SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
UUSI TEKNOLOGIA
GAMES FOR HEALTH
ARTO HOLOPAINEN
YRITYSKEHITYS, TEKNOLOGIA- JA LIIKETOIMINTAENNAKOINTI
KUOPIO INNOVATION OY
17.3.2015
Kuopio Innovation Oy on liiketoiminnan
kehittäjä, joka avaa väyliä innovatiivisten
yritysten menestykselle
ideoita, osaajia ja uusia ajattelutapoja
yhdistämällä.
”Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden
pääasiallinen tarkoitus on muu kuin huvi„
“Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla
tavoitellaan terveydellisiä vaikutuksia„
• Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä
lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden
soveltamisesta terveyden edistämisessä
• Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa
ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten
elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen
ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen
parantamiseksi
Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen
www.gamesforhealth.fi
Lähde: Terveysteknologia-julkaisu 2013,
Terveysteknologian Liitto ry. FiHTA
Lähde: Peer Review eHealth strategy and action
plan of Finland in a European context, STM,
Reports and Memorandums 2013:11
Suomi on esimerkkimaa
terveydenhuollon tietojen
sähköistämisessä
Terveysteknologia on Suomen suurin
huipputeknologian vientiala ja vastaa
47 prosenttia Suomen
huipputeknologian viennistä (2013)
Suomessa on yksi maailman aktiivisimmista ja nopeimmin
kasvavista peliteollisuuden aloista
Lähde: The report on Finnish Game Industry in 2014, Neogames
Digitalisaatio
Monialainen
Näyttöön perustuva
Käytännön tarve
Asiakaskeskeinen
Liiketoimintamallit
Yrityyäjyys
Games for Health
Miksi ihmiset eivät tee niin kuin neuvotaan?
Tieto siitä mitä
aiotaan tehdäSopivan innon
löytäminen ja sen
säätely
Usko omaan
onnistumiseen
suhteessa
tavoitteeseen
Motivaatio
Selkeä
tavoite
Onnistumis-
odotus
Sopiva
lataus
Pelit
Tavoite –
päämäärä
Pelimekaniikka –
säännöt asettaa
selkeät rajat
Vuorovaikutus –
palaute seuraa
edistymistä
Haaste –
luovuus
Voi sisältää
käyttäytymisen
muutoksen ohjausta
• Esimerkki pelistä joka tukee
5- 8-vuotiaiden puheen ja
kielen kehitystä lukemis- ja
kirjoittamisvalmiuksissa
(riimit) sekä R-äänten
kuulonvaraisessa erottelussa
• Peli on suunnattu lapsille,
heidän vanhemmilleen,
terapeuteille ja lasten kanssa
työskenteleville
Esimerkki: Puheterapia
Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvGH80NH4
”Games for Health -
nouseva alue maailmalla”
Lähde: Gartner's 2011 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2011 emerging technologies Hype Cycle
Gamification
Lähde: Gartner's 2012 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2012 emerging technologies Hype Cycle
Gamification
Lähde: Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2013 emerging technologies Hype Cycle
Gamification
Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies
Gartner’s 2014 emerging technologies Hype Cycle
Gamification
Lähde: Savon Sanomat 21.10.2014
Lähde: www.youtube.com/watch?v=gjqbch2mcQk
Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa
mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 6)
1 Avoin data ja Big data
2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot
3 Laajennetun todellisuuden välineet
4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen
5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit
6 Oppimisen uudelleenorganisointi
7 Robottiauto
8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja
halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit
9 Tavaroiden 3D-tulostus
10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho
Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
• Pelien avulla tuotetaan yksilöllisiä motiiveja yhteistyön
sujuvoittamiseksi
• Organisaatioissa ja koko yhteiskunnassa pelillistetyillä
järjestelmillä voidaan saavuttaa hyvin suuria parannuksia sekä
omatoimisessa oppimisessa, sosiaalisten tavoitteiden
tunnistamisessa, yhteistyökyvyn synnyttämisessä, todellisten
ongelmien ja ratkaisujen tunnistamisessa että tarpeettomien
hierarkioiden purkamisessa
• Sovellusalueita: Oppiminen, omatoiminen terveydenhuolto,
liikunta, markkinointi, suunnittelu, crowdsourcing, logistiikka,
yhteiskunnalliset ongelmat, johtaminen, koordinointi
Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen
Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
• Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää
niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä
• Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun
osallistuvat sekä asiakkaat
• Vaasan sairaanhoitopiirissä edistetään geriatrisen potilaan palveluketjun
