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Uso y diseño de recursos
educativos multimedia
    para Proyectores
 Interactivos en el aula



                            Gerardo Chunga Chinguel
                           gchunga@profesoronline.net
                             www.profesoronline.net
¿Qué ofrece un Proyector Interactivo
    EPSON BrightLink 450Wi?
                  O A través del lápiz
                    óptico cualquier
                    superficie sólida se
                    convierte en una
                    pizarra interactiva.

                  O Interactúa con
                    diversos dispositivos,
                    Internet, recursos
                    educativos multimedia,
                    aplicaciones o
                    software educativo.
Características técnicas del Proyector Interactivo
               EPSON BrightLink 450Wi




                                                         O Tamaño de
                                                           proyección: 59” a
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                                                           2500 lúmenes
http://global.latin.epson.com/Catalog/BrightLink-450wi   O Colores: 16.7
                                                           millones
Algunas potencialidades pedagógicas
     del proyector interactivo
O Hacer participar al alumno en
  proyectos               multimedia
  desarrollando un aprendizaje
  constructivista y colaborativo

O Son    excelentes medios para
  trasmitir información (informativa),
  motivadores (motivadora), simples
  que favorecen la interacción, la
  comunicación, participación e
  investigación del alumnado.

O También pueden ser herramienta
  de apoyo en las exposiciones del
  profesor.
¿Qué habilidades informáticas básicas debo
    conocer para producir materiales
        interactivos multimedia?
1.   Manejo de email
2.   Manejo de búsquedas en Internet
3.   Criterios para clasificar y seleccionar
     información en Internet
4.   Manejo de software educativo
5.   Manejo de algunos servicios web 2.0
     educativos
6.   Subida de información, archivos
     digitales y multimedia (documentos,
     imágenes, audio y video) al Internet
7.   Descarga de información, archivos
     digitales y multimedia (documentos,
     imágenes, audio y video) del Internet
¿Cómo sacarle el mejor provecho al
     proyector interactivo?

      3. Realizar
    actividades o         1. Acceder a
       sesiones           contenidos o
     interactivas           materiales
      utilizando           interactivos
      software o         multimedia del
  aplicaciones web       Internet o DVD
          2.0



          2. Construir materiales
          interactivos multimedia
             utilizando software
                   educativo
Internet en la Escuela



           Internet
         No fue creada con un fin pedagógico
El Internet tiene:
    Ventajas y beneficios            Riesgos y peligros

• Medio de expresión           • Acceso a contenidos
  (escribir, video, podcast,     ilegales
  imágenes, etc.)              • Acceso a información falsa
• Canal de comunicación,         o incorrecta
  colaboración e intercambio   • Publicidad excesiva
  de información               • Acoso, amenazas,
• Fuente abierta de              difamaciones, robo de
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• Medio didáctico para           cybersexo
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  y aprendizajes
Software para filtrar contenidos
educativos: «Internet segura para niños»


                           Kidbox es un software que
                           permite filtrar contenidos
                           netamente educativos para
                           niños de 2 a 8 años.
                           Permitiendo además bloquear
                           todo      el     computador,
                           configurar los contenidos,
                           frecuencias y horarios de uso
                           y emitir reportes email del
                           acceso a KidBox.

                           Web: http://kidbox.net
1. Acceder a contenidos o materiales
interactivos multimedia del Internet o DVD
Existen un sin número de sitios web de donde
podemos descargar recursos educativos multimedia.
A continuación se citan algunos:

1.   http://www.genmagic.net
2.   http://www.todoeducativo.com
3.   http://www.dibujosdidacticos.com
4.   http://www.wiris.net/mi_escuela/whiteboard/es/index.html
5.   http://exchange.smarttech.com
6.   DVD de Editorial Norma

