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“La evolución de la web

1.0, 2.0 hacia la web
3.0”
<LCE>
< Dulce Isabel García Zavala >

Presenta

<00000122145>
<Cruz Gardenia Gómez Carrizosa>
Ciudad, Estado; Empalme Sonora
Fecha: 05/03/14
“La evolución de la web
1.0, 2.0 hacia la web 3.0”
Introducción

Hoy en día los avances en internet y telecomunicaciones han crecido enormemente, se brindara
información para obcervar como ha evoluconado la web 1.0, web 2.0 y 3.0 en el hambito educativo.

La web 1.0 era solo de lectura, contenía navegadores de solo texto bastante rapido. El usuario no

puede interactuar con el contenido de la página. La web 2.0 esta basada en comunicaciones de
usuarios como redes sociales. La web 3.0 son estados evolutivos de la web estando relacionada con
la semántica, combina con sistemas de redes sociales, conocida como la web inteligente.
Línea del tiempo

1969: DARPA
planifica la
creación de una
red que conecta
computadoras.

1986: La NSF
comenzó el
desarrollo de
NSFNET que se
convirtió en la
red principal en
internet.

1972: Demostración
pública de
ARPANET, nueva
red de comunicación
financiada por
DARPA.

1990: Primer
cliente web
llamado World
Wide Web
(WWW).
Primer servicio
web.

1989: El CERN de
Ginebra Tim
Berners-Lee creó el
lenguaje HTML,
basado en SGML.

2001:
Impacto de
la fiebre
punto com.

1991: Debut de la
web como un
servicio disponible
públicamente en
internet

2006:
Estimaciones del
número total de
páginas web
visitadas
(600.000
millones).

2004: Nace el
concepto 2.0

2007:
Comienza la
transformació
n hacia Web
3.0
Historia

La web se remonta a la propuesta Vanner
Bush en los años 40.
En los años 50 Ted Nelson realiza la primera
referencia a un sistema de hipertexto.
El 1980 un soporte operativo tecnológico
creado para la distribución de redes
informáticas.
En el 1989 Tin Berners lee da una propuesta
que hacer referencia a ENQUIRE y describía
un sistema de gestión de información más
elaborado , el World Wide Web ya había
nacido. También usó un NeXTcube como
primer servidor web del mundo.
El 30 de abril del 1993 el CERN anuncio
que la web sería gratuita para todos.
Web y su impacto sociológico

La web ha permitido un flujo de comunicación global. Ya que personas
separadas en el tiempo y el espacio pueden usar la Web para intercambiar,
experiencias, ideas, cultura, idiomas, negocio, fotografía y literatura. Todo
puede llegar de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta, gracias
a su carácter virtual de gran ayuda.
WEB
Características principales

WEB 1.0
-Este tipo de web es
solamente de lectura.
- Concepto original de la
web.
- Poca gente generaba
contenido.
- La información se movía
unidireccionalmente.
- Paginas estáticas
- Difícil de manejar.
- Sitios direccionales y no
colaborativos.

WEB 2.0

WEB 3.0

-.Es un diseño centrado en
usuario.
- Protocolos de mensajes
bidireccionales, elemento
clave.
- Inteligencia colectiva.
- - Servicios llamados API.
- Lenguaje común de estos
servicios web es el XML.
- Se basa en la arquitectura
existente de servidor web
con el énfasis en el software
dorsal.
- Redes sociales
- Colaboración y compartir.

-Toda la información se
genera, se gestiona y se
difunde en línea.
- Nacimiento “Data web”
- Programas mas avanzados
que ordenan a ala red.
- Data Web permite un nuevo
nivel de integración de datos
y aplicación inter-operable.
- Data web es el primer paso
hacia la completa web
sistemática.
- Existe un debate sobre la
fuerza conductora tras web
3.0 serán los sistemas
inteligentes.
Semejanzas

Diferencias

Web 1.0

Web 2.0

Web 3.0

Web 1.0

Web 2.0

Web 3.0

Compartir
informació
n de una
forma fácil

posibilidad
de editar lo
presentad
o en un
tiempo
futuro

Protagonis
ta el ser
humano.