käyttöönottoa
• Pirkanmaan sairaanhoitopiirissä tuetaan lääkehoidon käytäntöjen kehittämistä ja
e-lääkekaapin käyttöönottoa pelillisillä menetelmillä
Pelilliset menetelmät sosiaali- ja terveydenhuollossa
Lähde: VTT, Mosaic -hanke
Polku 7: Pelit ja pelillisyys
• Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan yrityksistä
muille toimialoille ja julkiseen hallintoon
• Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen pohjautuvia
ennaltaehkäisevän terveydenhoidon ratkaisuja,
perustuen Taltioni-osuuskunnan tietokantoihin
• Games for Health Finland -verkosto tukee uuden
liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä
terveysalan pelillistämiseen
ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen
Lähde: ICT 2015 –raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013
video: http://www.youtube.com/watch?v=svXtyhGqO70
joku kuva tähän!”Uusiutuminen on
välttämätöntä”
• Levittää innostusta ja tekemisen meininkiä
• Auttaa sietämään kehittämistyöhön liittyvää
keskeneräisyyttä, epävarmuutta ja epäonnistumisia
• Tukee potentiaalisesti tehokkaampia,
havainnollisempia ja osallistavampia
kehitysprosesseja
Kokeilukulttuurista vauhtia uusiin innovaatiohin
Lähde: Kohti kokeilukulttuuria, Sitran selvityksiä 77, 2014
Case Kuopio: Hyvinvointitietojen yhteiskäytön edistäminen (HYKE)
- Nopeat kokeilut julkisen ja yksityisen avoimella yhteistyöllä
INR-
potilaiden
sähköiset
palvelut
Sähköinen
ajanvaraus
Hoitajien ja
lääkäreiden
sähköinen
asiointi
Terveystili
peruskoulun
5.-9.
luokkalaisilla
Salatun
sähköpostin
välityksellä
asiakas-
viestintä
Lääkehoidon
arviointi
Uudenlaisia
lähestymisiä
ravitsemus-
neuvontaan
Sähköinen
äitiyskortti
Pelilliset
menetelmät
20152014
”Yhteisölliset
innovaatiot”
• Kokoaa eritaustoilla olevia
osallistujia 24 tai 48 tunnin ajaksi
yhteen
• Yhdistää hyvinvoinnin,
peliteknologiat, nopeat kokeilut ja
osallistamisen
• Tukee yrittäjyyttä ja mahdollistaa
monialaisen yhteistyön
Games for Health Game Jam
Globaali-
verkosto
Innovatiiviset
markkinat
Yritykset
Koulutus Tutkimus
Rahoitus
Törmäyttäminen
Uudet innovaatiot
Startupit
Infrastruktuuri
Yritysten verkottuminen ja
yhteistyö
Digitalisuus
48h
Julkaisu: T. Arpola, A. Holopainen, Games for Health Game Jams – fast and social development projects for health
promotion, FinJeHeW Vol 6. No 4(2014)
videot: https://kurssi.tv/channels/#global-game-jam-2015_
• Paikka: Kuopion klassillinen lukio
• Tavoitteena on saada hyvinvointiteknologialle uusia
mahdollisuuksia tuomalla eri alojen opiskelijat, yrittäjät
ja muut toimijat yhteen luomaan omien näkemyksien mukaisia
tuotteita ja palveluita terveyden edistämisen
tueksi
• Pelinkehittäjät harrastelijoista ammattilaisiin pyrkivät
luomaan tiimeissä pelin alusta loppuun 48 tunnin aikana!
• www.gamesforhealth.fi
Health Game Jam Kuopio 8.-10.5.2015
”Tekemisen meininkiä”
”Keskeneräisyyttä,
epävarmuutta ja
epäonnistumisia”
”Kokeilut oikeissa
elinympäristöissä”
Marjaana Heikkinen
MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto
Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron
”Onnistumista -
välitön palaute”
”Kohderyhmän
osallistaminen”
Lue blogi aiheesta
video: https://www.youtube.com/watch?v=IoXpOhuFEuE
”GlaxoSmithKlinen Private Sector Manager Eeva Välttilä sanoo lääketeollisuudessa
uskottavan, että mittavin liiketoiminta syntyy nimenomaan puhelimille ja tableteille
suunnitelluista peleistä.
Olemassa olevien päätelaitteiden lisänä voidaan käyttää erilaisia sensoreita ja
lisälaitteita, kunhan kustannukset vastaavat kysyntään. Menestyssovellukset
ohjaavat potilasta hallitsemaan terveyttään paremmin.
Pelien pitää olla palkitsevia niin käyttäjälle kuin hoitajallekin, jotta motivaatio säilyy.
Pelien kehittäjien tulee huomioida eri-ikäisten pelaajien kenties erilaiset
motivaatiotarpeet.”
Lääketeollisuus, digitaalisuus ja pelit
Lähde: Kuopio Innovation Oy vuosijulkaisu 2014
• Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot
voivat olla Suomen lain
terveydenhuollon laitteista ja tarvikkeista
sääntelyn alaisia (§629/2010 )
• Huomioitava!
Entäs turvallisuus?
Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013
• 20. Kansallinen Telelääketieteen ja eHealth Seminaari 9.-10.4.2015 Espoossa
• Teemoja:
• Pohjoismainen yhteistyö eHealth innovaatioissa
• ICT ja terveys, mitä uutta kansallisesti
• Terveyden kyberturvallisuus
• eHealth, itsehoito ja preventio
• Health app:sien vallankumous
• Seminaari järjestetään yhteistyössä Laurea-ammattikorkeakoulun kanssa
Kansallinen eHealth Seminaari
www.telemedicine.fi
www.healthycitieskuopio2015.com
KIITOS!
ARTO.HOLOPAINEN (AT) KUOPIOINNOVATION.FI
WWW.KUOPIOINNOVATION.FI

