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Características de los ambientes
y las herramientas digitales utilizadas en la
educación.
Facilitadora: Esther Carpio
Alumno: Franklin Flores Morgado
http://pupitreenlanube.jimdo.com/
República Bolivariana de Venezuela
Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Instituto Pedagógico de Caracas
Diplomado en Docencia Universitaria
Tecnologías de la Información y la Comunicación
CONTENIDO.
• Introducción.
• Etapas históricas en el
desarrollo de las
Tecnologías de la
Información y la
Comunicación.
• Tipología de las
herramientas
tecnológicas para la
educación.
• Conclusiones.
• Fuentes documentales.
• Contacto.
INTRODUCCIÓN.
Una revisión histórica de las etapas de
desarrollo de las Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC) que se han utilizado
en la educación, nos permitirá clasificar, de
acuerdo con sus funcionalidades, una serie de
familias de herramientas digitales útiles en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
ETAPAS HISTÓRICAS EN EL
DESARROLLO DE LAS TIC.
En educación se han aplicado diversas
tecnologías, que se han agrupado en cuatro
grandes etapas:
1. El cómputo pre-Internet y las aplicaciones de
autoestudio.
2. El cómputo interconectado en Internet y el inicio
del modelo Web (Web 1.0)
3. Las redes de autoría y el cómputo social (Web
2.0)
4. Las redes semánticas, con aplicaciones
tridimensionales y georreferenciadas (Web 3.0)
PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
Etapa en que se origina Familia
Cómputo pre-Internet
• Presentación de contenidos.
• Herramientas cognitivas.
Web 1.0
• Ambientes (LMS)
• Autoría y productividad.
Web 2.0
• Co-construcción
colaborativa.
• Estrategias de aprendizaje.
• Comunicación.
Web 3.0 • Inmersión.
Tipología de herramientas tecnológicas
para la educación.
PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
Herramientas tecnológicas para la
educación.
Familia Categorías Características Ejemplos
Ambientes
Sistemas de
Administración del
Aprendizaje (LMS)
Seguimiento del
proceso de enseñanza
– aprendizaje;
programación de
cursos.
• Moodle.
• Dokeos.
• WebCT.
• Blackboard.
Sistemas
personales de
aprendizaje (PLE)
Colección personal del
usuario, de recursos
para el aprendizaje.
• Netvibes
• iGoogle
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Administración de
Contenidos (CMS)
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Web para portales de
grupos o instituciones.
Construcción colectiva.
• Joomla
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educación.
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Herramientas tecnológicas para la
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PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
CONCLUSIONES.
Las etapas que agrupan las diversas tecnologías que se han
aplicado en la educación son: el cómputo pre-Internet y los
modelos Web 1.0, 2.0 y 3.0.
Cada etapa puede asociarse con posturas en relación con la
enseñanza.
El cómputo pre-Internet y el modelo Web 1.0 se pueden
relacionar con posturas objetivistas, las cuales consideran
que los profesores o las tecnologías transfieren el
conocimiento a los estudiantes.
Los modelos Web 2.0 y 3.0 se relacionan con posturas
constructivistas, que suponen que el conocimiento se
construye individualmente y se co-construye socialmente por
parte de los estudiantes, con base en sus interpretaciones de
experiencias del mundo.
PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
CONCLUSIONES.
Hoy en día existen diversos recursos tecnológicos
adecuados para la educación. Todos ellos son de gran
utilidad, siempre que el diseño dentro del cual se
integren tenga coherencia y promueva el aprendizaje
profundo y significativo. Esto implica el dominio, la
transformación y la utilización del conocimiento
como herramienta para la solución de problemas, lo
que va más allá de la simple adquisición de
conocimiento; que es lo que ocurre cuando el
alumno se limita a reproducir contenidos o
sencillamente a ejecutar un procedimiento.
PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
FUENTES DOCUMENTALES.
Estrategias docentes con tecnologías: Guía
práctica. (pp. 17-40) Eduardo Peñalosa Castro.
Pearson Educación, México, 2013.
Barberá, E. y M . J. Rochera (2 0 0 9 ). “Los
entornos virtuales de aprendizaje basados en
el diseño de materiales autosuficientes y el
aprendizaje autodirigido”, en Coll, C. y C.