Es solo de
lectura

Facilita la
publicación
al usuario

Transform
ación de la
red de
datos

disfrutan y
aprenden
sobre lo
presentad
o puedan
opinar.

Lenguaje
XML

El usuario
puede
interactuar
con otros
usuarios

Inteligencia
artificial

HTML que
hizo a las
páginas
web más
agradables
de la vista.

El usuario
no puede
interactuar
con el
contendido
de la
pagina

El úso de
World
Wide Web.

Publicacio
nes en

La
informació
n era
generada
por los
editores y
periodistas

Facilito los
medios de
comunicaci
ón y los
contenidos

Web
semántica

HTML.
LA EVOLUCIÓN DE LA WEB Y SU IMPLICACIÓN EN EL AMBITO EDUCATIVO

El presente trabajo habla sobre sobre la
gran evolución que se ha presentado desde
la web 1.0, web 2.0 hasta la web 3.0 en la
educación.
La web fue un recurso importante en el
ámbito educativo por su desarrollo y el
auge en la educación, este recurso permitió
el desarrollo de entornos educativos
conocidos como entornos visuales.
También se han creado nuevas tendencias
de sistemas distribuidos como la web
semántica conocido como la web inteligente,
logrando grandes innovaciones.
Características de la web
Es el impacto o la importancia de la evolución de la web (1.0, 2.0 y 3.0). La web se construyó como un
recurso importante en el área educativa, y en el desarrollo el auge de la educación a distancia. Esto a
permitido los ambientes conocidos como entornos virtuales. La web presenta características deseables
como:
• La capacidad de hipertexto: permite estructurar la información de forma no lineal si no multidimensional.
• La capacidad multimedia: la web permite el intercambio de documentos de documentos en diferentes
formatos estándares.
• La “ubicuidad” : un sistema distribuido y abierto a internet.
• La posibilidad de formar grupos de trabajo colaborativo a través de las herramientas y servicios que
provee, el cual permite incrementar la posibilidad de interacción.
• Los metasistemas: son conocidos como sistemas de información de lógica acoplable. Sistemas
distribuidos web semánticos , autónomos inteligentes.
• Software educativo: es posible planificar y desarrollar sistemas “tutoriales”.
La práctica del docente

Con el apoyo de las nuevas tecnologías se
ayuda a modificar las practicas pedagógicas, los
modos de enseñar y acceder al conocimiento
estimulado y desarrollado las capacidades de los
alumnos y maestros.
Infraestructura
Para la aplicación de la web 2.0 en la educación
también se necesitan una serie de requerimientos:
 Creación de aulas con acceso a internet
suficientes computadoras.
 Los estudiantes deben seguir trabajando desde
casas, para lo cual es necesario que posean
computadora con internet.
 El profesor debe realizar un seguimiento a
trabajos virtuales de sus estudiantes.

con
sus
una
los
Gestión administrativa

Los docentes y directivos docentes pueden aprovechar las tecnologías para
optimizar su quehacer, haciendo mas eficiente y profesional las tareas
administrativas.
Los recursos de aprendizaje

Las relaciones profesor-alumno , generan valore colaboración y solidaridad, se dinamiza
el aula. Anteriormente la internet era unidireccional y no permitía la interacción directa
entre los usuarios. Hoy se ha convertido en bidireccional y permite la interacción de tipo
de contenido.

