
               fortuna!!!) con i numeri 24, 20, 15, 14 (per
                      eventuale reset a 14”) 10, 5.
                         Segnale acustico
   Un dispositivo collegato all’apparecchio dei 24”che deve
   suonare automaticamente per indicare la fine del periodo di 24
   secondi. Il dispositivo deve essere sufficientemente potente e
   facilmente udibile in situazioni sfavorevoli e rumorose.
   Il suono deve essere differente da quello del cronometro.
Colloquio pre-gara

      • Contatto visivo
      • Gestione sostituzioni e
        sospensioni
      • Infortunio
      • Salto a due e Possesso
        alternato
      • Canestro a fil di sirena
      • Rimessa in gioco
      • Regola dei 24“
Contatto
                  visivo


                E’ indispensabile per:
 Comunicare a distanza
 Comunicare in condizioni di difficile udibilità
 Agire con tempismo
 Mantenere il controllo sulle panchine
 Assicurarsi della propria visibilità
 Controllare le sospensioni
 Gestire il cronometro di gara e dei 24”
Il contatto visivo
        tra arbitri e UdC
         permette di
     comunicare a distanza
      anche in condizioni di
     scarsa o nulla udibilità
         grazie a segnali
            codificati.

 Questo è fondamentale
  per:
 Il blocco del cronometro e
  dell’apparecchio dei 24”
 L’eventuale reset
  dell’apparecchio dei 24”


                         Blocco     Azzeramento
                       cronometro   o Blocco 24”
Contatto visivo
             Può capitare che l’arbitro non si accorga che il segnale
di   bonus è stato esposto e che pertanto non attribuisca i tiri liberi dovuti…
Durante la   sospensione       richiesta durante gli ultimi 2 minuti di gara
                dalla squadra avente diritto alla rimessa…




Scambiare un segno di intesa con l’arbitro per ricordare
           quale sia in tale circostanza il punto di rimessa
CONTATTO VISIVO

Spesso gli arbitri durante ed al termine della
     sospensione non guardano il tavolo




              È IMPORTANTE invece ACCERTARSI



   • Se ci siano state sostituzioni durante la sospensione
• Se siano terminate le sospensioni a
 disposizione di una squadra
 ed avvisare l’Allenatore
Gestione delle sostituzioni
 L’UdC dovrà fare in modo che la sostituzione
    avvenga secondo la normale procedura




Ciò è fondamentale per evitare situazioni imbarazzanti quali
  6 giocatori in campo, permanenza sul terreno di gioco di
                  giocatore con 5 falli etc..


 Ogni qualvolta gli Udc si avvedano di una avvenuta sostituzione non
 autorizzata, frequentemente durante i time-out e gli intervalli,
 devono darne comunicazione agli arbitri
GESTIONE DELLE SOSTITUZIONI
GESTIONE DELLE SOSTITUZIONI

 Deve aver luogo in maniera congiunta

 L’UdC ha il compito di:
 • Informare l’arbitro che una
   sostituzione è stata richiesta;
 • Accertarsi che venga rispettato
   quanto ordinato dall’arbitro (es.
   sostituzione su infortunio) e che
   niente avvenga al di fuori della
   regolare procedura



      L’arbitro ha il compito di
   concedere o meno le sostituzioni
Sospensioni e sostituzioni a seguito
 del 5^ fallo di un giocatore

PROCEDURA:

1.Segnalazioni del 5^ fallo
  e relativa sostituzione


2.Richiesta di sospensione
  e/o sostituzione
Una sostituzione richiesta sarà concessa anche quando
       Una sostituzione richiesta sarà concessa anche quando
     l’avversario ha segnato un canestro negli ultimi 2 minuti del
      l’avversario ha segnato un canestro negli ultimi 2 minuti del
      4° periodo e di ogni supplementare, se la richiesta è stata
       4° periodo e di ogni supplementare, se la richiesta è stata
    fatta prima che la palla sia a disposizione di un giocatore per
     fatta prima che la palla sia a disposizione di un giocatore per
         la rimessa. In questo caso il cronometrista ferma il
          la rimessa. In questo caso il cronometrista ferma il
      cronometro quando la palla è nel canestro e fischia per
       cronometro quando la palla è nel canestro e fischia per
                informare della richiesta di sostituzione
                 informare della richiesta di sostituzione