Contenu connexe

En vedette

Essential Tips For Building An Ecommerce Website
Essential Tips For Building An Ecommerce Website Essential Tips For Building An Ecommerce Website
Essential Tips For Building An Ecommerce Website designs.codes
 
Presentation1 dineeha
Presentation1  dineehaPresentation1  dineeha
Presentation1 dineehasabicksha
 
The 2nd Games for Health Finland event - Heikki Helve
The 2nd Games for Health Finland event - Heikki HelveThe 2nd Games for Health Finland event - Heikki Helve
The 2nd Games for Health Finland event - Heikki HelveGames for Health Finland
 
社群對我職涯的影響
社群對我職涯的影響社群對我職涯的影響
社群對我職涯的影響Wush Wu
 
Week 1 risen the jesus you never knew 515pm media
Week 1 risen the jesus you never knew 515pm mediaWeek 1 risen the jesus you never knew 515pm media
Week 1 risen the jesus you never knew 515pm mediaJose Ramos
 
The 2nd Games for Health Finland event - Miika Kajanus
The 2nd Games for Health Finland event - Miika KajanusThe 2nd Games for Health Finland event - Miika Kajanus
The 2nd Games for Health Finland event - Miika KajanusGames for Health Finland
 
Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas
Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas
Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas designs.codes
 
ملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكري
ملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكريملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكري
ملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكريWomenAntiCoup
 
