『体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング』振り返り結果 特別回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
- 3. POStudyのご紹介(2/3)
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- 4. POStudyのご紹介(3/3)
過去に実施してきたテーマ(1/1)
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実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名
特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング -
第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ -
- 6. 各チーム振り返り結果ご紹介(1/5)
Aチーム(1/2)
Keep
– とっても楽しかった
(成功と失敗をしたけど)
– 設計通りには立たなかったが、
設計よりも立つことを優先したお陰で
1回目は絶妙なバランスで成功できた
– なごやかに進んだ
– 最低ラインを確保出来る策を作っておく
– おもしろかった
– チームの方向性はまとまっていた
– 試してみることが有効であった
Problem
– やっぱり自分の頭が硬かったなぁ
– 2回目は設計を優先してしまって、高さを低く
する変更に切り替えるのが遅すぎて時間足りず、
失敗に終わった
– テープの粘着力が悪すぎる(泣)
– テープに頼ると弱すぎる
– 絵心がない
– 結局ビッグバン
– ビッグバンテストが失敗
– 力加減が難しくて壊してしまった
– パスタが折れる
– 思ったより材質が弱く、折れたり
つかなかったりした
– 2~3人でやるとバラつきが出る?
– プロトタイプでもやり直せなかった
– リリース判断が難しかった 6
- 7. 各チーム振り返り結果ご紹介(2/5)
Aチーム(2/2)
Try
– △をいっぱい作る
– とことん作ってみる
– 再演する
– 次回こそはもう少しチームの人と意見を
出し合い、3~4分毎に改善する話をしたい
– もう少し作り方について合意する
– 会社でやってみようと思う
– 材質を把握してから始める
– 細かい作業が得意な人が組み立てメインで
やった方がよい?
(チームでそこを見極める)
– きっちり分担して作業すべきだった
(なんとなくなぁなぁで作業を進めてしまった)
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- 8. 各チーム振り返り結果ご紹介(3/5)
Bチーム(1/1)
Keep
– しゃべるとムードが良くなる
– 無理と思った3F建てにチャレンジして
成功した チャレンジすべし
– 3回目でもやると気づきがある
– 三本の矢理論
Problem
– プロトタイプ⇔リファインする/しない
の判断が難しい 時間切れ、リスクなど
– 各アイテムの使い方に思い込みを持ってしまっていた
– 強力な粘着テープがあれば・・・
– パスタが憎くなった 当分食べたくない
– 2回目であっても材料の違いを考慮せず苦戦した
– 自由な発想がなかなか出にくい
– チームメンバーとの設計・意識に差がある
状態に気づくのが遅かった
Try
– 職種・役職問わずやってもらいたい
– 新人研修でやってみまーす
– 堅実な方法を取ってしまったが、
もっと柔軟なタワーもやってみたい
– グループでゴールを統一することで、
プロセスの質が良くなる
– 息子にやらせてみます
– 年の差あるチームでチャレンジ
– 4階建ての塔
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