- La web 1.0 se caracteriza por ser estática presenta documentos que no se actualizan
con frecuencia y que son de solo lectura.
- Se ha ideado una forma para mejorar la educación, con el resultado de aprendizaje
significativo, esta busca promover la participación de los estudiantes , el trabajo
colaborativo y la creación de conocimiento social. A este modelo educativo el autor le
denomino educación 2.0.
- Educación 3.0, es donde encontramos la información de la educación superior, se
ofertan oportunidades educativas transinstitucionales, transculturales en las que los
mismos aprendices desempeñan un papel de creadores del conocimiento a atreves de
redes sociales.
Competencias de alumno y docente

En los estudiantes:

En los profesores:

• Competencias digitales: Saber
buscar y seleccionar información
en internet, procesar
información, expresarse y
comunicarse, conocer sus
riesgos y saber utilizar las
aplicaciones 2.0.
• Competencias sociales: Saber
trabajar en equipo de manera
armónica.
• Otras como: aprendizaje
autónomo, capacidad critica,
imaginación, creatividad,
adaptación, resolución de
problemas, iniciativa, etc.

• Competencias digitales: Saber
buscar y seleccionar información
en internet, procesar información,
expresarse y comunicarse,
conocer sus riesgos y saber utilizar
las aplicaciones 2.0.
• Competencias didácticas: Hacer
uso de aplicaciones web 2.0 de
manera didáctica para alcanzar los
objetivos que se persigue con los
estudiantes.
• Actitud favorable hacia la
integración de las TIC en ejercicio
de la docencia. Dejar a un lado los
paradigmas de la educación
tradicional.
Ambientes de aprendizaje y Constructivismo

La incorporación de tecnologías en ambientes de aprendizaje cómprate planteamiento con el
constructivismo, en el sentido que:
1) El conocimiento se considera como el resultado de un proceso constructivo que debe realizar el
propio sujeto, ya que el conocimiento humano es un proceso y construido activamente por el
sujeto que conoce; de donde el verdadero aprendizaje humano es una construcción de cada
alumno que logra modificar su estructura mental y alcanzar una mayor diversidad, complejidad y
integración.
2) La actividad constructiva del sujeto es una tarea interpersonal en la cual interactúa con el
maestro y con los compañeros.
3) Los sujetos poseen ideas previas (preconceptos o preconcepciones) y explicaciones previas a
partir de las cuales se indican nuevos conocimientos: la construcción del conocimiento consiste
en adquirir información procedente el medio. En este sentido la información necesita ser
procesada , asimilada en aprendizajes útiles para propósitos de la educación.
¿Qué tan preparados
estamos?
Conclusión

Es importante resaltar que debido a que hay un gran desarrollo
existe una preocupación por desarrollar medios de aprendizaje
apoyados con tecnologías de educación y comunicación, existe
un desconocimiento de los beneficios de estas innovaciones
tecnológicas, siendo que los alumnos están un poco mas
preparados que los docentes para incorporar la tecnología al su
educación , ya que los alumnos están mas relacionados con los
avances tecnológicos hoy en día.
Referencia
http://curioseandito.blogspot.mx/2012/01/web-10-20-30-y-mas-ellos-opinan.html
http://www.slideshare.net/Alumnos/web-10-web-20-web-30-167553
http://es.wikipedia.org/wiki/Web2.0

http://www.pangea.org/peremarques/web20.htm
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
http://es.wikipedia.org/wiki/Web
http://www.eduteka.org/pdfdir/claudiaz.pdf
Glosario
INGLES
Defence Advanced Research Projects
Agency

ESPAÑOL
Agencia de Defensa de Proyectos de
Investigación Avanzada

ARPANET

Advanced Research Projects Agency
Network

Red de Agencias de Proyectos
Avanzados de Investigación

NSF
CERN
HTML

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Hypertext Markup Language

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Consejo Europeo para la Investigación
Nuclear
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Red de la Fundación Nacional para la Ciencia

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World Wide Web

Red informática mundial

MEMEX

Un dispositivo, ideado por el autor pero nunca
materializado por nadie, en el que se
almacenarían todo tipo de documentos

ENQUIRE

fue un proyecto de software escrito en la
segunda mitad de 1980 por Tim Berners-Lee,
quien posteriormente crearía el World Wide
Web en 1989.

