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『「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論』第21回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
- 3. POStudyのご紹介(2/5)
POStudyの情報を得るには(1/1)
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- 4. POStudyのご紹介(3/5)
過去に実施してきたテーマ(1/2)
4Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名
特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名
第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名
第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名
第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名
第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名
- 5. POStudyのご紹介(4/5)
過去に実施してきたテーマ(2/2)
5Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
実施日 テーマ 参加者
第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名
第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名
第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名
第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名
第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名
第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名
第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名
特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名
第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 23名
第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 -
特別回 2012/12/01(土) POStudy Day 2012 in Okinawa -
- 7. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日のアジェンダ(1/1)
第20回の復習
第20回各チーム振り返り結果ご紹介
ゲームビジネスメソッドとは
ワークショップ#1
ワークショップ#2
振り返り&ディスカッション
まとめ
7
- 18. 第20回各チーム振り返り結果ご紹介(1/6)
気づき(1/2)
» 自分が発表するかも?って思うと
真剣に考えるようになる
» コンビニをよく見る
» わかりやすさが大事
» ハーレー、AKB、コンビニ、すごい!
» ワーク自体がゲーミフィケーション
» ハーレーのマイレージ制度
» ワークショップは眠くならなくていい
» ポストイットのめくり方
» ハーレーはゲーミフィケーション
» ハーレーにもゲームはある
» ゲーミフィケーションだけじゃ役に立たない
» 同じ客でもニーズは変わる
» お客様の突発的なニーズに
しっかり答えられてるかどうかは大事
» ターゲットユーザーを想定していない
» ハーレーすげー
» ストーリーを裏切る
» 非現実性 イベント要素として
» サービスの付加価値を増やす
» 次のニーズに応える要素を盛り込む
» 「きっかけ」はどうやったら手に入るのか
» 世界観にマッチした品揃え
» 突発的なニーズに応える
» ポストイットのキレイなはがし方を覚えた!
» ポストイットは横からはがすのが正しい
» 模造紙の正しい張り方も初めて知った
» ワークショップ面白い
» ワークショップがわかりやすい
18
- 19. 第20回各チーム振り返り結果ご紹介(2/6)
気づき(2/2)
» そもそも高機能のを欲しい、使って
いる人は電子レンジって言わないかも
» ハーレー乗ってコミュニティでお酒を
呑んだら運転代行が大変そう
» ハーレーのマイレージポイントに
ついて初めて知りました!
» 使うと勝手に溜まる→それが得に繋がる
» リピーターが増えると継続してくれる
» 隠れミッキーを知っているは可視化に
ならない(どれくらディズニーが好き!)
» セブンイレブンが2月に冷やし中華を
売っていることを初めて知りました!
» 常に未来に向けた準備をする
» 顧客は常に変化している
» 提供する価値に責任を持つ
» どんな目標ならコミットするか
どんなレベルなら上げたいのか
» どれだけ「好きか」を可視化する
» 普通に使うだけでポイントになる
» 世界観だけでストーリーが動き出す
» 価値観が出るコミュニティでないと共有出来ない
» オン・ボーディング 新卒が入り
やすいようにする研修
» 最初の教育は選択肢を少なく
» 可視化はわかりやすさだけでなく、
常に意識させる
» 目標とチャレンジがあればストーリーになる
» 事業パートナー(売上)も含めて、ゴールを設定
することがゲーミフィケーションに入っている
19
- 20. 第20回各チーム振り返り結果ご紹介(3/6)
Keep(1/2)
» ゴールは何か?を考えること
» なぜ?を考える
» 書くのと話すのを一緒に行うことで、認識が濃くなる
» ターゲットに合わせたゲーミフィケーションの技法
» まだ呼んでいない本のワークをしっかり考えられたこ
と!
» 面白かった(部分的に)
» いろんな人の話を聴く
» 事実に対してなぜか?を考えることで仕組みが見えて
くる
» 他市場に目を向ける
» いろいろな人の気持ちで考える
» 楽しむ 楽しかった
» 研修参加
» ワークショップ多めで考える時間を作る
» ワークショップがわかりやすかった
» 他の人の発表が聞けて、たくさん気づきを得られ
た
» ワークショップの内容がどれも面白く、興味深
かった
» AKBのワークショップ、みなさんの発表を聞いて、
あれもあった!とかたくさんありました
» 知らないことに少し詳しくなった
→ハーレー、AKB、セブンイレブン
» ハーレーのマイレージの話は面白かった
» インプットの時間、アウトプットの時間もたくさ
んあってよかった
» Having funでやれた
» 実際の事例をフレームワークに落とすのは楽し
かった
» ワークショップ中心
20
- 22. 第20回各チーム振り返り結果ご紹介(5/6)
Problem(1/1)
» メモを取らなかったので困った
» やはり付箋を縦にはがしてしまう
» おもてなしの面で、独りよがりになったサービスに
なっていたかもしれない
» ハーレーにははまらないようにしよう
» タイムボックスと内容のバランス。。。
» やっぱビジネスも考えないとね
» 早めの周知
» 流行り物はチェックしないとね
» 社内の情報恭侑
» バックミュージック欲しかった
» おかしの品揃え(量)
» 人少ない
» もうちょい時間短縮
» ゲームビジネスメソッドがとても気になった
» 開始時間通りにみんな来ない
» フレームワークに当てはめて考えることが難しい
» 直感でしゃべってしまう
» 途中でゲーミフィケーションから脱線してしまっ
た
» もっと発表をコンパクトにできればよかった
» ちょっと長く感じた(休憩とるまで)
» 総選挙とジャンケン大会は別
» MTI率高い
» 15分押し
» ワークショップの決め事が聞き取りづらかった
» 紙の資料欲しい
» 思考が固定化しないように
» 考え方の軸となる9の項目、17の原則を理解しな
いまま進めてしまった
» 17の原則、説明だけでは右から左へ
22
- 23. 第20回各チーム振り返り結果ご紹介(6/6)
Try(1/1)
» 他社の会社の企画者と話す
» プランニングポーカー欲しい
» 発表者の決め方をわからなくする
» 2ヶ月以内の施策反映
» もっと「楽しめる」研修
» 会社でもやりたい
» もっと席替えあってもいいかも
» 本を読む 即実践
» デザインブロックを意識する
» おもてなしってあまり意識しないので
「気づき」でした
» 企画考える際「デザインブロック」の内容を意識する
» 今後も継続して勉強会を開催できるようにする
» 仕事にマイルを導入する
» チームの動機付けに活用したい
» 評価をもっと可視化する
» 付箋と模造紙の使い方
» 2月にセブンイレブンに行ってみる
» 本を買う(Kindle)にあった
» 自分のサービスに活用する
» 敵は類似商品ではなくて、お客様自身のニーズの
変化というのは肝に銘じたい
» 企画の骨子づくりに役立てる
» 事例の「へぇ~」で終わらせない
» 世の中の成功事例を、自分なりにこのフレーム
ワークに落として考える
» 考えを整理する術を習得
» 引きつける観点をアプローチ法として導入する
» ユーザーをワクワクさせる仕掛け、きっかけを企
画に盛り込む
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- 45. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日お話したこと(1/1)
第20回の復習
第20回各チーム振り返り結果ご紹介
ゲームビジネスメソッドとは
ワークショップ#1
ワークショップ#2
振り返り&ディスカッション
まとめ
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