 Un giocatore che è diventato sostituto e un sostituto che è
 diventato giocatore non possono rispettivamente rientrare o
    uscire dal gioco fino a che la palla non diventi di nuovo
 morta, dopo una fase di gioco con cronometro in movimento




Quando un giocatore entra in campo per tirare i tiri liberi non può essere
sostituito fino al termine dell’azione successiva (palla morta dopo
cronometro in movimento), così come non può rientrare in campo fino al
termine dell’azione successiva un giocatore sostituto dopo i tiri liberi
Sostituzioni e Sospensioni
                    precisazioni

Se il giocatore incaricato di effettuare un tiro/i libero/i deve essere
                           sostituito poiché:




                                                     FALLO DA
    INFORTUNIO            QUINTO FALLO
                                                    ESPULSIONE

Il tiro/i libero/i deve essere effettuato dal suo sostituto, il quale non
potrà essere di nuovo sostituito prima di aver partecipato ad una fase
                  di gioco con cronometro in movimento.
Salto a due di inizio gara
E’ il secondo arbitro che verifica la correttezza della battuta.


     In caso di
 violazione, questa
  sarà rilevata dal
     2° arbitro.


Il secondo arbitro dà il segnale di inizio del gioco nel momento in
cui la palla è legalmente toccata.
Durante il salto a 2 iniziale

Possono verificarsi violazioni o falli:
sono situazioni differenti in cui l’arbitro accompagna il proprio
fischio alla segnalazione corrispondente


E’ importante sapere se gli UdC hanno gestito
correttamente:
1. la partenza del cronometro di gara
2. il posizionamento della freccia di p.a.

cercare un segno di intesa UdC-arbitro
cercare un segno di intesa UdC-arbitro

Guardare il tabellone prima di riprendere il gioco e
l’arbitro deve darci l’OK se il nostro operato è stato
corretto
Inizio gara: palla a due
                      Casistiche
• Palla alzata male                   Cronometro non parte


• Palla battuta in fase ascendente    Cronometro non parte

• Violazione del saltatore che
                                      Cronometro non parte
  tocca col piede la linea centrale
• Palla fuori per tocco
  contemporaneo di giocatori di        Cronometro parte
  parti avverse

• Violazione del saltatore che         Cronometro parte
  batte per 3 volte la palla
Gestione indicatore possesso alternato

La gestione manuale dell’indicatore
   di possesso alternato spetta al
   segnapunti



Ma è l’Arbitro il responsabile
  dell’uso dell’indicatore di
  possesso alternato



Per questo, al termine di
  una situazione di possesso
   alternato l’Arbitro deve
   assicurarsi del corretto uso
   dell’indicatore di possesso
   alternato
L’ARBITRO DEVE      L’UDC DEVE MOSTRARE
   ASSICURARE LA          TEMPISMO NELLA
VISIBILITÀ DURANTE        GESTIONE DELLA
LA SEGNALAZIONE DI          FRECCIA DI
     SALTO A DUE       POSSESSO ALTERNATO




            LA RESPONSABILITÀ DELLA GESTIONE
           DELLA FRECCIA È CONDIVISA
                    FRA ARBITRI E UDC


ERRORI COMMESSI NELL’ASSEGNAZIONE DELLA
  PALLA NON POSSONO ESSERE CORRETTI A
     RIMESSA DI POSSESSO ALTERNATO
              COMPLETATA
in sintesi…
L’errore di AMMINISTRAZIONE non può più
essere corretto se la rimessa di possesso
alternata è stata effettuata.


L’errore di POSIZIONAMENTO della FRECCIA
L’errore di POSIZIONAMENTO della FRECCIA
si può correggere, con l’autorizzazione
si può correggere, con l’autorizzazione
dell’arbitro, (anche dopo diverse azioni o
dell’arbitro, (anche dopo diverse azioni o
minuti di gioco), purchè non sia ancora stata
minuti di gioco), purchè non sia ancora stata
effettuata la rimessa di possesso alternato.
effettuata la rimessa di possesso alternato.
Canestro a fil di sirena
Canestro a fil di sirena


                L’U.d.C. non deve
                L’U.d.C. non deve
                 rilasciare pareri
                 rilasciare pareri
                    spontanei in
                    spontanei in
                      merito.
                       merito.