DD

Hard Drive

NeXTcube

URI

La máquina recibió el nombre de NeXT
Computer, aunque se la acabó conociendo
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ELISA

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Es una técnica de inmunoensayo en la cual un
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La evolución de la web 1.0, 2.0 y 3.0

  • 1. “La evolución de la web 1.0, 2.0 hacia la web 3.0” <LCE> < Dulce Isabel García Zavala > Presenta <00000122145> <Cruz Gardenia Gómez Carrizosa> Ciudad, Estado; Empalme Sonora Fecha: 05/03/14
  • 2. “La evolución de la web 1.0, 2.0 hacia la web 3.0”
  • 3. Introducción Hoy en día los avances en internet y telecomunicaciones han crecido enormemente, se brindara información para obcervar como ha evoluconado la web 1.0, web 2.0 y 3.0 en el hambito educativo. La web 1.0 era solo de lectura, contenía navegadores de solo texto bastante rapido. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página. La web 2.0 esta basada en comunicaciones de usuarios como redes sociales. La web 3.0 son estados evolutivos de la web estando relacionada con la semántica, combina con sistemas de redes sociales, conocida como la web inteligente.
  • 4. Línea del tiempo 1969: DARPA planifica la creación de una red que conecta computadoras. 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la red principal en internet. 1972: Demostración pública de ARPANET, nueva red de comunicación financiada por DARPA. 1990: Primer cliente web llamado World Wide Web (WWW). Primer servicio web. 1989: El CERN de Ginebra Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en SGML. 2001: Impacto de la fiebre punto com. 1991: Debut de la web como un servicio disponible públicamente en internet 2006: Estimaciones del número total de páginas web visitadas (600.000 millones). 2004: Nace el concepto 2.0 2007: Comienza la transformació n hacia Web 3.0
  • 5. Historia La web se remonta a la propuesta Vanner Bush en los años 40. En los años 50 Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto. El 1980 un soporte operativo tecnológico creado para la distribución de redes informáticas. En el 1989 Tin Berners lee da una propuesta que hacer referencia a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado , el World Wide Web ya había nacido. También usó un NeXTcube como primer servidor web del mundo. El 30 de abril del 1993 el CERN anuncio que la web sería gratuita para todos.
  • 6. Web y su impacto sociológico La web ha permitido un flujo de comunicación global. Ya que personas separadas en el tiempo y el espacio pueden usar la Web para intercambiar, experiencias, ideas, cultura, idiomas, negocio, fotografía y literatura. Todo puede llegar de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta, gracias a su carácter virtual de gran ayuda.
  • 7. WEB Características principales WEB 1.0 -Este tipo de web es solamente de lectura. - Concepto original de la web. - Poca gente generaba contenido. - La información se movía unidireccionalmente. - Paginas estáticas - Difícil de manejar. - Sitios direccionales y no colaborativos. WEB 2.0 WEB 3.0 -.Es un diseño centrado en usuario. - Protocolos de mensajes bidireccionales, elemento clave. - Inteligencia colectiva. - - Servicios llamados API. - Lenguaje común de estos servicios web es el XML. - Se basa en la arquitectura existente de servidor web con el énfasis en el software dorsal. - Redes sociales - Colaboración y compartir. -Toda la información se genera, se gestiona y se difunde en línea. - Nacimiento “Data web” - Programas mas avanzados que ordenan a ala red. - Data Web permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable. - Data web es el primer paso hacia la completa web sistemática. - Existe un debate sobre la fuerza conductora tras web 3.0 serán los sistemas inteligentes.
  • 8. Semejanzas Diferencias Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Compartir informació n de una forma fácil posibilidad de editar lo presentad o en un tiempo futuro Protagonis ta el ser humano. Es solo de lectura Facilita la publicación al usuario Transform ación de la red de datos disfrutan y aprenden sobre lo presentad o puedan opinar. Lenguaje XML El usuario puede interactuar con otros usuarios Inteligencia artificial HTML que hizo a las páginas web más agradables de la vista. El usuario no puede interactuar con el contendido de la pagina El úso de World Wide Web. Publicacio nes en La informació n era generada por los editores y periodistas Facilito los medios de comunicaci ón y los contenidos Web semántica HTML.
