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diseñando
para la web - 2
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Formatos de imagen

 Existen dos maneras de representar gráficos en
 un computador:

 1. Vector
 2. Bitmap (mapa de bits)
vector

 Las formas y colores son el resultado de
 operaciones matemáticas ("vectores").
vector

 Ventajas
 • Independiente de la resolución (se pueden
   agrandar hasta el infinito sin perder calidad)
 • Archivos muy livianos
 Desventajas
 • Sólo sirve para formas básicas
 • No está lo suficientemente soportado en la
   Web
vector

 Software que crea imágenes de vector




  Adobe Illustrator   Freehand   Inkscape   Corel DRAW
vector

 Formatos en la Web




       SVG (Scalable Vector   SWF (Flash)
            Graphics)
BITMAP

 Las imágenes Bitmap (o mapa
 de bits o Raster) representan
 la información mediante una
 cuadrícula de píxeles
 (cuadrados pequeños de
 colores).

 Las fotografías son
 representadas mediante
 bitmaps.
BITMAP

 Son dependientes de la resolución: si
 agrandamos demasiado la imagen, veremos la
 cuadrícula (conocido como imagen pixelada)
BITMAP

 Ventajas
 • Fidelidad absoluta
 • Es la única manera de representar fotos
 • Altamente compatible con la Web
 Desventajas
 • Dependiente de la resolución
 • Tamaños de archivo mucho mayores
bitmap

 Software que crea imágenes bitmap




 Adobe Photoshop   Adobe Fireworks   GIMP     Paint
                                            (sí, Paint)
bitmap

 Formatos bitmap para la Web




          JPG        GIF       PNG
¿qué formato elegir?

 Para la Web (y al menos por ahora)
 necesitamos usar bitmaps para nuestros
 gráficos.

 Pero… PNG, JPG o GIF?

 Para saberlo, debemos entender el concepto
 de compresión.
compresión

 Todos los formatos de imagen bitmap intentan
 comprimir de una u otra forma la información
 para disminuir el tamaño del archivo.

 (Ya sabemos que la Web es lenta y que el
 usuario es impaciente)
compresión

 La compresión busca abreviar
 la información gráfica (pixel
 por pixel) con la menor
 pérdida posible de calidad.

 En lugar de decir
 "píxel negro, píxel negro,
 píxel negro…" podemos
 abreviar diciendo "9 píxeles
 negros".
JPG

 • Permite reproducir millones de colores
 • Comprime basado en que el ojo humano es
   más sensible a ciertos cambios de color,
   saturación o luminancia que a otros.
 • A mayor compresión, menor definición




      Original (38 Kb)   Calidad 50 (5,5 Kb)   Calidad 0 (1,7 Kb)
JPG

 Recomendado para
 • Fotografías
 • Ilustraciones de muchos colores
 • Gráficos con gradientes, sombras y efectos
 No recomendado para
 • Figuras geométricas
 • Logos y texto
 • Formas demasiado definidas
GIF

 • Trabaja con una paleta restringida o
   indexada de colores (máximo 256)
 • Obtiene formas definidas al pixel
 • Permite animación
 • A mayor compresión, menos colores




      Original (38 Kb)   GIF muy comprimido (5 Kb)
GIF




      Original (15 Kb)   GIF optimizado (4,7 Kb)
GIF

 Recomendado para
 • Logos, texto, figuras y gráficos de pocos
   colores
 • Animaciones
 • Transparencias sencillas
 No recomendado para
 • Fotografías
 • Gradientes
 • Efectos de sombra, resplandor, etc
PNG

 • PNG fue creado para ser libre, gratuito (no
   usa patentes como GIF y JPG) y flexible
 • Es el único formato para la Web que permite
   comprimir sin pérdidas
 • Es el único formato que admite
   transparencia gradual
 • Viene en 3 sabores: PNG-8, PNG-24 y PNG-
   32
PNG-8

 • Se comporta exactamente igual al GIF: con
   una paleta indexada y transparencia simple
 • En ocasiones es más liviano que el GIF, otras
   veces no (siempre hay que probar!)
PNG-24

 • Formato sin pérdidas.
 • No es posible definir un rango de
   compresión: "Comprime hasta donde
   puede" sin afectar la calidad
 • Para fotografías puede generar archivos muy
   pesados
 • Ideal para logos con efectos, gradientes,
   sombras, etc.
PNG-32

 • Idéntico a PNG-24, con la diferencia que
   permite transparencia gradual…




        Transparencia GIF   Transparencia PNG-32
¿Cómo elegir?

