1. Idealização do Projeto Interativo
Emotions: Compartilhe suas
emoções durante o futebol.
Geovane Rodrigues
Projeto da Disciplina de Design Centrado no Usuário II
2. Recapitulando...
A proposta do trabalho inicialmente era entender como ocorre a
interação entre usuário e controle remoto. Porém o vídeo produzido
mostra que o controle é apenas um dispositivo envolvido nesta
situação, que nem mesmo o excesso de botões é capaz de deixar de
lado as relações sociais e emocionais existentes entre as duas
pessoas que assistem a um jogo de futebol.
4. José Fernandes
58 anos
Casado, dois filhos e um neto,
aposentado, sofre de Mal de
Parkinson, adora futebol, noticiários e
até mesmo uma novela. O que ele
gosta mesmo é assistir televisão com
a família e amigos.
José Fernandes é um senhor que tenta manter sua forma
física, mental e social em dia. Para ele não adianta parar de
trabalhar e ficar excluído, por isto ele considera muito
importante o bom relacionamento com amigos e família, desta
forma a casa está sempre do jeito que ele mais gosta, cheia de
pessoas.
5. Gabriel
12 anos
Filho único, tem poucos amigos e se
vê distante dos pais. Adora jogar
futebol, video-game, assistir
desenhos e canais de música. Para
ele o que é bom é ter um amigo
sempre ao lado, principalmente
durante um jogo de futebol.
Gabriel é um típico garoto de classe média, estuda a 6ª série
do ensino médio em uma ótima escola, é muito ativo mas
em vários momentos acaba ficando sozinho. Depois que a
separação dos pais aconteceu e ele foi morar com o Pai que
não para de trabalhar e fica cada vez mais distante a figura
do avô se transforma em um grande amigo.
7. Quero ficar próximo da
minha família e meus
amigos.
Não quero me sentir sozinho por
causa da idade.
Quero discutir sobre assuntos
diversos com outras pessoas.
Quero ter atenção da
minha família e obter
carinho do pai.
Quero ficar próximo dos meus
melhores amigos
Quero fazer atividades divertidas
e prazerosas.
9. “Uma rede social é uma estrutura social composta por
pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos
de relações, que partilham valores e objetivos comuns.”
Wikipedia
11. O projeto
A partir dos estudos dos personas foi criado o projeto de TV interativa Emotions. A
idéia central do projeto é criar um meio de capitar as reações emocionais das pessoas
que assistem uma partida de futebol pela televisão e simular através de luzes
emitidas pela televisão um ambiente em que retrate a emoção do jogo e das pessoas
que assistem a partida.
O produto deve possuir características que ressaltem as relações sociais e emocionais
que acontecem durante uma partida de futebol, permitindo ao usuário entender quais
as emoções eles estão sentindo e também permitir que haja uma comunicação entre
os participantes a distância.
‣Assistir a partidas de futebol em tempo real em conjunto com outros usuários em um local comum ou a distância;
‣Estimular os usuários envolvidos a torcer pelo seu time;
‣Permitir a comunicação entre os usuários envolvidos;
‣Refletir as emoções da partida e dos usuários no ambiente em que cada um dos usuários esteja;
‣Criar desafios no formato de games entre os usuários durante as partidas;
23. Sequência de eventos Ligar a televisão Escolher o canal que esteja
transmitindo o jogo
Encontrar amigos assistindo o
jogo
Assistir ao jogo Terminar de assistir o jogo
Passo/Ação
Comentários
Perguntas
Idéias
O usuário liga a televisão
apertando o botão na tela ou
utilizando o controle remoto.
O usuário escolhe o canal que ele
irá assistir o jogo;
Exibe automaticamente os amigos
próximos que estejam assistindo o
jogo naquele momento.
Usuário começa a assistir o jogo. Usuário aguarda o fim do jogo para
saber qual foi o resultado.
- O usuário pode saber qual canal
exato o jogo irá acontecer;
- O usuário pode zapear pelos
canais e chegar até o canal que
está transmitindo o jogo;
Este período dura até o fim do jogo
levando em consideração os 15
minutos do comercial.
Verificar o que pode ser o benefício
dado aos usuários, talvez brindes
do seu time?
O usuário poderá receber o convite
e começar a assistir ao jogo no
meio do tempo?
Pode acontecer de em uma mesma
casa estarem mais de duas
pessoas ao mesmo tempo
assistindo os jogos, o sistema
poderá reconhecê-los?
- No período do itervalo o jogo não
irá avaliar os usuários?
- É necessário uma forma de
visualização do andamento do
resultado dos participantes?
- Se o jogo for no período da
manhã? Como substituir a
imersão pelas cores
- Será que a oferta de brinde não
pode dar uma impressão
negativa?
- O brinde específico do time pode
estimular as pessoas a jogarem
mais?
- A televisão poderia ligar
automaticamente quando o
usuário recebe um convite antes
do horário do jogo e confirma a
participação;
- A televisão pode reconhecer o
usuário automaticamente através
da face;
Quando o usuário recebe um
convite e a televisão é ligada, basta
ele aceitar a convite que o canal
abrirá diretamente.
- Encontrar amigos pela
localização;
- Para usuários avançados isto
poderia ser feito com ajuda de
redes sociais;
- Para usuários leigos ou que não
possuem muito contato com
tecnologia ele poderia fazer
sugestões automáticas como por
exemplo: Grau de parentesco,
Vizinhos próximos ou outros
marcados como amigos.
- A televisão captura os gestos e
emoções dos usuários;
- A televisão compara as reações
dos usuários com o
desenvolvimento do jogo e
projeta na parede luzes que
estimulam os usuários;
- A televisão compara as emoções
dos jogadores e avalia se eles
estão em sintonia;
- Ao terminar o jogo o usuário é
informado se eles conseguiram
torcer juntos;
- Se os usuários conseguirem
concluir o objetivo eles podem
ganhar pontos para trocar por
produtos do seu time;
- Caso não complete a tarefa o
sistema sugere um encontro com
os usuários para o próximo jogo;
- Neste momento a iluminação
remete a momentos mais calmos;
27. ‣José liga a televisão e observa uma mensagem dizendo “Gabriel te convidou para assistir ao jogo
entre São Paulo x Avaí”.
‣José observa duas opções disponível na televisão “Confirmar” e “Não-posso”. Ele escolhe a
primeira opção e começa assistir a partida junto com Gabriel;
‣A televisão emite luzes amarelas e quentes quando os gol do time que José e Gabriel torcem
acontece;
‣Gabriel envia uma mensagem ao avô: “Vamos animar este time vovô”;
‣Ao sofrer o empate, momento em que o time adversário atacava muito e os dois estavam pouco
confiantes a televisão emitia luzes pouco mais frias;
‣Gabriel vê no alto da sua tela que seu avô está desanimado - sugerido pela televisão que ele
estaria desta maneira - e ele envia uma nova mensagem par o avô: “Estamos quase lá”.
‣O jogo termina e José feliz com o resultado do seu time observa que existe uma nova mensagem
na televisão: Desta vez a mensagem informa que ele e o neto atingiram o objetivo e ganharam
pontos;
‣Junto com a mensagem de pontuação José observa que existe a opção de assistir o próximo jogo
com o neto, ele clica na opção “Agendar próximo encontro”;
‣No fim de semana na casa do avô o assunto não é outro, todos querem experimentar a diversão
e desta vez toda família assiste junta a partida.