6. Che cosa produce la gente online?
E’ come se:
• ogni abitante degli Stati
uniti producesse 3 tweet
al minuto per 26.976 anni
• Ogni abitante del mondo
creasse 215 milioni di
scansioni ad alta
definizione
• Si creassero 200 miliardi
di film HD, che
richiederebbero 47 milioni
di anni per essere guardati
• Riempissimo la memoria
di 57.5 miliardi di iPad da
32 gigabyte
IDC Digital Universe Study 2011
9. Quando i calcolatori erano umani
• Computazione
organizzata:
– Gaspard De Prony, nel 1793,
utilizza parrucchiere
(disoccupate dopo la
rivoluzione francese) che
sapevano solo fare addizioni e
sottrazioni per creare tavole
logaritmiche e trigonometriche
per il Catasto Francese.
– Gestì il processo suddividendo
il lavoro in mansioni molto
specifiche e dettagliate,
facilmente eseguibili anche da
non matematici
10. Il concetto di computazione umana
Normalmente è l’utente che pone domande al calcolatore
E se fosse il calcolatore a porre domande all’utente ?
...anzi a una «folla» di utenti?
11. Le discipline che concorrono
Economia Analisi
comportamentale delle reti
Sicurezza e
Sociologia privacy
Psicologia
Human Gestione dei
cognitiva computation processi
Ingegneria del Analisi dei
software dati
Interazione uomo-
macchina
12. Le forme della computazione umana
• Mobilitazione
• Giochi seri
• Scienza del cittadino
• Partecipazione
• Lavoro
• Una parola ricorrente: «crowdsourcing», da
crowd (folla) + sourcing (acquisizione)
13. Mobilitazione: DARPA Red Baloon
Challenge
• Problema: identificare 10 palloni sonda
ancorati in 10 località sconosciute degli Stati
Uniti, premio di 40.000 $ al vincitore
• La soluzione (in meno di 9 ore!) :
– http://en.wikipedia.org/wiki/DARPA_Network_Ch
allenge#Winning_strategy
14. Giochi seri: FoldIt
• Foldit: un videogioco
per il ripiegamento
proteico e la
progettazione di nuove
proteine
• Puzzle = proteina di cui
bisogna trovare la
struttura 3D
15. Giochi seri
Riconoscimento degli oggetti nelle immagini
Descrizione di brani musicali
16. Partecipazione: IdeaScale
• Problema: Selezionare
idee, persone, progetti
con la più ampia
partecipazione possibile
• Soluzione: piattaforme
«partecipative»
18. Computazione umana e ambiente:
CreekWatch
• Problema: monitorare la qualità ambientale
su un territorio esteso
• Soluzione: applicazione mobile per il cittadino
19. Movimento della popolazione sul
territorio
• Problema: determinare in tempo reale come
la popolazione si muove
• Soluzione: monitorare i Tweet
http://www.streamreasoning.org/demos/london2012
20. Cittadini e amministrazione pubblica
• Problema: milgiorare
tempi e costi della
manutenzione dei beni
pubblici
• Soluzione: piattaforma
di raccolta delle
segnalazioni dei
cittadini
23. Cosa facciamo noi
E più precisamente
al Polo Regionale di Como e al Parco
Scientifico ComoNext
24. I progetti attivi
• CUbRIK progetto finanziato
dall’Unione Europea, per:
– Migliorare la ricerca nei video e
nelle immagini
– Esplorare nuove forme di
computazione umana
– Creare una rete di partner
interessati al tema
• http://www.cubrikproject.eu/
• BPM4People finanziato
dall’Unione Europea, per
– Collegare i processi aziendali e
della pubblica amministrizone
alle reti sociali (ad es, per la
gestione dei clienti, il servizio ai
cittadini)
• http://www.bpm4people.org
25. Predizione delle tendenze di moda
• Problema: predire le
tendenze della moda
• Soluzione: analizzare
indumenti e accessori
nelle foto di persone
• Cosa non sa fare il
computer: trovare i
vestiti in una foto!
30. Predizione di quanta acqua ci sarà nei
laghi lombardi
• Problema: predire quanta
acqua ci sarà nei laghi
lombardi in estate
• Soluzione: stimare la
caduta di neve sulle
montagne da cui nascono
gli affluenti anche in
assenza di stazioni di
misurazione a partire
dalle foto dei gitanti
• Cosa non sa fare il
computer: trovare le cime
nelle foto degli utenti
31. Il procedimento
Estrazione dei contorni dalla foto
e dal panorama virtuale
Generazione del panorama virtuale
Allineamento dei contorni reale e virtuale
33. E’ tutto oro?
• Il calcolatore può sbagliare
• Anche l’uomo può sbagliare
• Ma l’uomo può anche sbagliare di proposito!
• Nuovi problemi:
– Identificazione e riduzione degli errori cognitivi
– Identificazione dei comportamenti malevoli
– Privacy
– Aspetti legali, sociali, politici