 • Programas como Fireworks o Photoshop
   tienen funciones llamadas Optimizar o
   Guardar para Web.
 • Selecciona distintos formatos y ve cuál pesa
   menos conservando la calidad requerida.
 • Haz zoom a la imagen para asegurarte de
   que la calidad sea la adecuada (en especial
   para logotipos y textos)
tipografía en la Web

 • Así como la Web tiene sus limitaciones, la
   tipografía en la Web también las tiene…
 • Es indispensable conocerlas para poder
   mejorar nuestro diseño.
tipografía en la Web

 Limitación 1: no puedes usar cualquier
 tipografía
 • NADA garantiza que el usuario tenga en su
   computador la tipografía que estás usando
 • Windows tiene ciertas fuentes, Mac otras,
   Linux otras…
tipografía en la Web

 Limitación 1: no puedes
 usar cualquier tipografía
 • Pero existen ciertas
   fuentes que tienen
   equivalentes similares
   en la mayoría de los
   sistemas:
 • ..sí, son pocas.
tipografía en la Web

 Limitación 2: No todos los sistemas operativos
 suavizan el texto de la misma forma
 • Y eso quiere decir que tus páginas se verán
   distintas en Windows que en Mac o Linux…
 • Y el "color tipográfico" también será distinto.
 • Incluso el espacio que ocupan las letras a
   veces tampoco es el mismo.
tipografía en la Web

 Limitación 2: No todos los sistemas operativos
 suavizan el texto de la misma forma

         Windows                   Mac
tipografía en la Web

 Limitación 3: El texto TIENE que ser accesible
 para la Web
 • Sería muy fácil ponerlo todo como una
   imagen para conservar mis tipografías
   (algunos "diseñadores" lo hacen…)
 • Pero la Web es accesible; es parte de su
   naturaleza y de su potencial
tipografía en la Web

 Web Fonts y CSS al rescate
 • Hace mucho tiempo que se está buscando
   una solución para poder usar fuentes
   personalizadas en la Web, manteniendo la
   compatibilidad y la accesibilidad.
tipografía en la Web

 Web Fonts y CSS al rescate
 • CSS 3 estrenó una regla llamada @font-face,
   que permite adjuntar una tipografía para
   usarla en una página.
 • Problema: no todos los navegadores lo
   soportan.
tipografía en la Web

 Web Fonts y CSS al rescate
 • Dada esta limitación, apareció Web Fonts.
 • Existen varias técnicas para las Web Fonts,
   pero todas tienen lo mismo en común: dibuja
   gráficos vectoriales que simulan ser las
   tipografías y esconden detrás texto
   seleccionable (y accesible)
tipografía en la Web

 Web Fonts
 • Google Web Fonts
 • Cufón
 • WebINK
tipografía en la Web

 Variables a considerar al manejar tipografías
 en la Web
 • Interlineado
 • Espaciado entre caracteres
 • Tamaño de texto
tipografía en la Web
tipografía en la Web
tipografía en la Web
banners y publicidad

 La publicidad en Internet puede ser vista como
 una limitante (muy probablemente DEBAMOS
    lidiar con ella) o como un desafío (cómo
 ofrecer anuncios de calidad y que no disgusten
                    al visitante)
banners y publicidad

 • La inmensa mayoría de los recursos de
   Internet son gratuitos.
 • Alguien tiene que pagar eso… por ende,
   debemos acostumbrarnos a trabajar con la
   publicidad en la Web
banners y publicidad