       L’U.d.C. non deve fare
         segnali con la testa
Si consiglia agli arbitri di decidere
        Si consiglia agli arbitri di decidere
autonomamente sulla validità del canestro senza
 autonomamente sulla validità del canestro senza
   interpellare direttamente gli UdC al fine di
    interpellare direttamente gli UdC al fine di
 evitare la confluenza delle lamentele delle due
  evitare la confluenza delle lamentele delle due
                  parti al tavolo.
                   parti al tavolo.

            Es.:
   la palla era in mano          Nel caso in cui gli arbitri ritengano
       del giocatore?            opportuno comunicare verbalmente
                                    con gli UdC lo dovranno fare
                                   formulando delle domande che
                                    prevedano una risposta secca
                                              (SI/NO).


                            In caso di necessità EVITARE di
                              ricorrere a segnali convenuti.
                             (Non usare segnali: es. mano a
                           coprire lo stemma o sul cordoncino
                                      del fischietto)
24 secondi

                                         BLOCCO DEL CRONOMETRO
                                         PALLA MORTA

               SQUADRA IN
24”
               CONTROLLO                 L’UdC DEVE fischiare

Suono sirena
                                            L’Arbitro deve
                                            fermare il gioco

        La palla è in mano ad un
         giocatore che non sta tirando

        Il giocatore sta palleggiando
24 secondi

                                   FISCHIO
                                   DELL’ARBITRO
                                   IN CASO DI
24”                                VIOLAZIONE
               TIRO A CANESTRO
Suono sirena                       Nessun intervento UdC


      Se la fine del periodo dei
      24” si verifica quando il
      giocatore sta iniziando il
      movimento continuo che
      precede il rilascio della
      palla l’Udc NON deve
      fischiare
Competenze dell’arbitro : apparecchio 24”

 Calciare o bloccare la palla deliberatamente con qualsiasi
 parte della gamba o con il pugno, od uscire dal campo per
 contrastare una rimessa, sono violazioni che comportano
         l’applicazione della nuova regola sui 14”.




      L’apparecchio deve essere resettato solo
         conseguentemente al segnale dell’arbitro.
24 secondi
A proposito di non chiaro controllo di palla


Il giocatore che cerca di         Se l’arbitro valuta che ci sia
controllare un pallone con        stato un cambio nel controllo
una mano o anche con              della palla, farà l’apposito
due, può o meno                   segnale di reset venendo così
determinare un cambio di          in aiuto agli Udc che potrebbe
controllo palla                   essere coperto o in una cattiva
                                  visuale
24 secondi
                         24 secondi
                                      Scarsa visibilità
                                      Situazioni di palla
Gli Udc devono mantenere un            vagante
contatto visivo costante con gli      Situazioni in cui
arbitri per avere un aiuto
                                        non sia chiaro il
in caso di :                            controllo di palla
                                       Rimesse nei pressi
                                      della linea di metà
Gli Arbitri devono aiutare            campo a seguito di
gli Udc nelle situazioni              situazioni che
dubbie attraverso i                   prevedono il reset
segnali convenzionali e il            dell’apparecchio dei
contatto visivo                       24” (attacco o
                                      difesa? Reset a 24”,
                                      apparecchio congelato
                                      o reset a 14”?
Le piccole cose
 fanno le cose
   grandi !!!

