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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS
QUIMICAS DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMERIA
NOMBRE:
 Verónica Álvarez
 Carolina Calderón
 Arianna Camacho
 Betty Carreño
INFORMATICA 1
TEMA:
• INTRODUCCION A LA INFORMATICA
• PROGRAMA,DATO, HARDWARE Y SOFTWARE
• GENERACIONES DE COMPUTADORAS
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO
CURSO:1er. SEMESTRE “B”
PROF: Ing. Karina García
GRUPO N°. 1
FECHA: Martes 20 de Enero del 2015
INTRODUCCIÓN
hablar de computación o informática es
hablar de la necesidad de recursos
humanos capacitados
de los cambios en la
forma de trabajar y
los nuevos empleos
hasta de aprendizaje
con la inserción de la
computadora; hablar
de computación es
hablar de educación.
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El origen de las máquinas de calcular está
dado por el ábaco chino
En el siglo XVII, donde el científico francés
Blas Pascal inventó una máquina
calculadora.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de
la electrónica
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente
eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un
paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
el matemático inglés Babbage
desarrolló lo que se llamó "Máquina
Analítica", la cual podía realizar
cualquier operación matemática.
Mark I y su
funcionamiento se
basaba en
interruptores
mecánicos.
En 1944 se construyó el
primer ordenador con
fines prácticos que se
denominó Eniac.
En 1951 son
desarrollados el
Univac I y el
Univac II
La informática, es una ciencia que estudia
métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información
y datos en formato digital.
ETIMOLOGÍA
“Conjunto de
conocimientos
científicos y técnicas
que hacen posible el
tratamiento
automático de la
información por
medio de
computadoras.”
El término es una contracción de las
palabras information y automatic
(información automática).
El vocablo informática
proviene del alemán informatik
acuñado por Karl Steinbuch
en 1957.
PROGRAMAS IFORMATICOS
Un programa de
computadora o
simplemente un programa,
es una secuencia de
instrucciones, escritas para
realizar una tarea específica
con una computadora
BASE DE DATOS
• Un conjunto de
información
almacenada en
memoria auxiliar
que permite
acceso directo y
un conjunto de
programas que
manipulan esos
datos
EN QUÉ CONSISTE
UNA COMPUTADORA.
Básicamente una computadora consiste
de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico
utilizado para designar a todos los
elementos físicos que lo componen, es
decir, gabinete, monitor,
motherboard, memoria RAM y demás.
• El hardware básico
agrupa a todos los
componentes
imprescindibles para el
funcionamiento de la
PC como motherboard,
monitor, teclado y
mouse, siendo la
motherboard, la
memoria RAM y la CPU
los componentes más
importantes del conjunto
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones
recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas
por los usuarios a través de losprogramas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la
computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU,
lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una
mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al
almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en
donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario.
Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrive o discos
externos extraíbles.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que
entregan y reciben información, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, módems y
puertos de comunicaciones, entre otros.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos
encargados de mostrarle a los usuarios resultados.
Este grupo comprende monitores, impresoras y todo
aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario
la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
QUÉ ES EL SOFTWARE.
El software de una computadora es todo aquel que
le permite al usuario ordenarle a la misma que
realice una tarea. También se deben subdividir en
diversas categorías en base a las funciones que
realizan en el sistema.
Cuando un software está representado como instrucciones que
pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos
que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un
software también puede ser realizada mediante un programa
intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus
instrucciones.
Generaciones de
Computadoras
Primera Generación
• Altas y pesadas
• Vida relativamente corta
• Programación basada en el lenguaje de maquina
• Tenia un sistema de refrigeración
• Si se quemaba una válvula durante un trabajo había
que reiniciarlo despues de cambiar la misma.
• IBM 701 (1953)
Segunda Generación
• Mas rápidas y mas pequeñas
• Se utilizaban para reservaciones de líneas
aéreas
• Grace Murria Hooper en 1952 había
inventado el primer compilador
Tercera Generación
• Mas pequeñas, mas rapidas.
• Emanaban mucho menos calor
• Aumenta la capacidad de
almacenamiento y reduce el tiempo de
respuesta
• Medios magnéticos de almacenamiento
Cuarta Generación
• Primer chip de 4 bits
• Primer microprocesador (4004)
• Mas velocidad en el equipo
• Visualizacion de ventanas, iconos,
graficos etc.
