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ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
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ゲームコミュニティサミット2014に参加してきた話
1.
ゲームコミュニティサミットに 参加してきた話
2.
ゲームコミュニティサミット(GCS)とは • 首都圏を中心としたゲームコミュニティの祭典 • 今年で3回目 •
「コミュニティの集まり」から「コミュニティのコラボレー ション」へ
3.
Kawazが招待されました!!! • 今年から全国のコミュニティの招待 • 「Kawazさんを呼ばずに何がサミットだ!」 •
まさかの招待講演
4.
5.
6.
7/5$GCS本番
7.
めっちゃ凄いビル
8.
そして入り口
9.
参加者200人超!
10.
発表「*いどのなかにいる*」
11.
結構なお客さん
12.
発表の様子
13.
我らがgeekdrums
14.
15.
雑感 • 反応は上々 • こういうコミュニティは日本にないので珍しい •
贔屓目無しでおもしろいコンテンツだったと思う
16.
承認の声
17.
承認の声
18.
承認の声
19.
承認の声
20.
発表資料はこちら! h"ps://sites.google.com/site/gamecs2014/top/archive
21.
セッション
22.
ノベルゲーJam(ゆるふわ編) • アトラスX改というノベルゲーエンジンを使ったワークショップ • ノベルゲームのスクリプトからフローチャートを自動生成 •
モデルチェッキング • ネット回線が遅くてgdgdだった • h&p://kgr,lab.ddo.jp/doku.php
23.
24.
「もぐらゲームス」のネタ帳 • インディーゲーム紹介サイト「もぐらゲームス」について • Kawaz作品も取り上げられた(WaveWeaverとか) •
昨今のインディー、同人ゲー事情の紹介 • h+p://www.moguragames.com/
25.
プロジェクトマネジメントツールの話をしよ う • 業界人がゲーム開発環境を語る座談会 • 今回はプロジェクトマネージメントツール
26.
• みんなRedmine使ってた(大多数) • プロの世界でもKawazと同じような悩みを抱えていた •
Redmine見てくれない問題 • Excel最強問題 • チケットの粒度どうしよう問題 • Kawazの開発環境は業界水準なので安心してください
27.
アジャイルとは結局何だったのか • アジャイルというプロジェクトマネージメント手法を振り返り • スプリント、スクラム、スタンディングミーティングetc... •
知識がないとおもしろくないので割愛 • 結論:みんな苦労してる
28.
展示ブース • 小規模ながら展示ブースもあった
29.
Hiyoshi'Jump
30.
SIGVerse
31.
OculusRi()+)LeapMo1on
32.
3Dプリンター
33.
そして「Space&to&go」
34.
まとめ • 業界人多かった • Kawazのようにインディーで作ってる人はあまりいなかった •
有名ゲーム会社の人がお互い大変ねー、みたいな話をする会 • Kawazは良い意味で目立ってた • モチベーションめっちゃ上がった
35.
ご清聴ありがとうございました
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