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Colloquio pre gara

  • 1. Collaborazione Collaborazione Arbitri - Ufficiali di Campo Arbitri - Ufficiali di Campo Colloquio pre-gara Colloquio pre-gara
  • 2. Ufficiali di Arbitri Campo Il loro operato Il loro operato è fondamentale è fondamentale per garantire il per garantire il regolare regolare A loro spetta la A loro spetta la svolgimento svolgimento gestione della gara gestione della gara della gara della gara Hanno compiti ben Hanno compiti ben in tutti gli aspetti in tutti gli aspetti specifici e specifici e nelle modalità nelle modalità collaborano con gli collaborano con gli previste dal previste dal Arbitri nella Arbitri nella regolamento regolamento gestione della gara gestione della gara
  • 3. Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara: a. I Giocatori: coloro che creano il gioco. b. Allenatori: coloro che insegnano il gioco. Vogliono sapere cosa possono o non possono fare all’interno del terreno di gioco.
  • 4. Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara: a. Dirigenti: creano le squadre, le organizzano e supportano. b. Tesserati (Scorer, Prep. Atl., Massag., Medico): sono professionisti che contribuiscono con le proprie conoscenze e professionalità al miglioramento e al mantenimento delle squadre e dell’evento. OBIETTIVO VINCERE
  • 5. Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara: a. Arbitri: dirigono la gara nella sua interezza. Ne garantiscono lo svolgimento nel rispetto delle regole. b. I colleghi UdC collaborano con gli arbitri per un corretto svolgimento della gara c. Osservatore: legge e valuta la prestazione, offre una percezione esterna e una valutazione di insieme. OBIETTIVO RAGGIUNGERE LA MIGLIORE PRESTAZIONE POSSIBILE. Lavoro e collaborazione
  • 6. Arbitri e Ufficiali di Campo costituiscono una squadra e tutti insieme hanno lo scopo di garantire il regolare svolgimento della gara nel rispetto delle regole
  • 7. Colloquio pre-gara Prima della partita va sempre fatto un colloquio tra Lo scopo del colloquio pre-gara è di evitare la complicazione delle cose semplici
  • 8. !! … amolo Facci maniera Ma in uttiva costr ’inizio ’ora p rima dell Inizia un con il co ntrollo a della gar ture attrezza
  • 9. Controllo delle attrezzature indispensabili per lo svolgimento della gara  Cronometro e tabellone di gara  Apparecchio dei 24”  Cronometro per il conteggio dei minuti di sospensione  Palette indicatrici dei falli personali  Indicatori del raggiungimento falli di squadra  Paletta freccia min. 10 cm
  • 10. Attrezzatura Al momento del controllo dell’attrezzatura (un’ora prima della gara!) il cronometrista deve verificare che: L’intensità della sirena del cronometro sia facilmente udibile Il suono della sirena del cronometro sia diverso da quello dei 24”
  • 11. Ventiquattro secondi Apparecchio dei 24 secondi L’apparecchio dei 24” è formato da un pannello di controllo e i display, con le seguenti caratteristiche: • Conto alla rovescia digitale indicante il tempo; • La capacità di arrestarsi, mostrando il tempo rimanente; • Ripartire con il conteggio dal momento dell’interruzione; •Possibilità di essere resettato a 14” se necessario • Poter essere tenuti spenti, se necessario. Attrezzatura di riserva L’attrezzatura di riserva comprende un cronometro manuale e palette (anche di fortuna!!!) con i numeri 24, 20, 15, 14 (per eventuale reset a 14”) 10, 5. Segnale acustico Un dispositivo collegato all’apparecchio dei 24”che deve suonare automaticamente per indicare la fine del periodo di 24 secondi. Il dispositivo deve essere sufficientemente potente e facilmente udibile in situazioni sfavorevoli e rumorose. Il suono deve essere differente da quello del cronometro.
  • 12. Colloquio pre-gara • Contatto visivo • Gestione sostituzioni e sospensioni • Infortunio • Salto a due e Possesso alternato • Canestro a fil di sirena • Rimessa in gioco • Regola dei 24“
  • 13. Contatto visivo E’ indispensabile per:  Comunicare a distanza  Comunicare in condizioni di difficile udibilità  Agire con tempismo  Mantenere il controllo sulle panchine  Assicurarsi della propria visibilità  Controllare le sospensioni  Gestire il cronometro di gara e dei 24”
  • 14. Il contatto visivo tra arbitri e UdC permette di comunicare a distanza anche in condizioni di scarsa o nulla udibilità grazie a segnali codificati.  Questo è fondamentale per:  Il blocco del cronometro e dell’apparecchio dei 24”  L’eventuale reset dell’apparecchio dei 24” Blocco Azzeramento cronometro o Blocco 24”