Magazine evaluation
Magazine evaluationMagazine evaluation
Magazine evaluationSuther98
 

En vedette (17)

Essential Tips For Building An Ecommerce Website
Essential Tips For Building An Ecommerce Website Essential Tips For Building An Ecommerce Website
Essential Tips For Building An Ecommerce Website
 
ดัชนีคำศัพท์
ดัชนีคำศัพท์ดัชนีคำศัพท์
ดัชนีคำศัพท์
 
Presentation1 dineeha
Presentation1  dineehaPresentation1  dineeha
Presentation1 dineeha
 
The 2nd Games for Health Finland event - Heikki Helve
The 2nd Games for Health Finland event - Heikki HelveThe 2nd Games for Health Finland event - Heikki Helve
The 2nd Games for Health Finland event - Heikki Helve
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
тема 5
тема 5тема 5
тема 5
 
社群對我職涯的影響
社群對我職涯的影響社群對我職涯的影響
社群對我職涯的影響
 
Week 1 risen the jesus you never knew 515pm media
Week 1 risen the jesus you never knew 515pm mediaWeek 1 risen the jesus you never knew 515pm media
Week 1 risen the jesus you never knew 515pm media
 
powerpoint
powerpointpowerpoint
powerpoint
 
The 2nd Games for Health Finland event - Miika Kajanus
The 2nd Games for Health Finland event - Miika KajanusThe 2nd Games for Health Finland event - Miika Kajanus
The 2nd Games for Health Finland event - Miika Kajanus
 
Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas
Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas
Top 10 Christmas Apps For A Great Christmas
 
ملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكري
ملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكريملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكري
ملخص تقرير نساء ضد الانقلاب - عامين علي الانقلاب العسكري
 
Magazine evaluation
Magazine evaluationMagazine evaluation
Magazine evaluation
 
тема 6
тема 6тема 6
тема 6
 
презентація викладачів №1
презентація викладачів №1презентація викладачів №1
презентація викладачів №1
 
тема 7
тема 7тема 7
тема 7
 
тема 3
тема 3тема 3
тема 3
 

Similaire à Uusi teknologia - Games for Health

Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Games for Health Finland
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen Ylessä
Sosiaalisen median hyödyntäminen YlessäSosiaalisen median hyödyntäminen Ylessä
Sosiaalisen median hyödyntäminen YlessäTuija Aalto
 
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthUudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthGames for Health Finland
 
Työelämän muutos haastaa työterveyshuoltoa
Työelämän muutos haastaa työterveyshuoltoaTyöelämän muutos haastaa työterveyshuoltoa
Työelämän muutos haastaa työterveyshuoltoaPauli Forma
 
Virkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaan
Virkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaanVirkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaan
Virkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaanSaara Pajunpää
 
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Antti Leino
 
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, HouniTyöterveyslaitos
 
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...Kari Klossner
 
Katri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatusta
Katri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatustaKatri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatusta
Katri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatustaSitra Maamerkit
 
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Vesa Auvinen
 
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituoteEettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituoteTieturi Oy
 
Yrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshare
Yrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshareYrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshare
Yrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshareMS SOSTE
 
Casebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palat
Casebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palatCasebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palat
Casebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palatAllianssi-risteily 2014
 
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012Sitra the Finnish Innovation Fund
 

Similaire à Uusi teknologia - Games for Health (20)

Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
Tulevaisuuden työnteko ja työhyvinvointi - teknologisten ratkaisujen hyödyntä...
 