• En 1982 se creo la primera
supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo, diseñada por Seymouy
Cray
• Contienen gran cantidad de
microprocesadores
• La computadora puede reconocer voz e
imagenes
Quinta Generación(1982-1989)
Sexta Generación
• Esta generación comienza a partir de los años ’90 hasta
actualidad
• Cientos de microprocesadores trabajando al mismo
tiempo
• Ejecuta millón y millones de operaciones aritméticas
• Fibras Opticas, Satelites, Bandas Anchas
• La tecnología de esta generación están aun en proceso
• Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores
ópticos
Nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor.
Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo
transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un
ordenador.
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Es una cámara de pequeñas dimensiones, esta transmite las imágenes al
ordenador.
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel.
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tarjeta de sonido.
Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un
auricular es utilizado principalmente por los jugadores, pero también es
una gran herramienta para la comunicación con familiares o amigos a
través de Internet utilizando software de VOIP
Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que recibe
una señal de VIDEO y proyecta la
imagen correspondiente en
una PANTALLA de proyección.
Una memoria USB (de
Universal Serial Bus), es un
dispositivo de
almacenamiento que utiliza
una memoria flash para
guardar información.
Los discos duros tienen
una gran capacidad de
almacenamiento de
información.
La unidad de CD-ROM
permite utilizar discos
ópticos de una mayor
capacidad que los
disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700
MB.
Un disquete o disco
flexible (en ingles flop
py disk o diskette) es
un medio de
almacenamiento o
soporte de
almacenamiento de
datos
Esta es la denominada memoria de
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Diap exposicion informatica grupo 1

  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS QUIMICAS DE LA SALUD CARRERA DE ENFERMERIA NOMBRE:  Verónica Álvarez  Carolina Calderón  Arianna Camacho  Betty Carreño INFORMATICA 1 TEMA: • INTRODUCCION A LA INFORMATICA • PROGRAMA,DATO, HARDWARE Y SOFTWARE • GENERACIONES DE COMPUTADORAS • DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO CURSO:1er. SEMESTRE “B” PROF: Ing. Karina García GRUPO N°. 1 FECHA: Martes 20 de Enero del 2015
  • 2. INTRODUCCIÓN hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación.
  • 3. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino En el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora.
  • 4. Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*. el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática.
  • 5. Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II La informática, es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 6. ETIMOLOGÍA “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.” El término es una contracción de las palabras information y automatic (información automática). El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.
  • 7. PROGRAMAS IFORMATICOS Un programa de computadora o simplemente un programa, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica con una computadora
  • 8. BASE DE DATOS • Un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos
  • 9. EN QUÉ CONSISTE UNA COMPUTADORA. Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software. El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
  • 10. • El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto
  • 11. CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de losprogramas. Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance. Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrive o discos externos extraíbles.
  • 12. Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros. Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle a los usuarios resultados. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
  • 13. QUÉ ES EL SOFTWARE. El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
  • 14. Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones.
  • 16. Primera Generación • Altas y pesadas • Vida relativamente corta • Programación basada en el lenguaje de maquina • Tenia un sistema de refrigeración • Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo despues de cambiar la misma. • IBM 701 (1953)
  • 17. Segunda Generación • Mas rápidas y mas pequeñas • Se utilizaban para reservaciones de líneas aéreas • Grace Murria Hooper en 1952 había inventado el primer compilador
  • 18. Tercera Generación • Mas pequeñas, mas rapidas. • Emanaban mucho menos calor • Aumenta la capacidad de almacenamiento y reduce el tiempo de respuesta • Medios magnéticos de almacenamiento
  • 19. Cuarta Generación • Primer chip de 4 bits • Primer microprocesador (4004) • Mas velocidad en el equipo • Visualizacion de ventanas, iconos, graficos etc.
  • 20. • En 1982 se creo la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray • Contienen gran cantidad de microprocesadores • La computadora puede reconocer voz e imagenes Quinta Generación(1982-1989)
  • 21. Sexta Generación • Esta generación comienza a partir de los años ’90 hasta actualidad • Cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo • Ejecuta millón y millones de operaciones aritméticas • Fibras Opticas, Satelites, Bandas Anchas • La tecnología de esta generación están aun en proceso • Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor.
  • 26. Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador.
  • 27. Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 28. Es una cámara de pequeñas dimensiones, esta transmite las imágenes al ordenador.
  • 29.
  • 30. Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
  • 31. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
  • 32. Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
  • 33. Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un auricular es utilizado principalmente por los jugadores, pero también es una gran herramienta para la comunicación con familiares o amigos a través de Internet utilizando software de VOIP
  • 34. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de VIDEO y proyecta la imagen correspondiente en una PANTALLA de proyección.
  • 35.
  • 36. Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
  • 37. Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información.
  • 38. La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.
  • 39. Un disquete o disco flexible (en ingles flop py disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos
  • 40. Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador.