2. Para comenzar: ir al botón de Office y
seleccionar “mostrar ficha del programador en
la cinta de opciones”
3. Dentro del grupo Controles la opción insertar
nos permite acceder a los controles que vamos a
necesitar
Una vez colocado el botón de comando, hacemos doble clic
sobre él y accedemos a la pantalla en la cual podremos
“programar “ lo que queremos que suceda al hacer clic
4. Asi logramos que al hacer
clic en el botón de
comando se abra una
ventanita interactiva que es
el Userform1
Insertamos un userform
que será el espacio
interactivo que le
ofreceremos al alumno
5. Para el diseño del
userform1 también Caja de texto
tenemos que recurrir a los
controles
Botón de
comando Etiqueta
Botón de
comando
Etiqueta
Cajas de texto (espacios a
completar por el alumno)
Botón de
comando
6. Haciendo doble clic sobre cada uno de los botones de
comando pasamos a la ventana donde podemos escribir
el código para programarlos.
El botón amarillo sirve para mandar a imprimir la actividad
El botón rojo sirve para hacer visible la “ayuda” en este caso, la fórmula del condicional
caso 0.
7. Para poder “jugar” con la actividad hay que
hacer clic en el ícono modo diseño (este ícono
activa o desactiva el modo diseño).