Peleillä ketteryyttä terveydenhuoltoon
Peleillä ketteryyttä terveydenhuoltoonPeleillä ketteryyttä terveydenhuoltoon
Peleillä ketteryyttä terveydenhuoltoon
 
Kuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiön yleisesiteKuntoutussäätiön yleisesite
Kuntoutussäätiön yleisesite
 
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjäKuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
Kuntoutussäätiö - kuntoutuksen suunnannäyttäjä
 
Sosiaalisen median hyödyntäminen Ylessä
Sosiaalisen median hyödyntäminen YlessäSosiaalisen median hyödyntäminen Ylessä
Sosiaalisen median hyödyntäminen Ylessä
 
Health Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for HealthHealth Promotion - Games for Health
Health Promotion - Games for Health
 
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for healthUudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
 
Työelämän muutos haastaa työterveyshuoltoa
Työelämän muutos haastaa työterveyshuoltoaTyöelämän muutos haastaa työterveyshuoltoa
Työelämän muutos haastaa työterveyshuoltoa
 
Virkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaan
Virkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaanVirkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaan
Virkataanko virtuaalisesti - sosiaalista mediaa järjestötoimintaan
 
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
Sosiaalinen media -luento 8.12.2011
 
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
26.4.2018 Taidelähtöiset menetelmät työhyvinvoinnin kehittämisessä, Houni
 
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
Teknologioiden mahdollisuuksista terveydenhuollossa ja hyvinvoinnissa 260521 ...
 
Katri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatusta
Katri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatustaKatri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatusta
Katri Kranni 24.11.2011: Luonto ja luovuus osana ympäristökasvatusta
 
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
Oma Yritys 10 - "Suomalaisten yritysten tulevaisuuden menestystekijät"
 
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituoteEettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
Eettisten ytden jälkihoito - Hyveillä hyvinvoiva organisaatio konsultointituote
 
Yrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshare
Yrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshareYrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshare
Yrittäjyysajattelu ja hyvinvointipalvelun suunnittelu slideshare
 
Casebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palat
Casebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palatCasebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palat
Casebook - yhdistysten palvelutuotannon parhaat palat
 
Joustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaan
Joustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaanJoustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaan
Joustava työskentely - Matkalla uuden työn maailmaan
 
Vapaaehtoistoiminnan tulevaisuus
Vapaaehtoistoiminnan tulevaisuusVapaaehtoistoiminnan tulevaisuus
Vapaaehtoistoiminnan tulevaisuus
 
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
Juha Kostiainen: Kestävän hyvinvoinnin edistäminen tietämysyhteisöissä 15.6.2012
 

Plus de Games for Health Finland

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaGames for Health Finland
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Games for Health Finland
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Games for Health Finland
 
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätTelelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätGames for Health Finland
 
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshareGames for Health Finland
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Games for Health Finland
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesGames for Health Finland
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?Games for Health Finland
 
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöKuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöGames for Health Finland
 
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015Games for Health Finland
 

Plus de Games for Health Finland (20)

Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutustaPelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
Pelinomaiset kognitiiviset harjoitteet osana neurologista kuntoutusta
 
Onko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyäOnko pelistä oikeasti hyötyä
Onko pelistä oikeasti hyötyä
 
Medical Education Made Easy
Medical Education Made EasyMedical Education Made Easy
Medical Education Made Easy
 
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
Digital services via open innovation challenge creates new tools for youth or...
 
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
Terveyssovellukset osaksi potilaan hoitoa - Mitä täytyy huomioida?
 
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminenDigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
DigiKyky -liiketoiminnan uudistaminen
 
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymätTelelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
Telelääketieteen käyttö ja tulevaisuuden näkymät
 
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
20150923 mindtrek arto-holopainen_slideshare
 
20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra20150923 mindtrek raunio sitra
20150923 mindtrek raunio sitra
 
20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen20150923 mindtrek kaikkonen
20150923 mindtrek kaikkonen
 
20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa20150923 mindtrek antti kotimaa
20150923 mindtrek antti kotimaa
 
20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni20150923 mindtrek korhonen taltioni
20150923 mindtrek korhonen taltioni
 
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
Gamifying Healthy and Smart cities who ak2
 
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy CitiesInnovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
Innovation technology and life-course approaches - WHO Healthy Cities
 
Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015Games for Health Finland Challenge 2015
Games for Health Finland Challenge 2015
 
Games for Health Technology
Games for Health TechnologyGames for Health Technology
Games for Health Technology
 
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science ParkKuopio Innovation - Kuopio Science Park
Kuopio Innovation - Kuopio Science Park
 
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
eHealth Suomessa ja maailmalla - missä mennään?
 