  • 15. Contatto visivo Può capitare che l’arbitro non si accorga che il segnale di bonus è stato esposto e che pertanto non attribuisca i tiri liberi dovuti…
  • 16. Durante la sospensione richiesta durante gli ultimi 2 minuti di gara dalla squadra avente diritto alla rimessa… Scambiare un segno di intesa con l’arbitro per ricordare quale sia in tale circostanza il punto di rimessa
  • 17. CONTATTO VISIVO Spesso gli arbitri durante ed al termine della sospensione non guardano il tavolo È IMPORTANTE invece ACCERTARSI • Se ci siano state sostituzioni durante la sospensione
  • 18. • Se siano terminate le sospensioni a disposizione di una squadra ed avvisare l’Allenatore
  • 19. Gestione delle sostituzioni L’UdC dovrà fare in modo che la sostituzione avvenga secondo la normale procedura Ciò è fondamentale per evitare situazioni imbarazzanti quali 6 giocatori in campo, permanenza sul terreno di gioco di giocatore con 5 falli etc.. Ogni qualvolta gli Udc si avvedano di una avvenuta sostituzione non autorizzata, frequentemente durante i time-out e gli intervalli, devono darne comunicazione agli arbitri
  • 20. GESTIONE DELLE SOSTITUZIONI GESTIONE DELLE SOSTITUZIONI Deve aver luogo in maniera congiunta L’UdC ha il compito di: • Informare l’arbitro che una sostituzione è stata richiesta; • Accertarsi che venga rispettato quanto ordinato dall’arbitro (es. sostituzione su infortunio) e che niente avvenga al di fuori della regolare procedura L’arbitro ha il compito di concedere o meno le sostituzioni
  • 21. Sospensioni e sostituzioni a seguito del 5^ fallo di un giocatore PROCEDURA: 1.Segnalazioni del 5^ fallo e relativa sostituzione 2.Richiesta di sospensione e/o sostituzione
  • 22. Una sostituzione richiesta sarà concessa anche quando Una sostituzione richiesta sarà concessa anche quando l’avversario ha segnato un canestro negli ultimi 2 minuti del l’avversario ha segnato un canestro negli ultimi 2 minuti del 4° periodo e di ogni supplementare, se la richiesta è stata 4° periodo e di ogni supplementare, se la richiesta è stata fatta prima che la palla sia a disposizione di un giocatore per fatta prima che la palla sia a disposizione di un giocatore per la rimessa. In questo caso il cronometrista ferma il la rimessa. In questo caso il cronometrista ferma il cronometro quando la palla è nel canestro e fischia per cronometro quando la palla è nel canestro e fischia per informare della richiesta di sostituzione informare della richiesta di sostituzione Un giocatore che è diventato sostituto e un sostituto che è diventato giocatore non possono rispettivamente rientrare o uscire dal gioco fino a che la palla non diventi di nuovo morta, dopo una fase di gioco con cronometro in movimento Quando un giocatore entra in campo per tirare i tiri liberi non può essere sostituito fino al termine dell’azione successiva (palla morta dopo cronometro in movimento), così come non può rientrare in campo fino al termine dell’azione successiva un giocatore sostituto dopo i tiri liberi
  • 23. Sostituzioni e Sospensioni precisazioni Se il giocatore incaricato di effettuare un tiro/i libero/i deve essere sostituito poiché: FALLO DA INFORTUNIO QUINTO FALLO ESPULSIONE Il tiro/i libero/i deve essere effettuato dal suo sostituto, il quale non potrà essere di nuovo sostituito prima di aver partecipato ad una fase di gioco con cronometro in movimento.
  • 24. Salto a due di inizio gara E’ il secondo arbitro che verifica la correttezza della battuta. In caso di violazione, questa sarà rilevata dal 2° arbitro. Il secondo arbitro dà il segnale di inizio del gioco nel momento in cui la palla è legalmente toccata.
  • 25. Durante il salto a 2 iniziale Possono verificarsi violazioni o falli: sono situazioni differenti in cui l’arbitro accompagna il proprio fischio alla segnalazione corrispondente E’ importante sapere se gli UdC hanno gestito correttamente: 1. la partenza del cronometro di gara 2. il posizionamento della freccia di p.a. cercare un segno di intesa UdC-arbitro cercare un segno di intesa UdC-arbitro Guardare il tabellone prima di riprendere il gioco e l’arbitro deve darci l’OK se il nostro operato è stato corretto
