1. Collaborazione
Collaborazione
Arbitri - Ufficiali di Campo
Arbitri - Ufficiali di Campo
Colloquio pre-gara
Colloquio pre-gara
2. Ufficiali di
Arbitri
Campo
Il loro operato
Il loro operato
è fondamentale
è fondamentale
per garantire il
per garantire il
regolare
regolare
A loro spetta la
A loro spetta la svolgimento
svolgimento
gestione della gara
gestione della gara della gara
della gara Hanno compiti ben
Hanno compiti ben
in tutti gli aspetti
in tutti gli aspetti specifici e
specifici e
nelle modalità
nelle modalità collaborano con gli
collaborano con gli
previste dal
previste dal Arbitri nella
Arbitri nella
regolamento
regolamento gestione della gara
gestione della gara
3. Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara:
a. I Giocatori: coloro che creano il gioco.
b. Allenatori: coloro che insegnano il gioco.
Vogliono sapere cosa possono o non possono fare all’interno
del terreno di gioco.
4. Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara:
a. Dirigenti: creano le squadre, le organizzano e supportano.
b. Tesserati (Scorer, Prep. Atl., Massag., Medico): sono
professionisti che contribuiscono con le proprie conoscenze
e professionalità al miglioramento e al mantenimento delle
squadre e dell’evento.
OBIETTIVO
VINCERE
5. Rispetto del ruolo di chi è coinvolto nella gara:
a. Arbitri: dirigono la gara nella sua interezza.
Ne garantiscono lo svolgimento nel rispetto delle regole.
b. I colleghi UdC collaborano con gli arbitri per un corretto
svolgimento della gara
c. Osservatore: legge e valuta la prestazione, offre una
percezione esterna e una valutazione di insieme.
OBIETTIVO
RAGGIUNGERE LA MIGLIORE PRESTAZIONE
POSSIBILE.
Lavoro e collaborazione
6. Arbitri e Ufficiali di Campo costituiscono una
squadra
e tutti insieme hanno lo scopo di garantire
il regolare svolgimento della gara
nel rispetto delle regole
7. Colloquio pre-gara
Prima della partita va sempre fatto un colloquio tra
Lo scopo del colloquio pre-gara
è di evitare la complicazione
delle cose semplici
8. !! …
amolo
Facci maniera
Ma in uttiva
costr
’inizio
’ora p rima dell
Inizia un con il co
ntrollo
a
della gar ture
attrezza
9. Controllo delle attrezzature indispensabili
per lo svolgimento della gara
Cronometro e tabellone di gara
Apparecchio dei 24”
Cronometro per il conteggio dei minuti di sospensione
Palette indicatrici dei falli personali
Indicatori del raggiungimento falli di squadra
Paletta freccia
min. 10 cm
10. Attrezzatura
Al momento del controllo dell’attrezzatura (un’ora prima
della gara!) il cronometrista deve verificare che:
L’intensità della sirena del
cronometro sia facilmente udibile
Il suono della sirena del
cronometro sia diverso da
quello dei 24”
11. Ventiquattro secondi
Apparecchio dei 24 secondi
L’apparecchio dei 24” è formato da un pannello di controllo
e i display, con le seguenti caratteristiche:
• Conto alla rovescia digitale indicante il tempo;
• La capacità di arrestarsi, mostrando il tempo rimanente;
• Ripartire con il conteggio dal momento dell’interruzione;
•Possibilità di essere resettato a 14” se necessario
• Poter essere tenuti spenti, se necessario.
Attrezzatura di riserva
L’attrezzatura di riserva comprende un
cronometro manuale e palette (anche di
fortuna!!!) con i numeri 24, 20, 15, 14 (per
eventuale reset a 14”) 10, 5.
Segnale acustico
Un dispositivo collegato all’apparecchio dei 24”che deve
suonare automaticamente per indicare la fine del periodo di 24
secondi. Il dispositivo deve essere sufficientemente potente e
facilmente udibile in situazioni sfavorevoli e rumorose.
Il suono deve essere differente da quello del cronometro.
12. Colloquio pre-gara
• Contatto visivo
• Gestione sostituzioni e
sospensioni
• Infortunio
• Salto a due e Possesso
alternato
• Canestro a fil di sirena
• Rimessa in gioco
• Regola dei 24“
13. Contatto
visivo
E’ indispensabile per:
Comunicare a distanza
Comunicare in condizioni di difficile udibilità
Agire con tempismo
Mantenere il controllo sulle panchine
Assicurarsi della propria visibilità
Controllare le sospensioni
Gestire il cronometro di gara e dei 24”
14. Il contatto visivo
tra arbitri e UdC
permette di
comunicare a distanza
anche in condizioni di
scarsa o nulla udibilità
grazie a segnali
codificati.