  • 9. LA EVOLUCIÓN DE LA WEB Y SU IMPLICACIÓN EN EL AMBITO EDUCATIVO El presente trabajo habla sobre sobre la gran evolución que se ha presentado desde la web 1.0, web 2.0 hasta la web 3.0 en la educación. La web fue un recurso importante en el ámbito educativo por su desarrollo y el auge en la educación, este recurso permitió el desarrollo de entornos educativos conocidos como entornos visuales. También se han creado nuevas tendencias de sistemas distribuidos como la web semántica conocido como la web inteligente, logrando grandes innovaciones.
  • 10. Características de la web Es el impacto o la importancia de la evolución de la web (1.0, 2.0 y 3.0). La web se construyó como un recurso importante en el área educativa, y en el desarrollo el auge de la educación a distancia. Esto a permitido los ambientes conocidos como entornos virtuales. La web presenta características deseables como: • La capacidad de hipertexto: permite estructurar la información de forma no lineal si no multidimensional. • La capacidad multimedia: la web permite el intercambio de documentos de documentos en diferentes formatos estándares. • La “ubicuidad” : un sistema distribuido y abierto a internet. • La posibilidad de formar grupos de trabajo colaborativo a través de las herramientas y servicios que provee, el cual permite incrementar la posibilidad de interacción. • Los metasistemas: son conocidos como sistemas de información de lógica acoplable. Sistemas distribuidos web semánticos , autónomos inteligentes. • Software educativo: es posible planificar y desarrollar sistemas “tutoriales”.
  • 11. La práctica del docente Con el apoyo de las nuevas tecnologías se ayuda a modificar las practicas pedagógicas, los modos de enseñar y acceder al conocimiento estimulado y desarrollado las capacidades de los alumnos y maestros.
  • 12. Infraestructura Para la aplicación de la web 2.0 en la educación también se necesitan una serie de requerimientos:  Creación de aulas con acceso a internet suficientes computadoras.  Los estudiantes deben seguir trabajando desde casas, para lo cual es necesario que posean computadora con internet.  El profesor debe realizar un seguimiento a trabajos virtuales de sus estudiantes. con sus una los
  • 13. Gestión administrativa Los docentes y directivos docentes pueden aprovechar las tecnologías para optimizar su quehacer, haciendo mas eficiente y profesional las tareas administrativas.
  • 14. Los recursos de aprendizaje Las relaciones profesor-alumno , generan valore colaboración y solidaridad, se dinamiza el aula. Anteriormente la internet era unidireccional y no permitía la interacción directa entre los usuarios. Hoy se ha convertido en bidireccional y permite la interacción de tipo de contenido. - La web 1.0 se caracteriza por ser estática presenta documentos que no se actualizan con frecuencia y que son de solo lectura. - Se ha ideado una forma para mejorar la educación, con el resultado de aprendizaje significativo, esta busca promover la participación de los estudiantes , el trabajo colaborativo y la creación de conocimiento social. A este modelo educativo el autor le denomino educación 2.0. - Educación 3.0, es donde encontramos la información de la educación superior, se ofertan oportunidades educativas transinstitucionales, transculturales en las que los mismos aprendices desempeñan un papel de creadores del conocimiento a atreves de redes sociales.
  • 15. Competencias de alumno y docente En los estudiantes: En los profesores: • Competencias digitales: Saber buscar y seleccionar información en internet, procesar información, expresarse y comunicarse, conocer sus riesgos y saber utilizar las aplicaciones 2.0. • Competencias sociales: Saber trabajar en equipo de manera armónica. • Otras como: aprendizaje autónomo, capacidad critica, imaginación, creatividad, adaptación, resolución de problemas, iniciativa, etc. • Competencias digitales: Saber buscar y seleccionar información en internet, procesar información, expresarse y comunicarse, conocer sus riesgos y saber utilizar las aplicaciones 2.0. • Competencias didácticas: Hacer uso de aplicaciones web 2.0 de manera didáctica para alcanzar los objetivos que se persigue con los estudiantes. • Actitud favorable hacia la integración de las TIC en ejercicio de la docencia. Dejar a un lado los paradigmas de la educación tradicional.
