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      museo en Internet
     II Foro Internacional de Espazos para a Cultura
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Responsable de e-Museo
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mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae


Información práctica • Primer paso
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Información práctica • Primer paso
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Museums and the Web
•   Congreso internacional, cada año (1997)
•   Aprender unos museos de otros
•   Arte, ciencia, patrimonio natural y cultural
•   Desarrolladores web y de apps para móviles
•   Artículos y publicaciones profesionales
    http://archimuse.com
Museum Computer Network
http://www.mcn.edu




  What's The Point of a Museum Website?
Reflexiones (I)
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•   ¿Llegamos bien? ¿Podemos mantener la credibilidad?
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•   ¿Poner materiales online les quita valor?
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•   ¿Dar respuestas o promover preguntas?
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•   ¿Qué actitud tenemos con el visitante?
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Reto:
Llevar el museo a la Web
Reto = oportunidad
    ¿En qué se parecen Internet y un museo de ciencia?
•   Interacción y curioseo
•   Conexión de ideas: multidisciplinar y divergente
•   Información a distintos niveles de profundidad


    La Web es un medio ideal para el
    aprendizaje informal (de la ciencia)
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          Nuevo medio • Difícil adaptación
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          Nuevo medio • Difícil adaptación
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Folleto electrónico
•   Concepto: guía de la exposición en formato electrónico

