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    디지털콘텐츠 특강
    072063 이근용
• 도입
• 소비자에게 ‘비용<가치’를 각인시켜라
• ‘나’를 향하는 라이프컨버전스를 실현시켜라
• ‘웹기반생태계’와 관련 기술 변화에 순응하라
• 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’를 외쳐라
• 소셜미디어로 ‘진실’과 소통하라



                             *
• 모바일비즈니스
기본적인 모바일 속성(편재성, 보안성, 편리성,
지역성, 개인성)을 기반으로 전개되는 비즈니스.

• <LG경제연구소>
네 가지 미래 비즈니스 형성축 :
1.고객 2.파트너 3.기업혁신 4.(기업의)사회적 역할

미래의 모바일비즈니스 패러다임을 주도하는
 위 네 가지 축을 중심으로 도출한 성공법칙들을 보자.




                                  *
*
•   모바일컨버전스 환경?
    - 끊김 없는(Seamless) 네트워크 기반
    - 서비스 교류가 용이
    - 최적화된 플랫폼 환경 제공의 중요성 증대


•   플랫폼?
    - 서비스의 핵심 기반 - 점차 다양한 의미로 확대
    - 하드웨어의 영역->서비스의 영역
    - 최근 기업들은 플랫폼과 같은 내부 핵심 자산을 외부에 개방


•   개방화?
    - 플랫폼 구축/활용이 용이
    - 고객이 비용 대비 실제 가치를 감지할 수 있는 다양한 서비스를 제공케 함
    - 기업 : 추가적 비용 최소화를 위해 개방화 동참


                                   *
•   <삼성경제연구소>
    - 세가지 플랫폼 유형 : 제품플랫폼, 고객플랫폼, 거래플랫폼
    - 거래플랫폼 : 외부공급자와 거래를 맺는 인프라로 산업 주도가 목적
    - 플랫폼 활용도는 더 커지고 잠재력 또한 높아짐
    - Ex) apple iTunes, Facebook
    - 결국 플랫폼이 하드웨어에서 서비스로 이동하고 있는 모습.


•   거래 플랫폼성격을 갖게 됨
    - 플랫폼은 복수 그룹들을 서로 연결시켜 부가가치를 창출: 변화의 시작


•   단말의 진화 : 다음 Slide의 표 참조




                                   *
기존              변화 양상
                    범용운영시스템
  실시간 운영시스템
                GPOS중심의 플랫폼 사업으로
RTOS중심의 플랫폼사업
                       진화
                내부 플랫폼의 의미가 축소(하
내부 플랫폼의 역할 중요
                 드웨어, 결제 시스템 등)

                   스마트폰 OS :
   피쳐폰 OS :
                 표준화된 개발 환경 제공
   표준화 안됨
                다양한네트워크/서비스수용
 제조사별 각기 제공
                   고성능CPU탑재




                      *
•   ‘비용<가치’의 전개
    - 브랜드가 개발자/소비자 모두에게 신뢰감 부여
    - 커뮤니티 형성 -> 네트워크 효과 제고 -> 애착심을 고취
    - 플랫폼은 내부 핵심자산의 활용도를 제고
    - 규모 확장을 통한 타 플랫폼 압도
    - 개방생태계 구축을 통한 타 플랫폼과의 차별화
    - 고객 : 자연히 비용대비 큰 가치를 느낌


•   필수적 전제조건 = 개방
    - 수직적 개방 : Ex) apple의 앱스토어, 페이스북
    - 수평적 개방 : 수직적 개방만으로는 언젠가 고객의 가치가 정지
             ->개방생태계구축의 필요




                                       *
*
•   모바일 컨버전스 시대
    - 방송과 통신, 인터넷콘텐츠가 웹기반으로 융합하는 시대
    - 웹기반 플랫폼을 선점하기 위한 경쟁이 심화
    - 개방 물결이 밀려들면서 ‘나’ 중심 라이프컨버전스를 실현


•   삼성경제연구소
    - 기술중심의 컨버전스 -> 개인중심의 컨버전스
    - 개인에게 적합한 IT, 콘텐츠, 광고 등이 맞춤화
    -> 유무선 네트워크를 통해 끊김 없이 제공
    - 고객 맞춤형 전략이 지배적


•   미디어의 변화
    - 매스미디어->개인미디어
    - 바야(Baya)와 갠트(Gauntt): ‘라이프 스타일 미디어’


                                     *
•   라이프 스타일 미디어
    - 주요특성:


                       TiVo, Slingbox 등의 유비쿼터스 TV나 Podcasting 등의
       Untethered
                       출현 – 시청자들은 시공간의 제약을 극복한 능동적 시청
                                사회적 네트워크를 활용
       Participatory
                            소비자의 코멘트, 창작, 협업, 공유를 유도
                             소비자 요구에 따라 실시간 동적으로
        Dynamic
                               패키징되는 동영상 콘텐츠
       Hyperlinked      링크를 내재 - 클릭하면 상호연결된 동영상으로 이동
                              흥미를 지속적으로 유지/확장