 • Internet y la Web ofrecen una amplia
   variedad de canales a las marcas y a sus
   agencias de publicidad:
   – Avisaje en sitios de alto tráfico
   – Avisaje en buscadores (Google Adwords)
   – Avisaje en Facebook
   – Estrategias de redes sociales (Twitter, Facebook
     Fan Pages, Virales, YouTube…)
   – Landing Pages para consolidar campañas
banners y publicidad

 Muchas marcas están comenzando a tratar a Internet
 como un punto de venta físico…
banners y publicidad

 Cómo influye el avisaje en nuestro diseño Web
 • 3 grandes formas de incluir publicidad en
   sitios Web:
   – Lateral o complementaria
   – Obtrusiva
   – Integrada con el contenido
avisaje lateral

 • Banners, Calugas, Roadblocks, Microbotones
avisaje OBTRUSIVO

 • PushDown, Interstitials, Sábanas: Todos
   aquellos que se interponen entre el usuario y
   su contenido.
Integrado con el
contenido

 • Aún no muy visto en Chile… se mezcla con el
   contenido. A veces casi no parece publicidad
Efectos visuales

 • Úsalos con criterio. Úsalos al mínimo.
Efectos visuales

 Photoshop ("Estilos de capa") y Fireworks
 ("Filtros") poseen galerías de efectos para jugar:
 • Sombras difuminadas y sólidas
 • Iluminaciones (Glow)
 • Biseles (Bevel)
 • Rellenos de color
 • Transparencias
 • Gradientes
 • Etc.
Efectos visuales
Efectos visuales
bocetos y wireframes

 • Ambos son de enorme utilidad para diagramar
   y tener una idea gráfica para el cliente, antes de
   lanzarse de cabeza a prototipar el diseño
bocetos y wireframes


 • "Corregir un error en la fase de
   planificación cuesta 1 dólar… corregirlo
   en la fase de prototipado cuesta 10
   dólares… y corregirlo en la fase de
   producción cuesta 1000 dólares"
bocetos y wireframes

 • La gracia de los bocetos y wireframes es: tener
   la mayor cantidad de feedback y correcciones
   posibles del cliente, antes de invertir tiempo y
   diseño en producir.
 • Sumado a la Arquitectura de Información, a una
   buena investigación y a una correcta elección
   del layout… tenemos todo para crear con
   comodidad :)
bocetos y wireframes

 • Bocetee A MANO. Es barato, directo y amoroso.
bocetos y wireframes

 (sí, dije amoroso. El dibujo a mano tiene calidez)
bocetos y wireframes

 • Primero el boceto, después el Wireframe
 • Siéntase libre boceteando: después se pone
   límites
 • Haga rayones, borrones, manchas
 • No Necesita Dibujar Bonito Para Bocetear.
 • (Haga la prueba dibujando un cubo. Pudo?
   Maravilloso. Tiene todo lo necesario)
bocetos y wireframes

 • El Wireframe es un poco más estructurado.
   Puede incluir ya el trabajo con grids, y
   usualmente se realiza al tamaño real del diseño
   definitivo.
bocetos y wireframes

 • Aplicaciones para hacer wireframes:
   – Photoshop
   – Illustrator
   – Balsamiq Mockups
bocetos y wireframes

 Consejos para Wireframes
 • No use color (salvo azul para indicar links)
 • Use letra Arial (algunos usan Comic Sans)
 • No incluya el logo, íconos ni otra información
   gráfica a menos que sea estrictamente
   necesaria
 • No incluya exceso de detalle: sea simple
bocetos y wireframes
bocetos y wireframes
buscar inspiración


 Busca en Google:
 • Web design inspiration
 • Web design examples
 • Web typography examples
buscar inspiración

 Date una vuelta por
 templatemonster.com
 (sin prejuicios!)