Monereo (eds.). Psicología de la educación
virtual (pp. 179-193). Barcelona, Morata.
PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
CONTACTO.
Franklin J. Flores M.
C.I.: 8.995.075
Email: franklinfm@hotmail.es
Teléfono: 0416 815 99 64
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Las tic en la educacion

  • 1. Características de los ambientes y las herramientas digitales utilizadas en la educación. Facilitadora: Esther Carpio Alumno: Franklin Flores Morgado http://pupitreenlanube.jimdo.com/ República Bolivariana de Venezuela Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico de Caracas Diplomado en Docencia Universitaria Tecnologías de la Información y la Comunicación
  • 2. CONTENIDO. • Introducción. • Etapas históricas en el desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. • Tipología de las herramientas tecnológicas para la educación. • Conclusiones. • Fuentes documentales. • Contacto.
  • 3. INTRODUCCIÓN. Una revisión histórica de las etapas de desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que se han utilizado en la educación, nos permitirá clasificar, de acuerdo con sus funcionalidades, una serie de familias de herramientas digitales útiles en el proceso de enseñanza-aprendizaje. PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 4. ETAPAS HISTÓRICAS EN EL DESARROLLO DE LAS TIC. En educación se han aplicado diversas tecnologías, que se han agrupado en cuatro grandes etapas: 1. El cómputo pre-Internet y las aplicaciones de autoestudio. 2. El cómputo interconectado en Internet y el inicio del modelo Web (Web 1.0) 3. Las redes de autoría y el cómputo social (Web 2.0) 4. Las redes semánticas, con aplicaciones tridimensionales y georreferenciadas (Web 3.0) PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 5. Etapa en que se origina Familia Cómputo pre-Internet • Presentación de contenidos. • Herramientas cognitivas. Web 1.0 • Ambientes (LMS) • Autoría y productividad. Web 2.0 • Co-construcción colaborativa. • Estrategias de aprendizaje. • Comunicación. Web 3.0 • Inmersión. Tipología de herramientas tecnológicas para la educación. PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 6. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Ambientes Sistemas de Administración del Aprendizaje (LMS) Seguimiento del proceso de enseñanza – aprendizaje; programación de cursos. • Moodle. • Dokeos. • WebCT. • Blackboard. Sistemas personales de aprendizaje (PLE) Colección personal del usuario, de recursos para el aprendizaje. • Netvibes • iGoogle Sistemas de Administración de Contenidos (CMS) Creación de contenidos Web para portales de grupos o instituciones. Construcción colectiva. • Joomla • Drupal Redes Sociales. Los usuarios se suscriben, comparten perfiles, imágenes y videos. Comentan y dialogan. • Facebook • Google • LinkedIn • Edmodo
  • 7. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Presentación de contenidos Tutoriales. Secuencia de contenidos para revisar un tema, en ocasiones se intercalan ejercicios. • MiriadaX.net • Teachlr • Udemy Videos y exposiciones. Los usuarios aportan videos que otros usuarios podrán revisar. También pueden publicarse en espacios educativos. • YouTube • Ted Talks • Vimeo Imágenes. Colecciones de fotografías compartidas por sus autores. • Flickr • Photoboot Presentaciones didácticas. Secuencias de diapositivas para exponer un tema. Los usuarios las publican. • Slideshare • Voicethread • Prezi
  • 8. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Presentación de contenidos Cuestionarios. Evaluaciones con reactivos que sondean conocimientos parciales de los temas de estudio. Incluyen ejercicios con preguntas abiertas y cerradas. •Hot Potatoes •Quandary Co-construcción colaborativa Foros. Espacios donde los usuarios realizan consultas acerca de temas especiales o participan es discusiones. Foro de educación: http://education- forums.com/ Wikis. Portales para la construcción colaborativa de textos. •Wikispaces •Wikipedia WebQuests. Investigación guiada, con recursos de Internet, que promueve las habilidades cognitivas, el trabajo cooperativo y la autonomía del alumno. •http://www.webquest .es/
  • 9. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Co-construcción colaborativa Blogs. Sitio Web que se actualiza periódicamente y que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. •Wordpress •Blogger •Edublogs Microblogs. Servicio que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes de aproximadamente 140 caracteres. •Twitter •Tumblr Autoría y productividad Generación de audio. Herramientas que permiten la grabación y edición de audio. •Audacity Creación y edición colaborativa de documentos. Procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones y editor de formularios destinados a la realización de encuestas. •Google docs •https://www.zoho.com/