Más enlaces: http://groups.diigo.com/group/inforedum
Mas enlaces para inicial y primaria
O http://cprmerida.juntaextremadura.net/cpr/primaria/enlaces/enlaces
    _pntic.html
O   http://cprmerida.juntaextremadura.net/cpr/primaria/enlaces/enlaces
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O   http://www.encicloabierta.org/
O   http://www.recursosdidacticos.es/
O   www.educando.edu.do/
O   http://escritoriodocentes.educ.ar
O   http://leer.es/
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O   http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
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O   http://www.cuentosinteractivos.org/
O   http://www.vedoque.com/
O   http://www.pekegifs.com
2. Construir materiales interactivos
     multimedia utilizando software educativo
O   Software comercial
     O   NeoBook: http://www.neosoftware.com/nbw.html
     O   Authorware: http://www.adobe.com/products/authorware/
     O   Toolbook: http://www.sumtotalsystems.com/products/toolbook-elearning-content.html
     O   SwishMax: http://www.swishzone.com/index.php?area=products&product=max&tab=overview
     O   Smart NoteBook: http://smarttech.com/

O   Software Libre
     O   Atnag: http://atnag.pagesperso-orange.fr/doc/es/tdm.htm
     O   Malted: http://recursostic.educacion.es/malted/web/presentacion/QMalted.htm
     Para entornos web
     O   Hotpotatoes: http://hotpot.uvic.ca/
     O   Jclic: http://clic.xtec.cat/es/jclic/
     O   CD-Rayuela: http://www.cervantes.es/lengua_y_ensenanza/tecnologia_espanol/rayuela.htm
     O   My Scrapbook: http://myscrapbook.lacoctelera.net/
     O   Ardora: http://webardora.net/
     O   Lim: http://www.educalim.com/cinicio.htm
     O   Cuadernia 2.0: http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/temas/cuadernia
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                         Más enlaces: http://groups.diigo.com/group/inforedum
3. Realizar actividades o sesiones
        interactivas utilizando software o
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Existen una gran cantidad de software y aplicaciones web que
permiten desarrollar actividades prácticas en una sesión de
clase. A continuación algunas:

O Software comercial
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Más enlaces: http://groups.diigo.com/group/inforedum
Uso y diseño de recursos educativos multimedia para proyectores interactivos en el aula

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Uso y diseño de recursos educativos multimedia para proyectores interactivos en el aula