 • Observa los diseños,
   mira los detalles
 • Encuentra uno similar a
   lo que necesitas crear
 • No tengas miedo a
   imitar lo bueno
buscar inspiración


 Date otra vuelta por nettuts.com

 • Realiza los tutoriales paso a paso
 • Aprende nuevas técnicas
 • Saca ideas
buscar inspiración


 Nunca, nunca, nunca dejes de
 "vitrinear".
 • Mira afiches
 • Mira portafolios de amigos y gente
   exitosa
 • Mira concursos de diseño Web
 • Aprende recursos nuevos
Gracias.




   Muchas Gracias.
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Curso Diseñando para la Web, parte 2

  • 3. Formatos de imagen Existen dos maneras de representar gráficos en un computador: 1. Vector 2. Bitmap (mapa de bits)
  • 4. vector Las formas y colores son el resultado de operaciones matemáticas ("vectores").
  • 5. vector Ventajas • Independiente de la resolución (se pueden agrandar hasta el infinito sin perder calidad) • Archivos muy livianos Desventajas • Sólo sirve para formas básicas • No está lo suficientemente soportado en la Web
  • 6. vector Software que crea imágenes de vector Adobe Illustrator Freehand Inkscape Corel DRAW
  • 7. vector Formatos en la Web SVG (Scalable Vector SWF (Flash) Graphics)
  • 8. BITMAP Las imágenes Bitmap (o mapa de bits o Raster) representan la información mediante una cuadrícula de píxeles (cuadrados pequeños de colores). Las fotografías son representadas mediante bitmaps.
  • 9. BITMAP Son dependientes de la resolución: si agrandamos demasiado la imagen, veremos la cuadrícula (conocido como imagen pixelada)
  • 10. BITMAP Ventajas • Fidelidad absoluta • Es la única manera de representar fotos • Altamente compatible con la Web Desventajas • Dependiente de la resolución • Tamaños de archivo mucho mayores
  • 11. bitmap Software que crea imágenes bitmap Adobe Photoshop Adobe Fireworks GIMP Paint (sí, Paint)
  • 12. bitmap Formatos bitmap para la Web JPG GIF PNG
  • 13. ¿qué formato elegir? Para la Web (y al menos por ahora) necesitamos usar bitmaps para nuestros gráficos. Pero… PNG, JPG o GIF? Para saberlo, debemos entender el concepto de compresión.
  • 14. compresión Todos los formatos de imagen bitmap intentan comprimir de una u otra forma la información para disminuir el tamaño del archivo. (Ya sabemos que la Web es lenta y que el usuario es impaciente)
  • 15. compresión La compresión busca abreviar la información gráfica (pixel por pixel) con la menor pérdida posible de calidad. En lugar de decir "píxel negro, píxel negro, píxel negro…" podemos abreviar diciendo "9 píxeles negros".
  • 16. JPG • Permite reproducir millones de colores • Comprime basado en que el ojo humano es más sensible a ciertos cambios de color, saturación o luminancia que a otros. • A mayor compresión, menor definición Original (38 Kb) Calidad 50 (5,5 Kb) Calidad 0 (1,7 Kb)
  • 17. JPG Recomendado para • Fotografías • Ilustraciones de muchos colores • Gráficos con gradientes, sombras y efectos No recomendado para • Figuras geométricas • Logos y texto • Formas demasiado definidas
  • 18. GIF • Trabaja con una paleta restringida o indexada de colores (máximo 256) • Obtiene formas definidas al pixel • Permite animación • A mayor compresión, menos colores Original (38 Kb) GIF muy comprimido (5 Kb)
  • 19. GIF Original (15 Kb) GIF optimizado (4,7 Kb)
  • 20. GIF Recomendado para • Logos, texto, figuras y gráficos de pocos colores • Animaciones • Transparencias sencillas No recomendado para • Fotografías • Gradientes • Efectos de sombra, resplandor, etc
  • 21. PNG • PNG fue creado para ser libre, gratuito (no usa patentes como GIF y JPG) y flexible • Es el único formato para la Web que permite comprimir sin pérdidas • Es el único formato que admite transparencia gradual • Viene en 3 sabores: PNG-8, PNG-24 y PNG- 32
