第14回Swiftビギナーズ勉強会の資料になります。 「食べ合わせ」を題材にした4択クイズアプリの実装をもとに、時間制限の実装の部分からタイマー処理の使い方・データ永続化・ライブラリの活用やクイズの振る舞いの組み立てまでをまとめました。 ★時間制限付きクイズアプリをつくるサンプル紹介と実装ポイントのまとめ(怒涛のフルカスタマイズバージョン) http://qiita.com/fumiyasac@github/items/18ae522885b5aa507ca3Lire moins