Questo è fondamentale
per:
Il blocco del cronometro e
dell’apparecchio dei 24”
L’eventuale reset
dell’apparecchio dei 24”
Blocco Azzeramento
cronometro o Blocco 24”
15. Contatto visivo
Può capitare che l’arbitro non si accorga che il segnale
di bonus è stato esposto e che pertanto non attribuisca i tiri liberi dovuti…
16. Durante la sospensione richiesta durante gli ultimi 2 minuti di gara
dalla squadra avente diritto alla rimessa…
Scambiare un segno di intesa con l’arbitro per ricordare
quale sia in tale circostanza il punto di rimessa
17. CONTATTO VISIVO
Spesso gli arbitri durante ed al termine della
sospensione non guardano il tavolo
È IMPORTANTE invece ACCERTARSI
• Se ci siano state sostituzioni durante la sospensione
18. • Se siano terminate le sospensioni a
disposizione di una squadra
ed avvisare l’Allenatore
19. Gestione delle sostituzioni
L’UdC dovrà fare in modo che la sostituzione
avvenga secondo la normale procedura
Ciò è fondamentale per evitare situazioni imbarazzanti quali
6 giocatori in campo, permanenza sul terreno di gioco di
giocatore con 5 falli etc..
Ogni qualvolta gli Udc si avvedano di una avvenuta sostituzione non
autorizzata, frequentemente durante i time-out e gli intervalli,
devono darne comunicazione agli arbitri
20. GESTIONE DELLE SOSTITUZIONI
GESTIONE DELLE SOSTITUZIONI
Deve aver luogo in maniera congiunta
L’UdC ha il compito di:
• Informare l’arbitro che una
sostituzione è stata richiesta;
• Accertarsi che venga rispettato
quanto ordinato dall’arbitro (es.
sostituzione su infortunio) e che
niente avvenga al di fuori della
regolare procedura
L’arbitro ha il compito di
concedere o meno le sostituzioni
21. Sospensioni e sostituzioni a seguito
del 5^ fallo di un giocatore
PROCEDURA:
1.Segnalazioni del 5^ fallo
e relativa sostituzione
2.Richiesta di sospensione
e/o sostituzione
22. Una sostituzione richiesta sarà concessa anche quando
Una sostituzione richiesta sarà concessa anche quando
l’avversario ha segnato un canestro negli ultimi 2 minuti del
l’avversario ha segnato un canestro negli ultimi 2 minuti del
4° periodo e di ogni supplementare, se la richiesta è stata
4° periodo e di ogni supplementare, se la richiesta è stata
fatta prima che la palla sia a disposizione di un giocatore per
fatta prima che la palla sia a disposizione di un giocatore per
la rimessa. In questo caso il cronometrista ferma il
la rimessa. In questo caso il cronometrista ferma il
cronometro quando la palla è nel canestro e fischia per
cronometro quando la palla è nel canestro e fischia per
informare della richiesta di sostituzione
informare della richiesta di sostituzione
Un giocatore che è diventato sostituto e un sostituto che è
diventato giocatore non possono rispettivamente rientrare o
uscire dal gioco fino a che la palla non diventi di nuovo
morta, dopo una fase di gioco con cronometro in movimento
Quando un giocatore entra in campo per tirare i tiri liberi non può essere
sostituito fino al termine dell’azione successiva (palla morta dopo
cronometro in movimento), così come non può rientrare in campo fino al
termine dell’azione successiva un giocatore sostituto dopo i tiri liberi
23. Sostituzioni e Sospensioni
precisazioni
Se il giocatore incaricato di effettuare un tiro/i libero/i deve essere
sostituito poiché:
FALLO DA
INFORTUNIO QUINTO FALLO
ESPULSIONE
Il tiro/i libero/i deve essere effettuato dal suo sostituto, il quale non
potrà essere di nuovo sostituito prima di aver partecipato ad una fase
di gioco con cronometro in movimento.
24. Salto a due di inizio gara
E’ il secondo arbitro che verifica la correttezza della battuta.
In caso di
violazione, questa
sarà rilevata dal
2° arbitro.
Il secondo arbitro dà il segnale di inizio del gioco nel momento in
cui la palla è legalmente toccata.
25. Durante il salto a 2 iniziale
Possono verificarsi violazioni o falli:
sono situazioni differenti in cui l’arbitro accompagna il proprio
fischio alla segnalazione corrispondente
E’ importante sapere se gli UdC hanno gestito
correttamente:
1. la partenza del cronometro di gara
2. il posizionamento della freccia di p.a.
