Reflexiones sobre innovación educativa. Presentación de experiencias de Realidad Aumentada y Realidad Virtual: illARgonauta, PhoenixARs, QuisEstQuis, VRilla. Jornada #CAVA2016, Cartagena de Indias, Colombia, 1 de septiembre de 2016. Aumentame 2016 America.
47. Los juegos y animaciones creados en QEQ
son recursos abiertos y colaborativos
QuisEstQuis
48. Finalmente, el pasado curso 2015 nos
embarcamos rumbo a la Realidad Virtual
con el proyecto VRilla
VRilla
49. No se pierdan, mañana 2S, el taller de VR en
¡Aumentame!
VRilla
50. Muchísimas gracias
por su amabilidad.
Ha sido un privilegio
compartir ideas
con ustedes.
Gràcies de tot cor!
Francesc Nadal
@francescnadal
Innovación educativa:
¿moda o necesidad?
51. * Dibujos: Néstor Alonso, Francesco Tonucci
* Fotos de Grecia: Morguefile (diferentes autores)
* Fotogramas: Tiempos Modernos, The Matrix,
Jason y los Argonautas
* Ilustraciones: Bloomsbury, UPSOCL, lawebdelestudiante.es,
@thomascmurray, @Candidman,
Associated Press, Nintendo, Skydive, Wikipedia,
Institut Illa de Rodes (Roses)...
Innovación educativa:
¿moda o necesidad?
52. Premios Educativos del proyecto illARgonauta:
*Peonza de bronce Espiral Edublogs 2013, categoría de blogs de alumnos
de bachillerato (Asociación Espiral)
*Centauro de Oro de Chiron 2013 (Asociación de Profesorado de Clásicas
de España)
*Mobile Learning Awards 2014, 2º premio a la experiencia educativa
*Mobile Learning Awards 2015, 2º premio en categoría de narraciones
audiovisuales (GSMA, mSchools, Gobierno de Catalunya, Ayuntamiento
de Barcelona)
*Premio Pallach 2015 a la experiencia educativa más innovadora
(Fundació Pallach, Ayuntamiento de Figueres)
*Premio Baldiri Reixac 2016 a una experiencia educativa en clave de
innovación (Fundació Carulla, Universitat Oberta de Catalunya - UOC)
Innovación educativa:
¿moda o necesidad?