2. Contenidos que pensamos abordar
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Componentes de la PC
Hadware: Periféricos de entrada y salida. Arquitectura Insterna de la
Computadora. Su evolución histórica.Costos.
Movie maker
Formatos PDF
Tutoriales
Simuladores
Power Point
Prezi
3. Conocimientos previos a considerar
Debemos considerar conocimientos previos, respecto de PC: Hadware.
Periféricos de entrada y salida.
Manejo de la Web 2.0
Manejo de la plataforma virtual de la cátedra.
Conocimiento y manejo de Google drive.
Conocimiento de Presentaciones en Power Point, PDF.
Edición de Videos.
4. Objetivos o resultados de aprendizaje del
alumnno
Ampliar conocimientos respecto de los distintos componentes centrales y
periféricos de una PC.
Seleccionar y Conformar Equipos de computadoras ideales para: un
oficinista, un no vidente o usuarios con capacidades diferentes, un
docente de tecnología y un diseñador gráfico.
Diseñar presentaciones didácticas y dinámicas como soportes de
comunicación a fin de poder transmitir las propuestas.
Determinar a partir de la investigación los costos reales y posibles que
existen en el mercado.
Asesorar a partir de lo investigado la adquisición mas razonable de
acuerdo con cada perfil presentado.
5. Rol del docente y rol de los alumnos
El docente cumpliría un rol de facilitador entre alumnos, contenidos y
asistentes tecnológicos.
El alumno cumpliría un rol
activo, participativo, investigador, colaborativo, expositor, emisor, diseñad
or.
6. En relación a las decisiones pedagógicas:
actividades que proponemos
Trabajar en grupos de no mas de 3 alumnos colaborativamente a través
del google drive, Prezi, plataforma virtual (foro, wiki, chat).
Utilizar el simulador de armado de la PC.
Buscar presupuestos online y/o en negocios de la zona del rubro.
Elaborar Línea de tiempo de la evolución de los periféricos.
7. Resultados finales que deseamos alcanzar
Ampliar banco de información sobre componentes de la PC, su evolución
y potenciales usuarios y del manejo de la Web 2.0.
Manipulación de Asistentes Informáticos.
Conocimiento de los costos actuales del producto en el mercado.
Conocimiento de la disposición espacial de cada componente de la PC.
Enriquecimiento de vocabulario técnico adecuado.
Valoración del trabajo Colaborativo.
8. Criterios y Estrategias de evaluación
Evaluación en Proceso
Presentación en tiempo y forma
Manejo de vocabulario técnico adecuado
Utilización correcta y creativa de los soportes y recursos solicitados
Manejo coherente de los tiempos a la hora de presentación
Exposición Oral del material solicitado
Organización del trabajo
9. En relación a las decisiones tecnológicas:
Búsqueda y selección de Recursos Previos
Bibliografía
Videos tutoriales
Simulador
Tutoriales Escritos
Plataforma
10. Medios que debemos considerar
Uso de Proyector
Netbook
Internet
Software
Pantalla
Parlantes
Plataforma virtual
Web 2.0
11. Medios en que nos apoyamos
Buena Conectividad a Internet
Buen funcionamiento del sistema Eléctrico
Contar con los medios o soportes adecuados
Prever posibles contingencias
12. Utilización de los Medios Tecnológicos
Como medio de trabajo infra y extra escolar.
Como soportes en el proceso de enseñanza aprendizaje
Como medio de trabajo colaborativo
Como medio de Presentación y Exposición
Como medio de búsqueda de información
13. Papel desempeñan las TIC en función de
las estrategias de enseñanza
Para la creación de clases interactivas
Para explicar fácilmente instrucciones complejas
Para facilitar el diseño y la exposición de temas
Para facilitar el trabajo colaborativo ( sin necesidad de
desplazamiento físico o ajustado a horarios)
Para facilitar la búsqueda de información
Trabajo supervisado
14. Papel desempeñan las TIC en función
de las estrategias de enseñanza
Autoestudio Presencial y a distancia
Ampliar la base de datos e información personales
Nuevos ambientes de estudio
Como medio de incentivo de enseñanza
Favorece el ritmo de lectura y búsqueda de
información del alumnado
15. La tecnología resignifica las prácticas de
enseñanza en los siguientes aspectos
Las tecnologías actuales en su constante evolución y
cambio, impiden que las clases se vuelvan un lugar común y
requieren el desarrollo de habilidades y estrategias para
aprender continuamente cómo usar las nuevas
versiones, los nuevos modelos, las nuevas aplicaciones.
Estas tecnologías digitales tienen potencial para modificar
la naturaleza de una clase ya que juegan un papel esencial
en la manera en que se pueden
representar, ilustrar, ejemplificar, explicar y demostrar las
ideas y conceptos de una disciplina para hacerlos más
asequibles a los alumnos.
16. La Tecnología y los contenidos
disciplinares
Las técnicas pedagógicas que utilizan la tecnología
en formas constructivas para enseñar un contenido; el
conocimiento sobre qué hace fácil o difícil la
comprensión de un concepto y cómo la tecnología
puede contribuir a compensar esas dificultades que
enfrentan los alumnos; el conocimiento de las ideas
e hipótesis previas de los alumnos y de cómo la
tecnología puede ser utilizada para construir
conocimiento disciplinar.
17. Qué conocimiento se pondera:
Disciplinares, Tecnológicos o Pedagógicos
La idea a través de esta propuesta no es ponderar
un
contenido
sobre
otro,
sino
integrarlos, considerando que el conocimiento
tecnológico, pedagógico y disciplinar, implica no
solamente conocer las herramientas, sino tambien
revisar y resignificar los conocimientos pedagógicos
y disciplinares cuando incluímos tecnología a fin de
enrriquecer el proceso de enseñanza a prendizaje.