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『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
- 3. POStudyのご紹介(2/3)
POStudyの情報を得るには(1/1)
3Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
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- 4. POStudyのご紹介(3/3)
過去に実施してきたテーマ(1/1)
4Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ -
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 -
- 5. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日のアジェンダ(1/1)
第1回~第6回の復習
第6回各チーム振り返り結果ご紹介
ストーリーテリングとは
ワークショップ #1
ワークショップ #2
ワークショップ #3
振り返り&ディスカッション
まとめ
5
- 16. 第6回各チーム振り返り結果ご紹介(2/12)
Aチーム(2/2)
Keep
– お菓子美味しかった
– 苦しみながらも星四つ
– Amazonのすごさを思い知った
– 時間が短いながらも形になった
Problem
– ユーザータイプの作成時、効果が不明
– 時間がタイト
– 笑い大事
– 顔と名前を一致させよう
– 自分たちの広がりがなかった
Try
– 予習しよう
– ユーザータイプの擬人化時に
イメージしやすいよう「名前」と
「年齢」を決める
– 復習をしよう
– 自分の携わっている業務で実践
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- 18. 第6回各チーム振り返り結果ご紹介(4/12)
Bチーム(2/2)
Keep
– ペルソナ体験できた
– 顔の絵 変蔵がリアル リアルな話
– リアルの経験を聴けた
– ダメ人間じゃない人を対象にした
– かわいそうな設定は人気
– マクドナルド採用された
– おかし たい焼き
Problem
– ネタ仕込めなかった ★少ない
– 川口さんいない
– 30代の気持ちになれない
– 右下をもっと議論したかった
– ContextとAboutの違いがわからない
– 初参加なのに勉強不足
– テーマ選択難しい
Try
– タイムキーパーをする
– 予習
– 実践あるのみ
– ワールドカフェ形式でテーブル
オーナー置いて説明するとか良いかも
– 考えやすいテーマを事前に考える
– 漢字練習
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- 20. 第6回各チーム振り返り結果ご紹介(6/12)
Cチーム(2/2)
Keep
– みんなにウケてた
– 笑いを取れた
– さみしい人がウケる
– 最後までやりきれた
– あいまいなイメージが具体的になった
– 会社に戻っても出来そうな気分になった
– キレイにまとまった&完成した
– 意外と思いつきでアイディアを
出してもまとまった
problem
– ペルソナの選び方について考えられなかった
– 価値 ○○についてをもう少し充実
– Valuesをあまり出せなかった
– 矢久さん哀しすぎ
Try
– 矢久さん頑張れ
– 矢久さん応援ペルソナ
– 矢久さんのバージョンアップ
さらにブラッシュアップする
– 意外と形になったので、数をこなしてみたい
– 明るい人を作ってみよう
– 明るいユーザーをペルソナする
– バリエーションを持たせたペルソナ作り
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- 22. 第6回各チーム振り返り結果ご紹介(8/12)
Dチーム(2/2)
Keep
– 概要をつかみやすい設定
– 新しい人への配慮がしっかりしている
– プラグマティックペルソナを
よりよく理解出来た(※5回参加)
– 絵がナイス
– 大まかに作業の流れは理解できた
– 19時開始の方が出社時間的に嬉しいです
– 途中休憩なしでも気にならなかった
– 集中出来た
– テーブル別のテーマはよかった
– 別のテーブルを見るのが楽しい
Problem
– 選んだテーマが微妙だった!?
– 詳細をつかみにくい設定
– ファシリテーターを特に置かなかった
– テーマの候補が人とシチュエーションが
入り交じっててわかりにくかった
– 各パートが駆け足でアイディアを
出し切れていない
– 詳細を書き出すのに苦労した
– それぞれ書き出すべき内容が十分には
わからなかった
Try
– 人格とシチュエーションを分けて考える
– ファシリテーターを置いてみよう
– ユーザーのタイプをもっと書く
– 犬のペットとフランス料理
– 来年も来ます 川口さん来て!Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 22
- 24. 第6回各チーム振り返り結果ご紹介(10/12)
Eチーム(2/2)
Keep
– 楽しい
– 二次元マッピングにするとやりやすい
– グループ毎にテーマを選べたのが、
他のチームの別のテーマも見れて良かった
– 「ニート太郎」が生まれた
– チームでかなり共通のイメージが出来た
– 事前のテーマ決めアンケートが良かった
– ミニたい焼きおいしかったです!
Problem
– コシルと痛みがよく分かりません
– タイプが細くなりすぎる
– クラスタに出来ない
– クラスタどこまでやればいいか分からない
– クラスタの選び方は?優先度が分からない
– いくつクラスタ化すればよいのか?
– 価値や影響がスムーズに出せなかった
Try
– 価値のところで、新しい価値を出したい
– ペルソナのイメージは写真にしたい
– 2個3個プラグマティック・ペルソナを作りたい
– 次はあえて作りにくいテーマを
選んでみて、どうなるのか見てみたい
– キャラクター化しにくい
– イメージしにくい
– テーマ、クラスタでやってみて、
何が難しいのか知りたい
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- 26. 第6回各チーム振り返り結果ご紹介(12/12)
Fチーム(2/2)
Keep
– 題材をチームで決められたので、
イメージしやすく取り組みやすかった
– チームの中に1人絵が上手い人がいると、
WSが進んでいい♪
– 手元に資料があってわかりやすかった
– 他のチームの内容をじっくり見れた
– アイディアがたくさん出た
– いろんなユーザータイプが出た
(多くの幅広い意見・視点があった)
– テーマがハマった
– アイディアがたくさん出た
– タケハラさんが絵が上手でイメージが沸いた
Problem
– About,Context,Implicationsが混ざった
– SGT2011のJeff PattonのWSでのサンプルを
探したがなかなか見つからず時間がかかった
– 一部皆との意見出しの時に集中できず
時間を無駄にした
Try
– テーマを統一した方がよかったかも
– 切替が大変
– サービスをある程度絞っておく
– WSはスタンドアップしたほうがよかったかも
– 資料を熟読して事前に予習したい
– ユーザータイプ
→クラスタリングをもっと時間かけて
しっかりやりたい
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- 29. ストーリーテリングとは(2/7)
ストーリーテリングのプロセス(1/1)
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 29
素材を
集める
•ストーリーを聞く 3章
•ストーリーを集める 6章
•ストーリーを選択する 7章
ストーリーを
作る
•ストーリーをクラフトする 11章
•構成を組み合わせる 13章
•構成とプロットを作る 14章
ストーリーを
使う
•デザインアイディアを生み出す 8章
•ストーリーで評価する 9章
ストーリーを
共有する
•ストーリーを共有する 10章
•ストーリーの伝え方 15章
オーディエンスからのフィードバック
再評価する
改善する
繰り返しの
ループ
オーディエンスへの配慮 12章
ストーリーとは? 1章
ストーリーの効果 2章
ストーリーの倫理 3章
UXプロセス(UCD) 5章
参考書:xxvii ページ
- 30. ストーリーテリングとは(3/7)
今日の範囲(1/1)
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素材を
集める
•ストーリーを聞く 3章
•ストーリーを集める 6章
•ストーリーを選択する 7章
ストーリーを
作る
•ストーリーをクラフトする 11章
•構成を組み合わせる 13章
•構成とプロットを作る 14章
ストーリーを
使う
•デザインアイディアを生み出す 8章
•ストーリーで評価する 9章
ストーリーを
共有する
•ストーリーを共有する 10章
•ストーリーの伝え方 15章
オーディエンスからのフィードバック
再評価する
改善する
繰り返しの
ループ
オーディエンスへの配慮 12章
ストーリーとは? 1章
ストーリーの効果 2章
ストーリーの倫理 3章
UXプロセス(UCD) 5章
参考書:xxvii ページ
- 42. Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
今日お話したこと(1/1)
第1回~第6回の復習
第6回各チーム振り返り結果ご紹介
ストーリーテリングとは
ワークショップ #1
ワークショップ #2
ワークショップ #3
振り返り&ディスカッション
まとめ
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