  • 22. PNG-8 • Se comporta exactamente igual al GIF: con una paleta indexada y transparencia simple • En ocasiones es más liviano que el GIF, otras veces no (siempre hay que probar!)
  • 23. PNG-24 • Formato sin pérdidas. • No es posible definir un rango de compresión: "Comprime hasta donde puede" sin afectar la calidad • Para fotografías puede generar archivos muy pesados • Ideal para logos con efectos, gradientes, sombras, etc.
  • 24. PNG-32 • Idéntico a PNG-24, con la diferencia que permite transparencia gradual… Transparencia GIF Transparencia PNG-32
  • 25. ¿Cómo elegir? • Programas como Fireworks o Photoshop tienen funciones llamadas Optimizar o Guardar para Web. • Selecciona distintos formatos y ve cuál pesa menos conservando la calidad requerida. • Haz zoom a la imagen para asegurarte de que la calidad sea la adecuada (en especial para logotipos y textos)
  • 26. tipografía en la Web • Así como la Web tiene sus limitaciones, la tipografía en la Web también las tiene… • Es indispensable conocerlas para poder mejorar nuestro diseño.
  • 27. tipografía en la Web Limitación 1: no puedes usar cualquier tipografía • NADA garantiza que el usuario tenga en su computador la tipografía que estás usando • Windows tiene ciertas fuentes, Mac otras, Linux otras…
  • 28. tipografía en la Web Limitación 1: no puedes usar cualquier tipografía • Pero existen ciertas fuentes que tienen equivalentes similares en la mayoría de los sistemas: • ..sí, son pocas.
  • 29. tipografía en la Web Limitación 2: No todos los sistemas operativos suavizan el texto de la misma forma • Y eso quiere decir que tus páginas se verán distintas en Windows que en Mac o Linux… • Y el "color tipográfico" también será distinto. • Incluso el espacio que ocupan las letras a veces tampoco es el mismo.
  • 30. tipografía en la Web Limitación 2: No todos los sistemas operativos suavizan el texto de la misma forma Windows Mac
  • 31. tipografía en la Web Limitación 3: El texto TIENE que ser accesible para la Web • Sería muy fácil ponerlo todo como una imagen para conservar mis tipografías (algunos "diseñadores" lo hacen…) • Pero la Web es accesible; es parte de su naturaleza y de su potencial
  • 32. tipografía en la Web Web Fonts y CSS al rescate • Hace mucho tiempo que se está buscando una solución para poder usar fuentes personalizadas en la Web, manteniendo la compatibilidad y la accesibilidad.
  • 33. tipografía en la Web Web Fonts y CSS al rescate • CSS 3 estrenó una regla llamada @font-face, que permite adjuntar una tipografía para usarla en una página. • Problema: no todos los navegadores lo soportan.
  • 34. tipografía en la Web Web Fonts y CSS al rescate • Dada esta limitación, apareció Web Fonts. • Existen varias técnicas para las Web Fonts, pero todas tienen lo mismo en común: dibuja gráficos vectoriales que simulan ser las tipografías y esconden detrás texto seleccionable (y accesible)
  • 35. tipografía en la Web Web Fonts • Google Web Fonts • Cufón • WebINK
  • 36. tipografía en la Web Variables a considerar al manejar tipografías en la Web • Interlineado • Espaciado entre caracteres • Tamaño de texto
  • 40. banners y publicidad La publicidad en Internet puede ser vista como una limitante (muy probablemente DEBAMOS lidiar con ella) o como un desafío (cómo ofrecer anuncios de calidad y que no disgusten al visitante)
  • 41. banners y publicidad • La inmensa mayoría de los recursos de Internet son gratuitos. • Alguien tiene que pagar eso… por ende, debemos acostumbrarnos a trabajar con la publicidad en la Web