    - 개인정보 기반의 맞춤형 플랫폼을 구축과 관련 CRM시스템을 고도화
    하는 작업이 요구됨




                                            *
•   추천알고리즘
    - 개인대상 롱테일 시장 형성
    - 소비자 선호에 대한 종합적 분석을 일상화, 개인맞춤형 서버구축 필요
    - Ex) TV-마이채널, 구글, 아이튠즈, 유튜브, 아마존, 넷플릭스


•   넷플릭스-씨네매치
    - 콘텐츠 수급비용 절약
    - 콘텐츠 사업자들에게 추가적 수입을 제공 : 우호적 관계확립


•   라이프컨버전스의 실현 – 광고
    - 광고산업 : 공급시장 개방 / 소비자 주도권 강화
    - 고객 맞춤형 타깃광고 등장
    - 미디어 접속경로의 다양화 : 이용자의 콘텐츠 이용을 종합적으로 파악
    - 소비자의 라이프스타일과 가치에 기반 : 광고비 개별책정 Ex)Google


                                    *
*
•   웹기반 생태계 (Web Based Ecosystem)
    - 다양한 관련 기술들이 별 어려움 없이 접목되어야 할 것
•   <삼성경제연구소> - 모바일 비즈니스 모델 3가지 유형화

                            -제품x서비스 :
                       주로 범용화된 제품의 차별화를 위함
      모바일
     정보 제공
                          -서비스x서비스 :
                기존의 서비스에 모바일 실시간 정보 서비스 제공을 추가
                          -제품/서비스 재구성 :
                      고객관련 정보를 적극활용 -> 가치창출
      모바일
     정보 활용
                         -유연한 과금 방식 :
                    고객관련정보를 활용 -> 과금방식을 다양화
                  -하드웨어나 소프트웨어 등 모바일 인프라를 구현 :
     모바일
    인프라 구현      -관련기술 : 모바일센서, 음성인식소프트웨어 등으로 다양
                    (다양한 UX기능을 갖는 모바일 단말 증가)



                              *
•   음성 서비스
    - 웹기반 비즈니스 모델을 지향하는 방향으로 진화 중
    - 선도적 통신기업들 : VolP를 수용 -> All-IP망인 LTE 대비


•   스카이프
    - SDK를 공개하고 페이스북과 우호적 관계를 맺음
    - 실시간 속성을 지는 SNS와 음성의 만남에 기대


•   앞으로의 전개
    -인터넷 : 클라우드 기술 접목 -> 플랫폼들은 다양한 관련기술들을 채택
    - 인터넷 커넥티드 단말을 개발 -> 차세대 네트워크 도입 추진
    - 개발자와 기업 : 인터넷을 통한 본격 컨버전스 서비스 제공을 시험 중
    - Ex) LBS기반 검색, SNS, 증강현실 기반 LBS등이 대표적


                              *
*
•   가치사슬 생태계
    - 자신이 속한 가치사슬 생태계의 성장 -> 생태계 전반의 생산성을 증대
    - 고객과 공급업체, 경쟁사, 사회적 이해관계자들까지
    전략적 파트너들로 인식


•   독식은 곧 붕괴
    - 하버드 대학 이안스티 & 레비안 : <환경으로서의 전략>
    ‘배타적 전략은 투하자본이익률을 저하시켜 IT버블붕괴를 계기로
     동반 몰락을 불러옴’


•   생태계 전반의 생산성향상과 산업성장
    - 생태계 구성원으로서 함께 개발비용과 리스크를 공유
    - 신뢰를 기반으로 ‘같은 배에 타고 있음’을 공감




                    *
•   통신기업의 움직임
    - MWC2010에서 이통사중심 앱스토어 WAC발표
    - 질(JIL)과의 협력 : 애플과 구글에 대한 통신기업들의 대응책
    - 비용과 시간을 절약


•   M2M단말 영역
    - 다양한 통신기업들과 하드웨어업체 간 제휴 움직임
    - Ex) 버라이존-버그랩스간 제휴(2010.10)
    - M2M단말시장도 콘텐츠 중심으로 재편


•    SNS 등의 서비스 플랫폼
    - 주요포털, 동영상 유통플랫폼 : 개방화에 동참


웹기반 생태계 내에서 선순환구조 : 결국 고객가치 제고

                      *
*
•   소셜미디어의 성장 - Web 1.0 vs 2.0

               Web 1.0                         Web 2.0

    •   정보의 가공 및 처리 비용 감소지식        •   이용자 중심 개방형 네트워킹
        및 콘텐츠의 확산이 촉진              •   개방, 경쟁 및 역동적시장이라는 새로
    •   네트워크화된 경제와 사회가 창출              운 경영환경, 동시적이고 다극화된 새
    •   클라이언트-서버모델에 기반                 로운 지정학적 질서
        정적 미디어에 의해 지배              •   사람중심의 기술 패러다임
    •   정보제작자:프로그래머 등 전문가          •   개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사
    •   관련 업체:전문가 중심 MS, 인텔            용자:TGIF시대

