Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
Computer Grafica
1. Giovanni Re - Roland Europe spa Marzo 2004 - Seminari Reed
2. Storia della
Computer Grafica
Le prime applicazioni
d'informatica grafica
risalgono all'inizio degli
anni '60 quando si
collegò per la prima
volta un calcolatore ad
un monitor (tubo
catodico) per la
visualizzazione delle
informazioni.
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3. Storia della
Computer Grafica
L'origine della Computer
grafica viene fatta risalire
alla tesi di laurea nel 1962
di Ivan Sutherland al MIT
La tesi riguardava la
realizzazione di un
sistema grafico interattivo,
definito Sketchpad, che per
la prima volta permetteva
l'interazione con un
computer attraverso una
penna ottica.
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4. Il Computer oggi
•Input
–Scanner
–fotocamera
• Elaborazione
– Computer
•Output
–Monitor
–Stampante
–Plotter
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5. Il perché della
Computer Grafica
• Come memorizzare una
immagine
– Dividerla in unità più semplici
• Grafica Bitmap
• Grafica Vettoriale
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6. La Grafica Bitmap
• Mosaico
PIXEL
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7. La Grafica Bitmap
• Risoluzione
156 X 130 3000 X 2600
PIXEL PIXEL
130 Kb. 20 Mb
Internet Stampa
digitale
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8. La Grafica Bitmap
• Metodi colore
Bianco e Nero Scala di grigi Scala di colore RGB
Al tratto 8 bit 8 bit 24 bit
1 bit
256 sfumature 256 colori 16 Milioni di colori
2 colori di grigio Adattati o
ottimizzati
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9. Formati grafici Raster
• Per la stampa
– TIF (Tag Image File Format)
• Per Internet (foto)
– JPG (Joint Photographic Experts Group)
• Per Internet (loghi o grafici)
– GIF (Graphics Interchange Format)
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10. Software Bitmap
• Photoshop
• Paint Shop Pro
• Photo-Paint
• Painter
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11. Esempio di foto con
fotocamera digitale
e fotomontaggio su
PhotoShop
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12. Storia Grafica
Vettoriale
Pierre Bézier, l’inventore delle curve che portano il suo nome, era un
ingegnere francese nato nel 1910 e morto nel 1999. Nel 1933 iniziò a
lavorare per la Renault, inventando tecniche di modellazione che la Renault
iniziò ad utilizzare nel dopoguerra.
Nel 1965 Beziér scrisse un articolo riguardante la possibilità di trasferire le
curve matematiche del progetto della carrozzeria di un’automobile alle
presse che l’avrebbero costruita. Il sistema si chiamava UNISURF e a
partire dal 1972 è stato utilizzato per definire le carrozzerie di diverse auto
prodotte dalla Renault. In UNISURF Beziér utilizza le curve che hanno poi
preso il suo nome.
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14. La Grafica
Vettoriale
• Curve matematiche
• Alta precisione
• Indipendente dalla
risoluzione
• Dimensione compatta
• Informazioni addizionali
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15. Formati grafici
Vettoriali
• Per la Stampa
– EPS (Encapsulated PostScript)
• Per la distribuzione
– PDF (Portable Document Format)
• Per la lavorazione
– CDR, AI, FH
– Formati propretari di vari produttori di software
vettoriali.
• Mantengono informazioni avanzate sugli attributi ed
effetti utilizzati per la realizzazione del documento.
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16. Software Vettoriali
• Corel DRAW
• Adobe
Illustrator
• Macromedia
FreeHand
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17. Esempio di
scansione e
ricreazione di un
logo vettoriale su
CorelDRAW
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18. La Grafica 3D
• Rappresentazione completa
• Viste multiple
• Simulazione della realtà
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19. Software
Grafica 3D
• Rhino
• Maya
• Lightwave
• 3D Studio
• Autocad
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20. Esempio di
modellazione 3D
con Rhino
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21. Considerazioni Finali
• Bitmap
– Ideali per fotografie
• Vettoriale
– Progettazione grafica, illustrazione
• Immagine
aziendale, Manifesti, Cartellonistica
• 3D
– Meccanica, Design, prototipazione
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22. Quale grafica
usare?
Ogni tipologia operativa è
legata alle altre.
Solo conoscondole tutte e 3
possiamo scegliere la strada
più produttiva.
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