cercare un segno di intesa UdC-arbitro
cercare un segno di intesa UdC-arbitro
Guardare il tabellone prima di riprendere il gioco e
l’arbitro deve darci l’OK se il nostro operato è stato
corretto
26. Inizio gara: palla a due
Casistiche
• Palla alzata male Cronometro non parte
• Palla battuta in fase ascendente Cronometro non parte
• Violazione del saltatore che
Cronometro non parte
tocca col piede la linea centrale
• Palla fuori per tocco
contemporaneo di giocatori di Cronometro parte
parti avverse
• Violazione del saltatore che Cronometro parte
batte per 3 volte la palla
27. Gestione indicatore possesso alternato
La gestione manuale dell’indicatore
di possesso alternato spetta al
segnapunti
Ma è l’Arbitro il responsabile
dell’uso dell’indicatore di
possesso alternato
Per questo, al termine di
una situazione di possesso
alternato l’Arbitro deve
assicurarsi del corretto uso
dell’indicatore di possesso
alternato
28. L’ARBITRO DEVE L’UDC DEVE MOSTRARE
ASSICURARE LA TEMPISMO NELLA
VISIBILITÀ DURANTE GESTIONE DELLA
LA SEGNALAZIONE DI FRECCIA DI
SALTO A DUE POSSESSO ALTERNATO
LA RESPONSABILITÀ DELLA GESTIONE
DELLA FRECCIA È CONDIVISA
FRA ARBITRI E UDC
ERRORI COMMESSI NELL’ASSEGNAZIONE DELLA
PALLA NON POSSONO ESSERE CORRETTI A
RIMESSA DI POSSESSO ALTERNATO
COMPLETATA
29. in sintesi…
L’errore di AMMINISTRAZIONE non può più
essere corretto se la rimessa di possesso
alternata è stata effettuata.
L’errore di POSIZIONAMENTO della FRECCIA
L’errore di POSIZIONAMENTO della FRECCIA
si può correggere, con l’autorizzazione
si può correggere, con l’autorizzazione
dell’arbitro, (anche dopo diverse azioni o
dell’arbitro, (anche dopo diverse azioni o
minuti di gioco), purchè non sia ancora stata
minuti di gioco), purchè non sia ancora stata
effettuata la rimessa di possesso alternato.
effettuata la rimessa di possesso alternato.
30. Canestro a fil di sirena
Canestro a fil di sirena
L’U.d.C. non deve
L’U.d.C. non deve
rilasciare pareri
rilasciare pareri
spontanei in
spontanei in
merito.
merito.
L’U.d.C. non deve fare
segnali con la testa
31. Si consiglia agli arbitri di decidere
Si consiglia agli arbitri di decidere
autonomamente sulla validità del canestro senza
autonomamente sulla validità del canestro senza
interpellare direttamente gli UdC al fine di
interpellare direttamente gli UdC al fine di
evitare la confluenza delle lamentele delle due
evitare la confluenza delle lamentele delle due
parti al tavolo.
parti al tavolo.
Es.:
la palla era in mano Nel caso in cui gli arbitri ritengano
del giocatore? opportuno comunicare verbalmente
con gli UdC lo dovranno fare
formulando delle domande che
prevedano una risposta secca
(SI/NO).
In caso di necessità EVITARE di
ricorrere a segnali convenuti.
(Non usare segnali: es. mano a
coprire lo stemma o sul cordoncino
del fischietto)
32. 24 secondi
BLOCCO DEL CRONOMETRO
PALLA MORTA
SQUADRA IN
24”
CONTROLLO L’UdC DEVE fischiare
Suono sirena
L’Arbitro deve
fermare il gioco
La palla è in mano ad un
giocatore che non sta tirando
Il giocatore sta palleggiando
33. 24 secondi
FISCHIO
DELL’ARBITRO
IN CASO DI
24” VIOLAZIONE
TIRO A CANESTRO
Suono sirena Nessun intervento UdC
Se la fine del periodo dei
24” si verifica quando il
giocatore sta iniziando il
movimento continuo che
precede il rilascio della
palla l’Udc NON deve
fischiare
34. Competenze dell’arbitro : apparecchio 24”
Calciare o bloccare la palla deliberatamente con qualsiasi
parte della gamba o con il pugno, od uscire dal campo per
contrastare una rimessa, sono violazioni che comportano
l’applicazione della nuova regola sui 14”.
L’apparecchio deve essere resettato solo
conseguentemente al segnale dell’arbitro.
35. 24 secondi
A proposito di non chiaro controllo di palla
Il giocatore che cerca di Se l’arbitro valuta che ci sia
controllare un pallone con stato un cambio nel controllo
una mano o anche con della palla, farà l’apposito
due, può o meno segnale di reset venendo così
determinare un cambio di in aiuto agli Udc che potrebbe
controllo palla essere coperto o in una cattiva
visuale
36. 24 secondi
24 secondi
Scarsa visibilità
Situazioni di palla
Gli Udc devono mantenere un vagante
contatto visivo costante con gli Situazioni in cui
arbitri per avere un aiuto
non sia chiaro il
in caso di : controllo di palla
Rimesse nei pressi
della linea di metà
Gli Arbitri devono aiutare campo a seguito di
gli Udc nelle situazioni situazioni che
dubbie attraverso i prevedono il reset
segnali convenzionali e il dell’apparecchio dei
contatto visivo 24” (attacco o
difesa? Reset a 24”,
apparecchio congelato
o reset a 14”?