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristöKuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
Kuopion kaupungin kotihoidon ICT ympäristö
 
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
Kuopion ideaklinikka tavoitetila hankinnalle 012015
 

Uusi teknologia - Games for Health

  • 1. UUSI TEKNOLOGIA GAMES FOR HEALTH ARTO HOLOPAINEN YRITYSKEHITYS, TEKNOLOGIA- JA LIIKETOIMINTAENNAKOINTI KUOPIO INNOVATION OY 17.3.2015
  • 2. Kuopio Innovation Oy on liiketoiminnan kehittäjä, joka avaa väyliä innovatiivisten yritysten menestykselle ideoita, osaajia ja uusia ajattelutapoja yhdistämällä.
  • 3.
  • 4. ”Hyötypelit (Serious Games) ovat pelejä joiden pääasiallinen tarkoitus on muu kuin huvi„ “Terveyspelit (Games for Health) ovat pelejä joilla tavoitellaan terveydellisiä vaikutuksia„
  • 5. • Games for Health -pelillistämisessä on kyse peleistä lainattujen ominaisuuksien ja teknologioiden soveltamisesta terveyden edistämisessä • Näin voidaan osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä toimimaan tavoitteellisesti terveellisten elämäntapavalintojen mukaisesti esimerkiksi syrjäytymisen ehkäisemiseksi, liikkumisen lisäämiseksi ja ravitsemuksen parantamiseksi Games for Health – hyvinvointiteknologian ja pelialan yhdistäminen www.gamesforhealth.fi
  • 6. Lähde: Terveysteknologia-julkaisu 2013, Terveysteknologian Liitto ry. FiHTA Lähde: Peer Review eHealth strategy and action plan of Finland in a European context, STM, Reports and Memorandums 2013:11 Suomi on esimerkkimaa terveydenhuollon tietojen sähköistämisessä Terveysteknologia on Suomen suurin huipputeknologian vientiala ja vastaa 47 prosenttia Suomen huipputeknologian viennistä (2013)
  • 7. Suomessa on yksi maailman aktiivisimmista ja nopeimmin kasvavista peliteollisuuden aloista Lähde: The report on Finnish Game Industry in 2014, Neogames
  • 9. Miksi ihmiset eivät tee niin kuin neuvotaan? Tieto siitä mitä aiotaan tehdäSopivan innon löytäminen ja sen säätely Usko omaan onnistumiseen suhteessa tavoitteeseen Motivaatio Selkeä tavoite Onnistumis- odotus Sopiva lataus
  • 10. Pelit Tavoite – päämäärä Pelimekaniikka – säännöt asettaa selkeät rajat Vuorovaikutus – palaute seuraa edistymistä Haaste – luovuus Voi sisältää käyttäytymisen muutoksen ohjausta
  • 11. • Esimerkki pelistä joka tukee 5- 8-vuotiaiden puheen ja kielen kehitystä lukemis- ja kirjoittamisvalmiuksissa (riimit) sekä R-äänten kuulonvaraisessa erottelussa • Peli on suunnattu lapsille, heidän vanhemmilleen, terapeuteille ja lasten kanssa työskenteleville Esimerkki: Puheterapia Video: http://www.youtube.com/watch?v=a0bvGH80NH4
  • 12. ”Games for Health - nouseva alue maailmalla”
  • 13. Lähde: Gartner's 2011 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2011 emerging technologies Hype Cycle Gamification
  • 14. Lähde: Gartner's 2012 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2012 emerging technologies Hype Cycle Gamification
  • 15. Lähde: Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2013 emerging technologies Hype Cycle Gamification
