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Modelado de un hogar en 3D Studio




                    Angel Agüera, Marc
                    Meneses
                    Tutores: Francesc Perez
                    y Juan José Agüera
1. Introducción del
Índice                         2.2.1 Memoria desarrollo
proyecto                     del escenario
 1.1 Situación inicial         2.2.2 Maquetación del
 1.2 Planteamiento inicial   vídeo
y remodelación de la idea      2.2.3 Bibliotecas
del proyecto                 externas
 1.3 Objetivos iniciales,
máximos y mínimos          3. Conclusiones y
                           resultados
2. Desarrollo del proyecto 3.1 Consecución de
 2.1 Bases teóricas        objetivos mínimos
   2.1.1 3DStudio           3.2 Consecución de
   2.1.2 Joomla            objetivos máximos
   2.1.3 Adobe Premiere
                           4. Líneas futuras

                             5. Bibliografía y webgrafía
Situación inicial


 Conocimientos iniciales adquiridos en clase.


 Nuevas necesidades, nuevos conocimientos.


 Conseguir producto atractivo y librerías propias
Planteamiento inicial y remodelación de la
idea del proyecto

Planteamiento inicial:
Hotel Barcelona Princess
• Obtención recursos difícil
• Trabas administrativas
de la directiva
Replanteamiento:
Vivienda unifamiliar
•Planos accesibles
•Total libertad de
desarrollo
Objetivos iniciales, máximos y mínimos

Objetivos mínimos
•Entorno virtual fiel a la realidad, con el software Autodesk 3ds Max
•Tour virtual, presentación audiovisual del entorno modelado


Objetivos máximos:
•Página web Joomla, plataforma de contenidos.
•Modelar todas y cada una de las piezas y detalles que del espacio
escogido.
•Modelado de partículas como luz o fluidos.
•Llegar a modelar todos y cada uno de los detalles que puedan ser de
atractivo para la vista del cliente, texturas, luces, etcetera.
Desarrollo del proyecto

Bases teóricas
  •3D Studio
  •Joomla
  •Adobe Prèmiere
3D Studio
Interfaz
3D Studio
Objetos simples y complejos
  •Modificadores
  •Splines
  •Malla poligonal editable
  •Materiales y texturas
Objetos simples y complejos
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Spline
Materiales y texturas
3D Studio
Entorno
  •Iluminación
  •Cámara
  •Animación
3D Studio




Iluminación
  •Omnidireccional
  •Foco Objetivo
Luz omnidireccional
Foco objetivo


                Luz dirigida a un punto


                     Efecto proyector
Cámara


Cámara Objetivo: enfocar directamente en un
 punto
 - Planos aéreos centrándose en una zona
 - Objetos detallados en 360º


Cámara libre: Graba dentro de su distancia focal
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Cámara
Animación y renderización



 Animación
 - Nº de fotogramas
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Joomla



http://localhost/Joomla/
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 Nuevo proyecto a 720p HDV
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 Renderización
Compresor H-264, bitrate, frecuencia de salida, y canales de audio
Desarrollo práctico
Consecución de objetivos mínimos



 Entorno virtual más real posible
 - Pocos detalles concretos, en algunos objetos.
 - Entorno poco detallado en exceso.


 La realización del tour virtual
 - Recomendación del profesor:
 - consecución de barridos de cámara.
 - Panorámicas  mejor visualización del entorno modelado.
 - detalles en profundidad imágenes fijas.
Consecución de objetivos máximos



 Modelado textura e iluminación real
 Soporte web conseguido
 - Error plugin de vídeo.
 - Error archivos php durante la instalación.
    (public $error_reporting = 'default'; default por '6315‘)


 Menús Flash durante tour virtual no conseguido
 Modelos objetos partículas (humo, agua, atmosfera) no conseguido
Líneas futuras


 Continuación  Diseño del entorno urbanístico y ambiental


 Biblioteca de objetos propia y extensa  Proyectos diseño
  interiores futuros


 Añadir servicios a modelado 3D como:
 - Edición de video para presentaciones, actos, reuniones…
 - Difusión a través de la red
Bibliografía y webgrafía


 Web específica en biblioteca de materiales y texturas.
 http://www.bibliocad.com/
 http://browse.deviantart.com/resources/textures/