  • 10. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Autoría y productividad Almacenamiento en “la nube”. Almacenar cualquier documento del usuario en un disco duro virtual. • Mega • Google Drive • Dropbox • Box Marcadores sociales Web. Agregar marcadores de sitios, compartirlos y categorizarlos con un sistema de etiquetado llamado folcsonomía. • Del.icio.us • Diigo Lenguajes educativos. Permiten que los estudiantes resuelvan retos intelectuales mediante el desarrollo de programas. • Logo Microundos • Scratch PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 11. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Comunicación Chat, audio, videoconferencia. Los usuarios ingresan, convocan a una reunión y pueden conversar en tiempo real entre dos o más personas, usando textos, audio y/o video. • Skype • Google Talk • ooVoo • Tango • Jitsi Inmersión Simuladores. Permiten que los usuarios interactúen “como si” estuvieran en una situación representada por el programa. • Simuladores de vuelo • Simuladores financieros Georreferencia Sistemas de información geográfica. • Google Earth
  • 12. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Inmersión Realidad Virtual. Programas que producen una apariencia de realidad, en tanto que permiten al usuario tener la sensación de estar presente en ella. • Second Life Estrategias de aprendizaje Mapas conceptuales. Representación gráfica de redes de conceptos. • CmapTools • Freeplane • Visual Understanding Environment Mapas mentales. Representación de palabras, ideas, tareas u otros conceptos vinculados y dispuestos radialmente, alrededor de una palabra clave o idea central. • Map Myself • FreeMind • XMind • MindMeister PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 13. Herramientas tecnológicas para la educación. Familia Categorías Características Ejemplos Estrategias de aprendizaje Tomar notas. Almacenar notas que se concentran en una aplicación. • Evernote • Nevernote Herramientas cognitivas Cálculos, presentaciones, textos, gráficas. Crear documentos complejos para la productividad. Suites de productividad de escritorio: • Microsoft Office • Libre Office PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 14. CONCLUSIONES. Las etapas que agrupan las diversas tecnologías que se han aplicado en la educación son: el cómputo pre-Internet y los modelos Web 1.0, 2.0 y 3.0. Cada etapa puede asociarse con posturas en relación con la enseñanza. El cómputo pre-Internet y el modelo Web 1.0 se pueden relacionar con posturas objetivistas, las cuales consideran que los profesores o las tecnologías transfieren el conocimiento a los estudiantes. Los modelos Web 2.0 y 3.0 se relacionan con posturas constructivistas, que suponen que el conocimiento se construye individualmente y se co-construye socialmente por parte de los estudiantes, con base en sus interpretaciones de experiencias del mundo. PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 15. CONCLUSIONES. Hoy en día existen diversos recursos tecnológicos adecuados para la educación. Todos ellos son de gran utilidad, siempre que el diseño dentro del cual se integren tenga coherencia y promueva el aprendizaje profundo y significativo. Esto implica el dominio, la transformación y la utilización del conocimiento como herramienta para la solución de problemas, lo que va más allá de la simple adquisición de conocimiento; que es lo que ocurre cuando el alumno se limita a reproducir contenidos o sencillamente a ejecutar un procedimiento. PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 16. FUENTES DOCUMENTALES. Estrategias docentes con tecnologías: Guía práctica. (pp. 17-40) Eduardo Peñalosa Castro. Pearson Educación, México, 2013. Barberá, E. y M . J. Rochera (2 0 0 9 ). “Los entornos virtuales de aprendizaje basados en el diseño de materiales autosuficientes y el aprendizaje autodirigido”, en Coll, C. y C. Monereo (eds.). Psicología de la educación virtual (pp. 179-193). Barcelona, Morata. PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO
  • 17. CONTACTO. Franklin J. Flores M. C.I.: 8.995.075 Email: franklinfm@hotmail.es Teléfono: 0416 815 99 64 PARA VOLVER AL CONTENIDO, HAGA CLIC EN EL SIGUIENTE ÍCONO