  • 16. Lähde: Gartner's 2014 Hype Cycle for Emerging Technologies Gartner’s 2014 emerging technologies Hype Cycle Gamification
  • 17. Lähde: Savon Sanomat 21.10.2014 Lähde: www.youtube.com/watch?v=gjqbch2mcQk
  • 18. Teknologia-alue / ratkaisu, josta saattaa syntyä maailmaa mullistavia tuotteita tai palveluita (TOP 6) 1 Avoin data ja Big data 2 Vapaasti organisoituva etätyö ja netissä muodostuvat organisaatiot 3 Laajennetun todellisuuden välineet 4 Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen 5 Äärimmäisen tiheät, kvantti-ilmiöt huomioon ottavat prosessorit 6 Oppimisen uudelleenorganisointi 7 Robottiauto 8 Tauteja, fysiologisia tiloja ja organismien ominaisuuksia nopeasti ja halvalla tunnistavat biosirut tai biosensorit 9 Tavaroiden 3D-tulostus 10 Pilvilaskenta, massiivinen keskitetty data ja prosessointiteho Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
  • 19. • Pelien avulla tuotetaan yksilöllisiä motiiveja yhteistyön sujuvoittamiseksi • Organisaatioissa ja koko yhteiskunnassa pelillistetyillä järjestelmillä voidaan saavuttaa hyvin suuria parannuksia sekä omatoimisessa oppimisessa, sosiaalisten tavoitteiden tunnistamisessa, yhteistyökyvyn synnyttämisessä, todellisten ongelmien ja ratkaisujen tunnistamisessa että tarpeettomien hierarkioiden purkamisessa • Sovellusalueita: Oppiminen, omatoiminen terveydenhuolto, liikunta, markkinointi, suunnittelu, crowdsourcing, logistiikka, yhteiskunnalliset ongelmat, johtaminen, koordinointi Yhteistyön ja yhteiskunnan pelillistäminen Lähde: Eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan julkaisu 4/2013
  • 20. • Pelillä voidaan esimerkiksi ns. pelata uusia toimintamalleja ja siten yhdessä kehittää niiden toimivuutta, yhteistyötä ja yhteisymmärrystä • Parhaimmillaan peliin saadaan mukaan kaikki osapuolet: kaikki hoitoon ja palveluun osallistuvat sekä asiakkaat • Vaasan sairaanhoitopiirissä edistetään geriatrisen potilaan palveluketjun käyttöönottoa • Pirkanmaan sairaanhoitopiirissä tuetaan lääkehoidon käytäntöjen kehittämistä ja e-lääkekaapin käyttöönottoa pelillisillä menetelmillä Pelilliset menetelmät sosiaali- ja terveydenhuollossa Lähde: VTT, Mosaic -hanke
  • 21. Polku 7: Pelit ja pelillisyys • Siirretään pelillisyyden osaamista pelialan yrityksistä muille toimialoille ja julkiseen hallintoon • Tavoitteena on kehittää mm. pelillisyyteen pohjautuvia ennaltaehkäisevän terveydenhoidon ratkaisuja, perustuen Taltioni-osuuskunnan tietokantoihin • Games for Health Finland -verkosto tukee uuden liiketoiminnan ja teknologian hyödyntämistä terveysalan pelillistämiseen ICT rakennemuutos- 21 polkua kitkattomaan Suomeen Lähde: ICT 2015 –raportti, 21 polkia kitkattomaan suomeen, Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 4/2013
  • 22.
  • 24. joku kuva tähän!”Uusiutuminen on välttämätöntä”
  • 25. • Levittää innostusta ja tekemisen meininkiä • Auttaa sietämään kehittämistyöhön liittyvää keskeneräisyyttä, epävarmuutta ja epäonnistumisia • Tukee potentiaalisesti tehokkaampia, havainnollisempia ja osallistavampia kehitysprosesseja Kokeilukulttuurista vauhtia uusiin innovaatiohin Lähde: Kohti kokeilukulttuuria, Sitran selvityksiä 77, 2014
