Introducción a la Sociedad de la Información y del Conocimiento
Las tabletas y los recursos lúdicos
1. Presentación basada en la entrevista realizada a Pere
Márquez
Video recuperado el 22 de septiembre del 2013
http://cita.fundaciongsr.com/tv/index.php
2. MIEDO al uso de la
tecnología.
Motivación. Cada ser humano
se guía por la motivación que
le causa algo. La educación
no puede quedar al margen
de los cambios del mundo; y
habrá que REFLEXIONAR
acerca de las escuelas del
futuro en las que está
inmersa la
Cómo evitarlo:
Tecnología
Porque ahí está y porque los niños y
jóvenes la usan.
3. Los estudiantes
pueden ayudar a
que el docente
desarrolle las
competencias
digitales ya que
son quienes
dominan la
tecnología.
4. El uso de una tableta
no es garantía de un
aprendizaje
significativo. Se
requiere de la
innovación docente
para aplicarla de
manera lúdica sin
olvidar nunca:
EL APRENDIZAJE
5. Todos podemos aprender de alguien más y
todos podemos gestionar nuestro propio
aprendizaje.
Los adultos/docentes, GUIARÁN
únicamente y harán un esfuerzo porque así
sea; para ello, han que hacer una
INMERSIÓN profunda en los:
INTERESES DE LOS
ESTUDIANTES