 Tutorial para aprender a hacer texturas de cristal


 Vídeo para aprender a realizar texturas con propiedad de
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Proyecto: Hogar virtual con 3DStudio - Presentacion

  • 1. Modelado de un hogar en 3D Studio Angel Agüera, Marc Meneses Tutores: Francesc Perez y Juan José Agüera
  • 2. 1. Introducción del Índice 2.2.1 Memoria desarrollo proyecto del escenario 1.1 Situación inicial 2.2.2 Maquetación del 1.2 Planteamiento inicial vídeo y remodelación de la idea 2.2.3 Bibliotecas del proyecto externas 1.3 Objetivos iniciales, máximos y mínimos 3. Conclusiones y resultados 2. Desarrollo del proyecto 3.1 Consecución de 2.1 Bases teóricas objetivos mínimos 2.1.1 3DStudio 3.2 Consecución de 2.1.2 Joomla objetivos máximos 2.1.3 Adobe Premiere 4. Líneas futuras 5. Bibliografía y webgrafía
  • 3. Situación inicial  Conocimientos iniciales adquiridos en clase.  Nuevas necesidades, nuevos conocimientos.  Conseguir producto atractivo y librerías propias
  • 4. Planteamiento inicial y remodelación de la idea del proyecto Planteamiento inicial: Hotel Barcelona Princess • Obtención recursos difícil • Trabas administrativas de la directiva Replanteamiento: Vivienda unifamiliar •Planos accesibles •Total libertad de desarrollo
  • 5. Objetivos iniciales, máximos y mínimos Objetivos mínimos •Entorno virtual fiel a la realidad, con el software Autodesk 3ds Max •Tour virtual, presentación audiovisual del entorno modelado Objetivos máximos: •Página web Joomla, plataforma de contenidos. •Modelar todas y cada una de las piezas y detalles que del espacio escogido. •Modelado de partículas como luz o fluidos. •Llegar a modelar todos y cada uno de los detalles que puedan ser de atractivo para la vista del cliente, texturas, luces, etcetera.
  • 6. Desarrollo del proyecto Bases teóricas •3D Studio •Joomla •Adobe Prèmiere
  • 8. 3D Studio Objetos simples y complejos •Modificadores •Splines •Malla poligonal editable •Materiales y texturas
  • 9. Objetos simples y complejos
  • 13. 3D Studio Entorno •Iluminación •Cámara •Animación
  • 14. 3D Studio Iluminación •Omnidireccional •Foco Objetivo
  • 16. Foco objetivo Luz dirigida a un punto Efecto proyector
  • 17. Cámara Cámara Objetivo: enfocar directamente en un punto - Planos aéreos centrándose en una zona - Objetos detallados en 360º Cámara libre: Graba dentro de su distancia focal - Planos de barrido
  • 19. Animación y renderización  Animación - Nº de fotogramas - Fotograma clave  Renderización - Formato de salida - Rango de fotogramas
  • 21. Adobe Premiere  Nuevo proyecto a 720p HDV Importar video y audio  Renderización Compresor H-264, bitrate, frecuencia de salida, y canales de audio
  • 23. Consecución de objetivos mínimos  Entorno virtual más real posible - Pocos detalles concretos, en algunos objetos. - Entorno poco detallado en exceso.  La realización del tour virtual - Recomendación del profesor: - consecución de barridos de cámara. - Panorámicas  mejor visualización del entorno modelado. - detalles en profundidad imágenes fijas.
  • 24. Consecución de objetivos máximos  Modelado textura e iluminación real  Soporte web conseguido - Error plugin de vídeo. - Error archivos php durante la instalación. (public $error_reporting = 'default'; default por '6315‘)  Menús Flash durante tour virtual no conseguido  Modelos objetos partículas (humo, agua, atmosfera) no conseguido
  • 25. Líneas futuras  Continuación  Diseño del entorno urbanístico y ambiental  Biblioteca de objetos propia y extensa  Proyectos diseño interiores futuros  Añadir servicios a modelado 3D como: - Edición de video para presentaciones, actos, reuniones… - Difusión a través de la red
  • 26. Bibliografía y webgrafía  Web específica en biblioteca de materiales y texturas.  http://www.bibliocad.com/  http://browse.deviantart.com/resources/textures/  Tutorial para aprender a hacer texturas de cristal  Vídeo para aprender a realizar texturas con propiedad de espejo, reflexivas