  • 26. Case Kuopio: Hyvinvointitietojen yhteiskäytön edistäminen (HYKE) - Nopeat kokeilut julkisen ja yksityisen avoimella yhteistyöllä INR- potilaiden sähköiset palvelut Sähköinen ajanvaraus Hoitajien ja lääkäreiden sähköinen asiointi Terveystili peruskoulun 5.-9. luokkalaisilla Salatun sähköpostin välityksellä asiakas- viestintä Lääkehoidon arviointi Uudenlaisia lähestymisiä ravitsemus- neuvontaan Sähköinen äitiyskortti Pelilliset menetelmät 20152014
  • 28. • Kokoaa eritaustoilla olevia osallistujia 24 tai 48 tunnin ajaksi yhteen • Yhdistää hyvinvoinnin, peliteknologiat, nopeat kokeilut ja osallistamisen • Tukee yrittäjyyttä ja mahdollistaa monialaisen yhteistyön Games for Health Game Jam Globaali- verkosto Innovatiiviset markkinat Yritykset Koulutus Tutkimus Rahoitus Törmäyttäminen Uudet innovaatiot Startupit Infrastruktuuri Yritysten verkottuminen ja yhteistyö Digitalisuus 48h Julkaisu: T. Arpola, A. Holopainen, Games for Health Game Jams – fast and social development projects for health promotion, FinJeHeW Vol 6. No 4(2014)
  • 30. • Paikka: Kuopion klassillinen lukio • Tavoitteena on saada hyvinvointiteknologialle uusia mahdollisuuksia tuomalla eri alojen opiskelijat, yrittäjät ja muut toimijat yhteen luomaan omien näkemyksien mukaisia tuotteita ja palveluita terveyden edistämisen tueksi • Pelinkehittäjät harrastelijoista ammattilaisiin pyrkivät luomaan tiimeissä pelin alusta loppuun 48 tunnin aikana! • www.gamesforhealth.fi Health Game Jam Kuopio 8.-10.5.2015
  • 34. Marjaana Heikkinen MM- ja paraolympiamitalisti, keihäänheitto Suomen aivotutkimus- ja kuntoutuskeskus Neuron
  • 39. ”GlaxoSmithKlinen Private Sector Manager Eeva Välttilä sanoo lääketeollisuudessa uskottavan, että mittavin liiketoiminta syntyy nimenomaan puhelimille ja tableteille suunnitelluista peleistä. Olemassa olevien päätelaitteiden lisänä voidaan käyttää erilaisia sensoreita ja lisälaitteita, kunhan kustannukset vastaavat kysyntään. Menestyssovellukset ohjaavat potilasta hallitsemaan terveyttään paremmin. Pelien pitää olla palkitsevia niin käyttäjälle kuin hoitajallekin, jotta motivaatio säilyy. Pelien kehittäjien tulee huomioida eri-ikäisten pelaajien kenties erilaiset motivaatiotarpeet.” Lääketeollisuus, digitaalisuus ja pelit Lähde: Kuopio Innovation Oy vuosijulkaisu 2014
  • 40. • Terveyspelit ja itsenäiset ohjelmistot voivat olla Suomen lain terveydenhuollon laitteista ja tarvikkeista sääntelyn alaisia (§629/2010 ) • Huomioitava! Entäs turvallisuus? Lähde: Sitran julkaisuja 72 / 2013
  • 41. • 20. Kansallinen Telelääketieteen ja eHealth Seminaari 9.-10.4.2015 Espoossa • Teemoja: • Pohjoismainen yhteistyö eHealth innovaatioissa • ICT ja terveys, mitä uutta kansallisesti • Terveyden kyberturvallisuus • eHealth, itsehoito ja preventio • Health app:sien vallankumous • Seminaari järjestetään yhteistyössä Laurea-ammattikorkeakoulun kanssa Kansallinen eHealth Seminaari www.telemedicine.fi