  • 42. banners y publicidad • Internet y la Web ofrecen una amplia variedad de canales a las marcas y a sus agencias de publicidad: – Avisaje en sitios de alto tráfico – Avisaje en buscadores (Google Adwords) – Avisaje en Facebook – Estrategias de redes sociales (Twitter, Facebook Fan Pages, Virales, YouTube…) – Landing Pages para consolidar campañas
  • 43. banners y publicidad Muchas marcas están comenzando a tratar a Internet como un punto de venta físico…
  • 44. banners y publicidad Cómo influye el avisaje en nuestro diseño Web • 3 grandes formas de incluir publicidad en sitios Web: – Lateral o complementaria – Obtrusiva – Integrada con el contenido
  • 45. avisaje lateral • Banners, Calugas, Roadblocks, Microbotones
  • 46. avisaje OBTRUSIVO • PushDown, Interstitials, Sábanas: Todos aquellos que se interponen entre el usuario y su contenido.
  • 47. Integrado con el contenido • Aún no muy visto en Chile… se mezcla con el contenido. A veces casi no parece publicidad
  • 48. Efectos visuales • Úsalos con criterio. Úsalos al mínimo.
  • 49. Efectos visuales Photoshop ("Estilos de capa") y Fireworks ("Filtros") poseen galerías de efectos para jugar: • Sombras difuminadas y sólidas • Iluminaciones (Glow) • Biseles (Bevel) • Rellenos de color • Transparencias • Gradientes • Etc.
  • 52. bocetos y wireframes • Ambos son de enorme utilidad para diagramar y tener una idea gráfica para el cliente, antes de lanzarse de cabeza a prototipar el diseño
  • 53. bocetos y wireframes • "Corregir un error en la fase de planificación cuesta 1 dólar… corregirlo en la fase de prototipado cuesta 10 dólares… y corregirlo en la fase de producción cuesta 1000 dólares"
  • 54. bocetos y wireframes • La gracia de los bocetos y wireframes es: tener la mayor cantidad de feedback y correcciones posibles del cliente, antes de invertir tiempo y diseño en producir. • Sumado a la Arquitectura de Información, a una buena investigación y a una correcta elección del layout… tenemos todo para crear con comodidad :)
  • 55. bocetos y wireframes • Bocetee A MANO. Es barato, directo y amoroso.
  • 56. bocetos y wireframes (sí, dije amoroso. El dibujo a mano tiene calidez)
  • 57. bocetos y wireframes • Primero el boceto, después el Wireframe • Siéntase libre boceteando: después se pone límites • Haga rayones, borrones, manchas • No Necesita Dibujar Bonito Para Bocetear. • (Haga la prueba dibujando un cubo. Pudo? Maravilloso. Tiene todo lo necesario)
  • 58. bocetos y wireframes • El Wireframe es un poco más estructurado. Puede incluir ya el trabajo con grids, y usualmente se realiza al tamaño real del diseño definitivo.
  • 59. bocetos y wireframes • Aplicaciones para hacer wireframes: – Photoshop – Illustrator – Balsamiq Mockups
  • 60. bocetos y wireframes Consejos para Wireframes • No use color (salvo azul para indicar links) • Use letra Arial (algunos usan Comic Sans) • No incluya el logo, íconos ni otra información gráfica a menos que sea estrictamente necesaria • No incluya exceso de detalle: sea simple
  • 63. buscar inspiración Busca en Google: • Web design inspiration • Web design examples • Web typography examples
  • 64. buscar inspiración Date una vuelta por templatemonster.com (sin prejuicios!) • Observa los diseños, mira los detalles • Encuentra uno similar a lo que necesitas crear • No tengas miedo a imitar lo bueno
  • 65. buscar inspiración Date otra vuelta por nettuts.com • Realiza los tutoriales paso a paso • Aprende nuevas técnicas • Saca ideas
  • 66. buscar inspiración Nunca, nunca, nunca dejes de "vitrinear". • Mira afiches • Mira portafolios de amigos y gente exitosa • Mira concursos de diseño Web • Aprende recursos nuevos
  • 67. Gracias. Muchas Gracias.