1. Designer vs. Developer
René Chr. Glembotzky
Twitter „glembotzky“
Kontakt: Xing, Facebook, Poken :-)
UXCamp Berlin 2009
2. 32 Jahre
free-sms.de Gründer
Ex-Head of IT goolive
PHP/Coldfusion
MySQL
JavaScript/jQuery
Projektmanager
Business Development
Marketing & Akquise
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4. Logik meets Kreativität
Developer Designer
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5. Was ist das Wichtige an einem
Design?
● Design ist nicht nur die Form.
● Design ist nicht nur die Funktion.
● Design ist eine Symbiose aus Form und Funktion.
Design muss gut aussehen und funktionieren.
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6. Was ist das Wichtige an UI-Design?
● UI-Design ist nicht nur das „Sichtbare“.
● UI-Design ist nicht nur die Code (IA).
● UI-Design ist nicht nur das Interaction-Design.
● UI-Design ist die Symbiose aus Sichtbarem, Code
und Interaktionsmöglichkeiten
UI-Design muss gut aussehen und funktionieren.
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7. Was ist das Wichtige an UI-Design?
● UI-Design ist nicht nur das „Sichtbare“.
● UI-Design ist nicht nur die Code (IA).
● UI-Design ist nicht nur das Interaction-Design.
● UI-Design ist die Symbiose aus Sichtbarem, Code
und Interaktionsmöglichkeiten
UI-Design muss gut aussehen und funktionieren.
Und NICHT nur im Photoshop, sondern beim USER.
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8. 5 Dinge, die Designer zwangsläufig
René Chr. Glembotzky
Twitter „glembotzky“ berücksichtigen „müssen“...
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9. 5 Dinge, die Designer zwangsläufig
berücksichtigen „müssen“...
1. Eine Website ist dynamisch.
2.Kritischer Faktor: Technik.
3. Raster und Module sind der Schlüssel.
4.Miteinander reden
5.YES, WE CAN!
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10. Eine Website ist dynamisch
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11. Eine Website ist dynamisch
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12. Eine Website ist dynamisch
● Design muss skalierbar sein.
● Überlängen einplanen.
● Design muss der Funktionalität angepasst
werden.
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13. Eine Website ist dynamisch
Bildschirmauflösung beachten
Scrollbars vermeiden
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14. Eine Website ist dynamisch
Je nach Länge des
Contents variiert die
Höhe einer Seite.
User haben damit kein
Problem.
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15. Eine Website ist dynamisch
Je nach Länge des
Contents variiert die
Höhe einer Seite.
User haben damit kein
Problem.
Designer schon ;-)
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28. Raster & Module sind der Schlüssel
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29. Raster & Module sind der Schlüssel
Mein Favorit: 960 GridSystem
http://960.gs
Yahoo!UI
http://developer.yahoo.com/yui/grids/
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30. Raster & Module sind der Schlüssel
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31. Raster und Module sind der Schlüssel
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32. Miteinander reden
„Nur sprechenden Menschen
kann geholfen werden“
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33. Miteinander reden
●Entwickler müssen „verstehen“, warum etwas
geändert werden soll, weil sie keine unnötigen
Änderungen mögen.
●Roundtables: Designer und Entwickler diskutieren
über geplante Änderungen.
●Begriffe definieren, um Missverständnisse zu
vermeiden.
● Kommunikationsprobleme offen ansprechen.
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