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1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes.  Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger).  La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro, la música.
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Web 2.0 :  ,[object Object]
Una forma alternativa de entender la red, mucho más participativa, innovadora y que explotaba de una forma mucho más pertinente los recursos que ofrecían las TIC. ,[object Object]
Por aplicaciones multiplataforma entendemos diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...).
Se da por entendida la integración de programas y plataformas buscando una optimización de recursos. ,[object Object],[object Object]
 RSS son las siglas de Real Simple Syndication, y permite saber cuándo se ha actualizado la información en una aplicación de Internet sin necesidad de visitarla.
Esto permite que sistemas como los blogs o el podcasting sean realmente útiles, y facilita la creación sistemas de agrupación de información a partir diferentes fuentes (los llamados "aggregators"). ,[object Object]
 Sistema en que la multitud desarrolla un esfuerzo colectivo o producto de forma gratuita, llevándolo a otro nivel en la combinación de aportes e inteligencias.
Ello nos lleva a la idea de software social, y a la forma de remedar las interacciones sociales a partir de aplicaciones digitales. ,[object Object]
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Redes Sociales: ,[object Object],[object Object]
Comparten un propósito determinado
Con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.,[object Object]
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  Algunosejemplosprácticosparadiscutir:
ACCESS  Por Marie Sester Proyecta un haz de luzsobrequienespasanpordebajo de suojoelectrónico.  Sesterempleatecnología de reconocimiento de imágenesparaidentificar a personas concretas.  Tiene un componente Web, en dondeusuarios en líneaseleccionan a las personas queseránperseguidas, y podráninteractuar con ellas.  Recuerdatanto los focos de los vigilantes de unacárcel, como los queiluminanactores en un teatro, en directarelación con la pérdida de la privacidad.  Links: http://www.youtube.com/watch?v=g_yy_SUUt8Y www.accessproject.net
Angry Birds  PorRovio AngryBirds fue creado en 2009 por Rovio, una desarrolladora finlandesa de videojuegos que, debido a problemas económicos, apostó todo a un nuevo plan de negocios cuyo pilar era crear un juego para el aparato de moda, el iPhone. Tras varias ideas fallidas, uno de sus diseñadores JaakkoLisalo dibujó en un rato libre a un pájaro rojo, redondo y gordo, sin alas ni patas. Cuando lo presentó, se dieron cuenta que ahí algo había. Ahora lo que faltaba eran los enemigos y, como en ese entonces el tema en boga era la gripe porcina, qué mejor que personificar al mal en los hoy famosos marranos verdes. Una de las muchas formas de jugar es en:  http://chrome.angrybirds.com/
Second Life Por Linden Lab Mundo virtual en línea desarrollado en el 2003, que permite que usuarios reales se conviertan en “residentes” que pueden interactuar con otros en el espacio virtual.  En noviembre del 2010 se habían creado 21.3 millones de usuarios.  Sitio web:  http://secondlife.com
1. ¿Nos está cambiando la tecnología?  AlgunasLecturasparadiscutir: George Yudice: Del modelo Music 1.0 al modelo Music 2.0  NaiefYahya: Tecnocultura, CiudadanosCyborg y la digitalización de todo.

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Gestion cultural 2.0 1) nos esta cambiando la tecnología?

  • 1. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes. Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger). La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro, la música.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Por aplicaciones multiplataforma entendemos diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...).
  • 5.
  • 6. RSS son las siglas de Real Simple Syndication, y permite saber cuándo se ha actualizado la información en una aplicación de Internet sin necesidad de visitarla.
  • 7.
  • 8. Sistema en que la multitud desarrolla un esfuerzo colectivo o producto de forma gratuita, llevándolo a otro nivel en la combinación de aportes e inteligencias.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Comparten un propósito determinado
  • 12.
  • 13. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? Algunosejemplosprácticosparadiscutir:
  • 14. ACCESS Por Marie Sester Proyecta un haz de luzsobrequienespasanpordebajo de suojoelectrónico. Sesterempleatecnología de reconocimiento de imágenesparaidentificar a personas concretas. Tiene un componente Web, en dondeusuarios en líneaseleccionan a las personas queseránperseguidas, y podráninteractuar con ellas. Recuerdatanto los focos de los vigilantes de unacárcel, como los queiluminanactores en un teatro, en directarelación con la pérdida de la privacidad. Links: http://www.youtube.com/watch?v=g_yy_SUUt8Y www.accessproject.net
  • 15. Angry Birds PorRovio AngryBirds fue creado en 2009 por Rovio, una desarrolladora finlandesa de videojuegos que, debido a problemas económicos, apostó todo a un nuevo plan de negocios cuyo pilar era crear un juego para el aparato de moda, el iPhone. Tras varias ideas fallidas, uno de sus diseñadores JaakkoLisalo dibujó en un rato libre a un pájaro rojo, redondo y gordo, sin alas ni patas. Cuando lo presentó, se dieron cuenta que ahí algo había. Ahora lo que faltaba eran los enemigos y, como en ese entonces el tema en boga era la gripe porcina, qué mejor que personificar al mal en los hoy famosos marranos verdes. Una de las muchas formas de jugar es en: http://chrome.angrybirds.com/
  • 16. Second Life Por Linden Lab Mundo virtual en línea desarrollado en el 2003, que permite que usuarios reales se conviertan en “residentes” que pueden interactuar con otros en el espacio virtual. En noviembre del 2010 se habían creado 21.3 millones de usuarios. Sitio web: http://secondlife.com
  • 17. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? AlgunasLecturasparadiscutir: George Yudice: Del modelo Music 1.0 al modelo Music 2.0 NaiefYahya: Tecnocultura, CiudadanosCyborg y la digitalización de todo.
  • 18.
  • 19. 1. ¿Nos está cambiando la tecnología? El gestor cultural es un mediador entre el consumidor, el creador y el ciudadano, tiene la difícil labor de vehicular actividades, productos y manifestaciones culturales de lógica diversa. Atraer público es una de sus funciones, pero programar en función de la detección de necesidades sociales y ciudadanas es otra. A mismo tiempo también es su obligación ayudar a crecer, desarrollar y hacer viable un proyecto creativo. Luis Bonet