  • 16. Ambientes de aprendizaje y Constructivismo La incorporación de tecnologías en ambientes de aprendizaje cómprate planteamiento con el constructivismo, en el sentido que: 1) El conocimiento se considera como el resultado de un proceso constructivo que debe realizar el propio sujeto, ya que el conocimiento humano es un proceso y construido activamente por el sujeto que conoce; de donde el verdadero aprendizaje humano es una construcción de cada alumno que logra modificar su estructura mental y alcanzar una mayor diversidad, complejidad y integración. 2) La actividad constructiva del sujeto es una tarea interpersonal en la cual interactúa con el maestro y con los compañeros. 3) Los sujetos poseen ideas previas (preconceptos o preconcepciones) y explicaciones previas a partir de las cuales se indican nuevos conocimientos: la construcción del conocimiento consiste en adquirir información procedente el medio. En este sentido la información necesita ser procesada , asimilada en aprendizajes útiles para propósitos de la educación.
  • 17. ¿Qué tan preparados estamos? Conclusión Es importante resaltar que debido a que hay un gran desarrollo existe una preocupación por desarrollar medios de aprendizaje apoyados con tecnologías de educación y comunicación, existe un desconocimiento de los beneficios de estas innovaciones tecnológicas, siendo que los alumnos están un poco mas preparados que los docentes para incorporar la tecnología al su educación , ya que los alumnos están mas relacionados con los avances tecnológicos hoy en día.
  • 19. Glosario INGLES Defence Advanced Research Projects Agency ESPAÑOL Agencia de Defensa de Proyectos de Investigación Avanzada ARPANET Advanced Research Projects Agency Network Red de Agencias de Proyectos Avanzados de Investigación NSF CERN HTML National Science Intert Conseil Européen Pour Recherche Núcleaire Hypertext Markup Language Ciencia Nacional Intert Consejo Europeo para la Investigación Nuclear Lenguaje de Marcado de Hipertexto URL Uniform Resource Locator Localizador Uniforme de Recursos REST Representational State Transfer SOAP Rimple Object Access Protocol Transferencia de Estado Representacional Protocolo de Acceso Simple Objeto XML Extensible Markup Language Lenguaje de Marcado Extensible AJAX Asynchronous Javascrip and XML Javascrip Asíncrono y XML API Application Programming Interface FOAT XFN Friend of Friend XHTML Friend Network Interfaz de Programación de Aplicaciones Amigo de un Amigo Red de Amigos XHTML DARPA
  • 20. NSFNET SGML WWW National Science Foundation's Network Red de la Fundación Nacional para la Ciencia Standard Generalized Markup Language Marcado generalizado estándar Lenguaje World Wide Web Red informática mundial MEMEX Un dispositivo, ideado por el autor pero nunca materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos ENQUIRE fue un proyecto de software escrito en la segunda mitad de 1980 por Tim Berners-Lee, quien posteriormente crearía el World Wide Web en 1989. DD Hard Drive NeXTcube URI La máquina recibió el nombre de NeXT Computer, aunque se la acabó conociendo como NeXTcube Uniform Resource Identifier ELISA CMS disco duro Uniforme de Recursos Identificable Es una técnica de inmunoensayo en la cual un antígeno inmovilizado se detecta mediante un anticuerpo enlazado a una enzima capaz de generar un producto detectable como cambio de color o algún otro tipo Content Manager System Sistema gestor de contenidos
  • 21. Glosario INGLES WIKIS ESPAÑOL Sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. RSS Really Simple Syndication es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu ordenador o en una página web online. ATOM Any Transport over MPLS Cualquier Transporte sobre MPLS Radio Direction Finder Sistema de detección electrónica de largo alcance más tarde denominado radar. Protocol and RDF Query Language lenguaje estandarizado para la consulta de grafos RDF RDF SPARQL