  • 1. Uso y diseño de recursos educativos multimedia para Proyectores Interactivos en el aula Gerardo Chunga Chinguel gchunga@profesoronline.net www.profesoronline.net
  • 2. ¿Qué ofrece un Proyector Interactivo EPSON BrightLink 450Wi? O A través del lápiz óptico cualquier superficie sólida se convierte en una pizarra interactiva. O Interactúa con diversos dispositivos, Internet, recursos educativos multimedia, aplicaciones o software educativo.
  • 3. Características técnicas del Proyector Interactivo EPSON BrightLink 450Wi O Tamaño de proyección: 59” a 96” O Resolución: WXGA 1280x800 Pixeles O Brillo de proyección: 2500 lúmenes http://global.latin.epson.com/Catalog/BrightLink-450wi O Colores: 16.7 millones
  • 4. Algunas potencialidades pedagógicas del proyector interactivo O Hacer participar al alumno en proyectos multimedia desarrollando un aprendizaje constructivista y colaborativo O Son excelentes medios para trasmitir información (informativa), motivadores (motivadora), simples que favorecen la interacción, la comunicación, participación e investigación del alumnado. O También pueden ser herramienta de apoyo en las exposiciones del profesor.
  • 5. ¿Qué habilidades informáticas básicas debo conocer para producir materiales interactivos multimedia? 1. Manejo de email 2. Manejo de búsquedas en Internet 3. Criterios para clasificar y seleccionar información en Internet 4. Manejo de software educativo 5. Manejo de algunos servicios web 2.0 educativos 6. Subida de información, archivos digitales y multimedia (documentos, imágenes, audio y video) al Internet 7. Descarga de información, archivos digitales y multimedia (documentos, imágenes, audio y video) del Internet
  • 6. ¿Cómo sacarle el mejor provecho al proyector interactivo? 3. Realizar actividades o 1. Acceder a sesiones contenidos o interactivas materiales utilizando interactivos software o multimedia del aplicaciones web Internet o DVD 2.0 2. Construir materiales interactivos multimedia utilizando software educativo
  • 7. Internet en la Escuela Internet No fue creada con un fin pedagógico
  • 8. El Internet tiene: Ventajas y beneficios Riesgos y peligros • Medio de expresión • Acceso a contenidos (escribir, video, podcast, ilegales imágenes, etc.) • Acceso a información falsa • Canal de comunicación, o incorrecta colaboración e intercambio • Publicidad excesiva de información • Acoso, amenazas, • Fuente abierta de difamaciones, robo de información derechos de autor, • Medio didáctico para cybersexo desarrollo de competencias • Virus, etc. y aprendizajes
  • 9. Software para filtrar contenidos educativos: «Internet segura para niños» Kidbox es un software que permite filtrar contenidos netamente educativos para niños de 2 a 8 años. Permitiendo además bloquear todo el computador, configurar los contenidos, frecuencias y horarios de uso y emitir reportes email del acceso a KidBox. Web: http://kidbox.net
  • 10. 1. Acceder a contenidos o materiales interactivos multimedia del Internet o DVD Existen un sin número de sitios web de donde podemos descargar recursos educativos multimedia. A continuación se citan algunos: 1. http://www.genmagic.net 2. http://www.todoeducativo.com 3. http://www.dibujosdidacticos.com 4. http://www.wiris.net/mi_escuela/whiteboard/es/index.html 5. http://exchange.smarttech.com 6. DVD de Editorial Norma Más enlaces: http://groups.diigo.com/group/inforedum
  • 11. Mas enlaces para inicial y primaria O http://cprmerida.juntaextremadura.net/cpr/primaria/enlaces/enlaces _pntic.html O http://cprmerida.juntaextremadura.net/cpr/primaria/enlaces/enlaces _pntic.html O http://www.encicloabierta.org/ O http://www.recursosdidacticos.es/ O www.educando.edu.do/ O http://escritoriodocentes.educ.ar O http://leer.es/ O http://agrega.educacion.es O http://www.perueduca.edu.pe O http://leer.es/ O http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ O http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/clicescuela20/blog/r ecursoseducativos/ O http://www.cuentosinteractivos.org/ O http://www.vedoque.com/ O http://www.pekegifs.com
  • 12. 2. Construir materiales interactivos multimedia utilizando software educativo O Software comercial O NeoBook: http://www.neosoftware.com/nbw.html O Authorware: http://www.adobe.com/products/authorware/ O Toolbook: http://www.sumtotalsystems.com/products/toolbook-elearning-content.html O SwishMax: http://www.swishzone.com/index.php?area=products&product=max&tab=overview O Smart NoteBook: http://smarttech.com/ O Software Libre O Atnag: http://atnag.pagesperso-orange.fr/doc/es/tdm.htm O Malted: http://recursostic.educacion.es/malted/web/presentacion/QMalted.htm Para entornos web O Hotpotatoes: http://hotpot.uvic.ca/ O Jclic: http://clic.xtec.cat/es/jclic/ O CD-Rayuela: http://www.cervantes.es/lengua_y_ensenanza/tecnologia_espanol/rayuela.htm O My Scrapbook: http://myscrapbook.lacoctelera.net/ O Ardora: http://webardora.net/ O Lim: http://www.educalim.com/cinicio.htm O Cuadernia 2.0: http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/temas/cuadernia O Constructor: http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=189&Itemid=2 51 Más enlaces: http://groups.diigo.com/group/inforedum
  • 13. 3. Realizar actividades o sesiones interactivas utilizando software o aplicaciones web 2.0 Existen una gran cantidad de software y aplicaciones web que permiten desarrollar actividades prácticas en una sesión de clase. A continuación algunas: O Software comercial O Calculadora de Matemáticas de Microsoft O Power Point O Software libre O Cabri Geometry, Geogrebra O Cmap tools Más enlaces: http://groups.diigo.com/group/inforedum