  • 26. Inizio gara: palla a due Casistiche • Palla alzata male Cronometro non parte • Palla battuta in fase ascendente Cronometro non parte • Violazione del saltatore che Cronometro non parte tocca col piede la linea centrale • Palla fuori per tocco contemporaneo di giocatori di Cronometro parte parti avverse • Violazione del saltatore che Cronometro parte batte per 3 volte la palla
  • 27. Gestione indicatore possesso alternato La gestione manuale dell’indicatore di possesso alternato spetta al segnapunti Ma è l’Arbitro il responsabile dell’uso dell’indicatore di possesso alternato Per questo, al termine di una situazione di possesso alternato l’Arbitro deve assicurarsi del corretto uso dell’indicatore di possesso alternato
  • 28. L’ARBITRO DEVE L’UDC DEVE MOSTRARE ASSICURARE LA TEMPISMO NELLA VISIBILITÀ DURANTE GESTIONE DELLA LA SEGNALAZIONE DI FRECCIA DI SALTO A DUE POSSESSO ALTERNATO LA RESPONSABILITÀ DELLA GESTIONE DELLA FRECCIA È CONDIVISA FRA ARBITRI E UDC ERRORI COMMESSI NELL’ASSEGNAZIONE DELLA PALLA NON POSSONO ESSERE CORRETTI A RIMESSA DI POSSESSO ALTERNATO COMPLETATA
  • 29. in sintesi… L’errore di AMMINISTRAZIONE non può più essere corretto se la rimessa di possesso alternata è stata effettuata. L’errore di POSIZIONAMENTO della FRECCIA L’errore di POSIZIONAMENTO della FRECCIA si può correggere, con l’autorizzazione si può correggere, con l’autorizzazione dell’arbitro, (anche dopo diverse azioni o dell’arbitro, (anche dopo diverse azioni o minuti di gioco), purchè non sia ancora stata minuti di gioco), purchè non sia ancora stata effettuata la rimessa di possesso alternato. effettuata la rimessa di possesso alternato.
  • 30. Canestro a fil di sirena Canestro a fil di sirena L’U.d.C. non deve L’U.d.C. non deve rilasciare pareri rilasciare pareri spontanei in spontanei in merito. merito. L’U.d.C. non deve fare segnali con la testa
  • 31. Si consiglia agli arbitri di decidere Si consiglia agli arbitri di decidere autonomamente sulla validità del canestro senza autonomamente sulla validità del canestro senza interpellare direttamente gli UdC al fine di interpellare direttamente gli UdC al fine di evitare la confluenza delle lamentele delle due evitare la confluenza delle lamentele delle due parti al tavolo. parti al tavolo. Es.: la palla era in mano Nel caso in cui gli arbitri ritengano del giocatore? opportuno comunicare verbalmente con gli UdC lo dovranno fare formulando delle domande che prevedano una risposta secca (SI/NO). In caso di necessità EVITARE di ricorrere a segnali convenuti. (Non usare segnali: es. mano a coprire lo stemma o sul cordoncino del fischietto)
  • 32. 24 secondi BLOCCO DEL CRONOMETRO PALLA MORTA SQUADRA IN 24” CONTROLLO L’UdC DEVE fischiare Suono sirena L’Arbitro deve fermare il gioco La palla è in mano ad un giocatore che non sta tirando Il giocatore sta palleggiando
  • 33. 24 secondi FISCHIO DELL’ARBITRO IN CASO DI 24” VIOLAZIONE TIRO A CANESTRO Suono sirena Nessun intervento UdC Se la fine del periodo dei 24” si verifica quando il giocatore sta iniziando il movimento continuo che precede il rilascio della palla l’Udc NON deve fischiare
  • 34. Competenze dell’arbitro : apparecchio 24” Calciare o bloccare la palla deliberatamente con qualsiasi parte della gamba o con il pugno, od uscire dal campo per contrastare una rimessa, sono violazioni che comportano l’applicazione della nuova regola sui 14”. L’apparecchio deve essere resettato solo conseguentemente al segnale dell’arbitro.
  • 35. 24 secondi A proposito di non chiaro controllo di palla Il giocatore che cerca di Se l’arbitro valuta che ci sia controllare un pallone con stato un cambio nel controllo una mano o anche con della palla, farà l’apposito due, può o meno segnale di reset venendo così determinare un cambio di in aiuto agli Udc che potrebbe controllo palla essere coperto o in una cattiva visuale
  • 36. 24 secondi 24 secondi Scarsa visibilità Situazioni di palla Gli Udc devono mantenere un vagante contatto visivo costante con gli Situazioni in cui arbitri per avere un aiuto non sia chiaro il in caso di : controllo di palla  Rimesse nei pressi della linea di metà Gli Arbitri devono aiutare campo a seguito di gli Udc nelle situazioni situazioni che dubbie attraverso i prevedono il reset segnali convenzionali e il dell’apparecchio dei contatto visivo 24” (attacco o difesa? Reset a 24”, apparecchio congelato o reset a 14”?
  • 37. Le piccole cose fanno le cose grandi !!!