Este documento compara tres herramientas de modelado 3D: SketchUp, Blender y 3DS Max. Explica los pasos básicos del modelado 3D y presenta ejemplos de aplicaciones como el cine, videojuegos y arquitectura. Luego describe cada herramienta, destacando sus características y ventajas/desventajas. Finalmente, realiza un caso práctico modelando piezas de ajedrez para comparar las herramientas de forma práctica. Concluye que SketchUp es ideal para principiantes, Blender es potente
4. Hacer una comparativa entre las herramientas Google SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conociéndolas de primera mano y aportando nuestras impresiones personales.
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6. 1. Introducción A grandes rasgos, cuando hablamos de diseño 3D nos referirnos tanto a la creación tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado generalmente en ingeniería y arquitectura, o a la generación de imágenes en 3D relacionadas con el mundo multimedia y la animación 3D.
7. 1. Introducción Cada uno de estos sectores, cuenta con programas específicos adaptados a las necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear. Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las más conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.
8. 1. Introducción Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los demás, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y no tanto del software. Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado programa como es el caso de 3D Studio Max en España, puede ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisión de decantarse por esa opción. El mejor programa 3D será aquel con el cual el usuario se encuentre más cómodo a la hora de trabajar, teniendo en cuenta su forma y filosofía de de trabajo.
9. 2. Pasos en el Modelado 3D Modelado Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena.
10. 2. Pasos en el Modelado 3D Sombreado Mediante esta técnica se definen como se comportarán las caras de un polígono cuando es iluminado por una fuente de luz.
11. 2. Pasos en el Modelado 3D Texturizado Para incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se pueden añadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del polígono.
12. 2. Pasos en el Modelado 3D Animación Una vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas o bien usando otras técnicas más avanzadas como esqueletos, deformadores o transformaciones dinámicas.
13. 2. Pasos en el Modelado 3D Renderizado Consiste en generar una imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Este proceso necesita una gran capacidad de cálculo.
14. 3. Aplicaciones del Modelado 3D Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo de aplicación, que va desde la publicidad, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura.
15. 3.1 Cine El cine de animación ha experimentado una gran evolución gracias a las herramientas infográficas de modelado y animación 3D. Los estudios Pixar fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas técnicas para su adaptación al mundo de la animación.
16. 3.2 Videojuegos El terreno de los videojuegos cuenta con títulos generados mediante gráficos tridimensionales desde los años 80 aunque no comenzaron a madurar hasta los 90. Su evolución visual está muy ligada a la de las producciones cinematográficas.
17. 3.3 Arquitectura Las herramientas de diseño 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener planos con cotas y anotaciones, generar la documentación técnica y producir previsualizacionesfotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar por ejemplo si un puente será capaz de soportar las cargas sin peligros.
18. 3.4 Diseño Industrial Las herramientas de diseño permiten realizar el dibujo técnico de productos y la documentación del proceso, además de otras tareas completarías relacionadas con la presentación. También permiten por ejemplo simular el funcionamiento de un producto antes de su producción.
19. 3.5 Diseño Gráfico y Publicidad Las aplicaciones de modelado y animación 3D permiten dar rienda suelta a la creatividad de grandes profesionales del mundo de la infografía y el diseño gráfico. Es muy frecuente el uso de estas herramientas en publicidad y arte comercial.
20. 3.6 Medicina El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el diagnóstico clínico, ya que la reconstrucción y visualización tridimensional de estructuras anatómicas aporta una valiosa información muy estimable en el campo médico.
24. 4.1 Google SketchUp SketchUp permite crear edificios, coches, personas o cualquier otro objeto en 3D. Los edificios creados se pueden localizar geograficamente y colocar sobre las imágenes de Google Earth. Además los modelos pueden ser subidos a la red y almacenarse en Google 3D Warehouse.
25. 4.1 Google SketchUp Se puede descargar de la página de Google y es muy fácil de instalar. Está disponible para Windows y Mac OS. Tiene dos versiones, la básica y la pro. La primera de ellas es totalmente gratuita y es la más indicada para principiantes. Con la versión básica se pueden realizar todo tipo de dibujos.
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29. 4.2 Blender Una de las mayores ventajas de Blender es que se trata de software libre y multiplataforma. Su instalación es muy sencilla y solo ocupa unos 20 Mb. Los requisitos de sistema tampoco son muy exigentes. Lo más importante es contar con una placa de video 3D con soporte para Open GL.
46. 5.1 Modelar un Peón con SketchUp Hemos elegido SketchUp para modelar la figura más simple porque se trata de la herramienta más fácil de utilizar. No nos ha llevado mucho tiempo familiarizarnos con la herramienta porque es bastante intuitiva. Con tan solo 3 o 4 herramientas básicas hemos creado un peón con unos resultados bastante aceptables.
47. 5.2 Modelar una Torre con Blender Continuando con nuestro caso práctico, modelaremos ahora una torre en Blender. Esta figura es un poco más compleja que el peón aunque se modela de forma muy similar. Al contrario que con SketchUp, nos ha costado bastante acostúmbranos a su interfaz de usuario ya que requiere mayores conocimientos y grandes dosis de paciencia.
48. 5.3 Modelar un Caballo con 3DS Max Aunque la interfaz de 3D Studio Max no es tan sencilla como la de SketchUp, en un par de horas podemos manejar las herramientas básicas. Eso sí, para desenvolverse con soltura, se requiere mucha práctica y conocer bastantes combinaciones de teclas. Hemos elegido 3D Studio Max para la figura del caballo porque dispone de gran cantidad de herramientas de modelado.
49. Paso 1 En la vista frontal, seleccionamos la herramienta Line en Create panel > Shapes > Line y dibujamos la silueta de la figura. Para que las curvas queden más naturales podemos usar el método Smooth en Creation panel > CreationMethodrollout.
50. Paso 2 Se pueden ajustar mejor los puntos a la imagen de referencia usando la herramienta Select and Move [W]. Seleccionamos los vertices marcados en la imagen y con el botón derecho marcamos la propiedad BezeirCorner. Adaptamos las esquinas usando los manejadores y la herramienta deSelect and Move.
51. Paso 3 Conectamos los vértices tal y como se muestra en la imagen. Para ello hacemos click en Redefine marcando la opción Connect.
52. Paso 4 Para dar volumen a la figura, seleccionamos los puntos centrales, y en la vista Superior, los movemos en el eje Y.
53. Paso 5 Seleccionamos ModifierList > Surface, para dar la apariencia de solido a la figura. Es posible que tengamos que activar la opción FlipNormals.
54. Paso 6 Haciendo uso de la herramienta Redefine creamos la línea de la crin del caballo. A continuación hacemos clickModifierlist > EditPatch y con el botón Patch activado seleccionamos las áreas que aparecen en la imagen.
55. Paso 7 En la vista frontal, con las áreas que forma la crin aun seleccionadas, hacemos una extrusión con la herramienta Extrude.
56. Paso 8 Aplicamos una simetría a la figura sobre el eje Z mediante el modificador Symmetry.
57. Paso 9 Creamos la base de la misma forma que hemos hecho con el peón o la torre. El resultado es el que se muestra en la figura.
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59. Es idóneo para proyectos arquitectónicos y modelado de edificios.
60. Presenta dificultades a la hora de modelar cuerpos orgánicos o con muchas curvaturas como es el caso del caballo de ajedrez.
61. Es el más adecuado para principiantes ya que la curva de aprendizaje es muy suave y en poco tiempo puedes realizar tus modelos de forma sencilla.