2. la mayoría de las fuentes de luz
emiten energía electromagnética
distribuidas en múltiples longitudes
de onda. Se suministra energía
eléctrica a una lámpara, la cual
emite radiación, esta energía
radiante emitida por la lámpara por
unidad de tiempo se llama
potencia radiante o flujo radiante.
Solo una pequeña porción de esta
potencia radiante se encuentra en
la región visible entre 400 y 700
nm
A traves de esta tecnica
conocida como luninotecnia se
busca aplicar las distintas formas
de iluminacion artificial, asi como
su control y su aplicacion en
distintas areas a implementarse.
Este proceso necesita una
fuente de luz y por consiguiente
un objeto a iluminar
2
FLUJO LUMINOSOILUMINOTECNIA
3. fenómeno de la luz desde el punto
de vista de su medición se estudia
en la disciplina conocida como
fotometría. En este marco de
referencia, la intensidad luminosa
indica la cantidad de luz que es
percibida (el término científico
empleado es el de flujo luminoso).
Se mide en lúmenes/Vatio (lm/W).
Nos dice cuanta “luminosidad
percibida” tiene una fuente
luminosa (lm) por cada Vatio
consumido por la misma (W).
Como vimos en el gráfico, la
máxima eficacia de día es de 683
lm/W y se obtiene con una luz
de 555 nm (verde limón) y de
noche es de 1.700 lm/W y se
obtiene en los 507 nm (cian). ¿Y
si no es ni de día ni de noche, o
es de noche pero estamos usando
luz artificial? pues entonces nos
encontramos en una situación
intermedia llamada visión
mesópica en la que ni vemos el
rojo vibrante como de día ni negro
como de noche.
3
INTENSIDAD LUMINOSOEFICACIA LUMINOSA
4. “
Ley inversa de cuadrados
4
Se ha comprobado que las iluminancias producidas por
las fuentes luminosas disminuyen inversamente con el
cuadrado de la distancia desde el plano a iluminar a la
fuente. Esta ley se cumple cuando se trata de una
fuente puntual de superficies perpendiculares a la
dirección del flujo luminoso y cuando la distancia de la
luminaria es cinco veces mayor a la dimensión de la
luminaria. Ley inversa de cuadrados
5. LEY DEL COSENO
5
Ley del coseno Ley del coseno Cuando la superficie no
es perpendicular a la dirección de los rayos luminosos,
la ecuación del nivel de iluminación hay que
multiplicarla por el coseno del ángulo ð que forman con
la normal a la superficie con la dirección de los rayos
luminosos.
Donde θ es el ángulo formado por el plano de trabajo
con el plano perpendicular a la dirección del flujo de
luz. Cuando ambos planos coinciden Cos θ = 1, con lo
que la formula se convierte en la que vimos al principio.
Ley de Lambert