Realidad Virtual al alcance de todos. Taller de Google Cardboard para la jornada Aumentame EDU America 2016, en Cartagena de Indias, Colombia, 2 de septiembre de 2016.
1. Realidad Virtual al alcance de tod@s
Cartagena de Indias, Colombia
2 de septiembre de 2016
Francesc Nadal - @francescnadal
2. MWC2016, año de la Realidad Virtual.
Guerra abierta entre Facebook-Samsung
(Oculus, Gear…), HTC (Vive), Microsoft
(Hololens, Kinect…), Sony (Playstation VR
Morpheus), Google...
3. Coexisten visores de gran calidad a precios
altos para usos educativos (500-1000$)
4. Un mar de gafas de plástico intermedias a
menores precios (20-100$)
18. Con Street View es posible viajar por el mundo y
ver fotos esféricas de otros usuarios. También
podemos crear y compartir nuestras propias obras
19. Sketchfab indexa y recopila archivos 3D.
Es un espacio ideal para subir nuestras creaciones
y compartirlas en VR con Cardboard
Taller VR
20. En las plataformas Youtube y Facebook se pueden
subir y visualizar videos en 360º
Taller VR
21. Con algunas cámaras 360 se ofrece, incluso,
retransmitir en directo vía Youtube
Taller VR
22. También se pueden crear rutas personalizadas y
entornos en base a fotografías en 360: Ejemplo
Taller VR
23. O construir entornos virtuales interactivos con
motores gráficos o de videojuegos
Taller VR
24. El potencial de la Realidad Virtual para usos
educativos es gigantesco
Taller VR
25. ¡Muchísimas gracias!
Espero que hayan disfrutado del taller.
Sigamos compartiendo en persona o
en las redes sociales ;-D
¿Una foto de recuerdo?
Francesc Nadal
@francescnadal
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26. * Fotos:
MWC16 Mark Zuckerberg - La Vanguardia
Morguefile (foto de Ojo y mundo, foto de Egipto)
Jorge Sánchez (Foto esférica de Cartagena)
* Ilustraciones:
Google (proyecto Cardboard, capturas de pantalla de
búsquedas y apps), Appstore (búsquedas de apps),
Facebook (cámaras 360, facebook 360), Alibaba,
Aumentaty (visores y logos), Dodocase (visor),
Sketchfab, Youtube (360 videos), Round.me, slant.co
(lista motores gráficos), Ricoh (Theta)
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