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                                                 reciclar y sacar brillo a
                   mucho texto, buenos
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                                                materiales de promoción e
                                                  ideas de la exposición
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Objetivos:
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usuarios
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  • 1. > EXPLORAR Novas formas de facer museo en Internet II Foro Internacional de Espazos para a Cultura “A araña na Rede” Compostela, 8 novembro 2012 Francisco Doménech Responsable de e-Museo Museos Científicos Coruñeses (=mc2)
  • 2. ¿Cómo debe ser la web de un museo?
  • 3. mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae Información práctica • Primer paso Navegable, Buscable, Socializable
  • 4. mc2coruna.org • Casa de las Ciencias + Domus + Aquarium Finisterrae Información práctica • Primer paso Navegable, Buscable, Socializable
  • 6. Museums and the Web • Congreso internacional, cada año (1997) • Aprender unos museos de otros • Arte, ciencia, patrimonio natural y cultural • Desarrolladores web y de apps para móviles • Artículos y publicaciones profesionales http://archimuse.com
  • 7. Museum Computer Network http://www.mcn.edu What's The Point of a Museum Website?
  • 8. Reflexiones (I) • ¿Qué quieren los usuarios? ¿Y las instituciones? Más que info práctica e institucional • ¿Qué otros contenidos aportamos? Colecciones, interactivos, juegos, datos... • ¿Qué papel jugamos? Autoridad, referencia, expertos • ¿Llegamos bien? ¿Podemos mantener la credibilidad? Posicionar, mantener y actualizar
  • 9. Reflexiones (II) • ¿Poner materiales online les quita valor? Proteger vs liberar contenidos • ¿Dar respuestas o promover preguntas? Iluminación vs debate • ¿Qué actitud tenemos con el visitante? Pelear por él vs refugiarle
  • 11. Reto = oportunidad ¿En qué se parecen Internet y un museo de ciencia? • Interacción y curioseo • Conexión de ideas: multidisciplinar y divergente • Información a distintos niveles de profundidad La Web es un medio ideal para el aprendizaje informal (de la ciencia)
  • 12. Ver vídeo en YouTube Nuevo medio • Difícil adaptación ¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?
  • 13. Ver vídeo en YouTube Nuevo medio • Difícil adaptación ¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?
  • 14. Visual Factory • National Heritage Board (Singapur) Museo virtual • Experiencia inmersiva 3D ¿Tiene sentido reproducir el museo en pantalla plana?
  • 17. Reto: Llevar el museo a la Web una exp osición
  • 18. «O asombro de Mr. Darwin» Casa de las Ciencias (2009) • Producción propia de mc2 • Colofón del año Darwin • Revivir un camino de sorprendentes descubrimientos
  • 19. ¿Qué hacen los demás? • American Museum of Natural History (Nueva York) • Natural History Museum (San Diego) • National Museum of Australia (Canberra) • Parque de las Ciencias (Granada)
  • 20. ¿Qué hacen los demás? • American Museum of Natural History (Nueva York) • Natural History Museum (San Diego) • National Museum of Australia (Canberra) • Parque de las Ciencias (Granada)
  • 21. ¿Qué hacen los demás? • American Museum of Natural History (Nueva York) • Natural History Museum (San Diego) • National Museum of Australia (Canberra) • Parque de las Ciencias (Granada)
  • 22. ¿Qué hacen los demás? • American Museum of Natural History (Nueva York) • Natural History Museum (San Diego) • National Museum of Australia (Canberra) • Parque de las Ciencias (Granada)
  • 23. Folleto electrónico • Concepto: guía de la exposición en formato electrónico • Diseño: imagen gráfica de la expo, web del museo • Experiencia de uso: navegación poco ágil, pobre integración de contenidos multimedia • Interactividad: escasa (enlaces) • Contenidos: mucho texto, buenos materiales escondidos No encajan en la Web actual ni en el discurso divulgativo de un museo interactivo
  • 24. Buenas webs · móviles, software, programas TV... ¿Transmiten bien esencia y características del producto?
  • 25. Buenas webs · móviles, software, programas TV... ¿Transmiten bien esencia y características del producto?
  • 26. Buenas webs · móviles, software, programas TV... ¿Transmiten bien esencia y características del producto?
  • 27. Discurso divulgativo • Módulo interactivo (unidad expositiva) es el centro • Tocar, jugar, experimentar, sentir, curiosear • Hay un guión (implícito), no un temario (curricular) • La información estimula la curiosidad, no la sacia Objetivo: módulo exposición módulo online
  • 28. Interactivos digitales · We Chose the Moon Superproducciones para recrear experiencias
  • 29. Objetivo: Llevar el módulo interactivo a la Web ¿Cómo y dónde curiosea la gente en Internet? • Salir a busca al público • Bajo coste y alto impacto • Explorar, despertar la curiosidad y dar elementos para saciarla por su cuenta
  • 30. Módulo 2.0 · Darwin viajero Interactividad basada en servicios web y redes sociales
  • 31. Exposición 2.0 Microsite con 3 secciones: multilingüe • Viaje interactivo: colección de módulos 2.0 • Núcleo de la exposición
  • 32. La Exposición • Recorrido visual, información práctica y técnica
  • 33. La Exposición • Recorrido visual, información práctica y técnica
  • 34. Extras • Mediateca de recursos sobre la expo y su tema
  • 35. Folleto-e Exposición 2.0 guía de la exposición en visualizador de contenidos Concepto formato electrónico multimedia imagen gráfica de la expo, basado en las acciones, no en Diseño web del museo la imagen gráfica Experiencia navegación poco ágil, pobre integración de contenidos intuitiva, navegación ágil, buena integración de de uso multimedia multimedia, multidispositivo uso de servicios web y redes Interactividad escasa (enlaces) sociales, para conectar ideas y personas reciclar y sacar brillo a mucho texto, buenos Contenidos materiales escondidos materiales de promoción e ideas de la exposición
  • 36. Exposición + Web misterdarwin.eu 2011 Experiencia piloto Objetivos: • Producto divulgativo autónomo • Promoción de la exposición (visita e itinerancia) • Divulgadores pueden crear sus propios materiales interactivos • Modelo para webs de otras exposiciones...
  • 37. Exposición + Web eurekaciencia.org 2012 Segunda experiencia Objetivos: • Refinar diseño e interfaz • Juegos + colaboración • Consolidar la plataforma • Crear una plantilla base Futuro: Plataforma común con otros museos e instituciones
  • 39. Recursos digitales mc2coruna.org/emuseo Cara B de la web Objetivos: • Reagrupar materiales dispersos por webs y redes sociales • Plataforma abierta y participativa • Comentar y socializar • Contenidos aportados por los usuarios • Descargas gratuitas
  • 40. Servicios Web 2.0 para Museos Videos · YouTube Hay un mundo entero más allá de tu web Documentos · issuu Un lector de e-books dentro de tu página Fotos · flickr Toma nota de la historia que hay detrás de la imagen Mapas · IkiMap Pon tu información en contexto Líneas temporales · dipity Visualiza la evolución de un tema Guías virtuales · Pachyderm Creación multimedia para principiantes Bits · twitter Lo que sea, donde sea Presentaciones no-lineales · Prezi Nueva narrativa digital ... sigamos este camino creativo!