                아래는 (www.fkii.or.kr, 2010)의 자료에 따른 구분

    •   포털위주                       •   플랫폼위주
    •   정보/콘텐츠의 폐쇄성                •   공유와 개방성
    •   기술중심 정보전달의 효율 추구           •   참여,공유,집단지성,다양성 추구
    •   높은 OS 종속성                  •   웹접속가능한 모든 프로그램
    •   전문가                        •   개인 중심의 모든 이용자
    •   출판의 개념                     •   참여의 개념




                                          *
•   소셜미디어?
    - 최근 소셜미디어 이용률 급증 : 새로운 소셜문화혁명
    - 소셜미디어가 매스미디어와 차별되는 키워드
    1. 누구나 생산 2. 관계 혹은 친분 중심 양방향 소통 3.피라미드식 전달


•   소셜미디어가 웹2.0의 핵심도구!
    - 다양한 사람들로 하여금 의견과 경험 등을 공유하도록 하기 위해 사용
    하는 온라인 기술이며 동시에 이를 실행하는 플랫폼이다.


•   SNS와 기업
    - 제품과 서비스에 대한 아이디어 제공, 구전, 직접생산까지 참여
    - 기업의 홍보와 서비스는 물론 사회적으로 감시하는 역할도 감행
    - 강화된 상호작용을 바탕, 고객과의 신뢰를 구축하고 진실을 소통
     Ex)’델’의 진실소통(Truth Based Communication)


                                          *
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성공하는모바일비즈니스패러다임

  • 1. * 디지털콘텐츠 특강 072063 이근용
  • 2. • 도입 • 소비자에게 ‘비용<가치’를 각인시켜라 • ‘나’를 향하는 라이프컨버전스를 실현시켜라 • ‘웹기반생태계’와 관련 기술 변화에 순응하라 • 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’를 외쳐라 • 소셜미디어로 ‘진실’과 소통하라 *
  • 3. • 모바일비즈니스 기본적인 모바일 속성(편재성, 보안성, 편리성, 지역성, 개인성)을 기반으로 전개되는 비즈니스. • <LG경제연구소> 네 가지 미래 비즈니스 형성축 : 1.고객 2.파트너 3.기업혁신 4.(기업의)사회적 역할 미래의 모바일비즈니스 패러다임을 주도하는 위 네 가지 축을 중심으로 도출한 성공법칙들을 보자. *
  • 4. *
  • 5. 모바일컨버전스 환경? - 끊김 없는(Seamless) 네트워크 기반 - 서비스 교류가 용이 - 최적화된 플랫폼 환경 제공의 중요성 증대 • 플랫폼? - 서비스의 핵심 기반 - 점차 다양한 의미로 확대 - 하드웨어의 영역->서비스의 영역 - 최근 기업들은 플랫폼과 같은 내부 핵심 자산을 외부에 개방 • 개방화? - 플랫폼 구축/활용이 용이 - 고객이 비용 대비 실제 가치를 감지할 수 있는 다양한 서비스를 제공케 함 - 기업 : 추가적 비용 최소화를 위해 개방화 동참 *
  • 6. <삼성경제연구소> - 세가지 플랫폼 유형 : 제품플랫폼, 고객플랫폼, 거래플랫폼 - 거래플랫폼 : 외부공급자와 거래를 맺는 인프라로 산업 주도가 목적 - 플랫폼 활용도는 더 커지고 잠재력 또한 높아짐 - Ex) apple iTunes, Facebook - 결국 플랫폼이 하드웨어에서 서비스로 이동하고 있는 모습. • 거래 플랫폼성격을 갖게 됨 - 플랫폼은 복수 그룹들을 서로 연결시켜 부가가치를 창출: 변화의 시작 • 단말의 진화 : 다음 Slide의 표 참조 *
  • 7. 기존 변화 양상 범용운영시스템 실시간 운영시스템 GPOS중심의 플랫폼 사업으로 RTOS중심의 플랫폼사업 진화 내부 플랫폼의 의미가 축소(하 내부 플랫폼의 역할 중요 드웨어, 결제 시스템 등) 스마트폰 OS : 피쳐폰 OS : 표준화된 개발 환경 제공 표준화 안됨 다양한네트워크/서비스수용 제조사별 각기 제공 고성능CPU탑재 *
  • 8. ‘비용<가치’의 전개 - 브랜드가 개발자/소비자 모두에게 신뢰감 부여 - 커뮤니티 형성 -> 네트워크 효과 제고 -> 애착심을 고취 - 플랫폼은 내부 핵심자산의 활용도를 제고 - 규모 확장을 통한 타 플랫폼 압도 - 개방생태계 구축을 통한 타 플랫폼과의 차별화 - 고객 : 자연히 비용대비 큰 가치를 느낌 • 필수적 전제조건 = 개방 - 수직적 개방 : Ex) apple의 앱스토어, 페이스북 - 수평적 개방 : 수직적 개방만으로는 언젠가 고객의 가치가 정지 ->개방생태계구축의 필요 *
  • 9. *
  • 10. 모바일 컨버전스 시대 - 방송과 통신, 인터넷콘텐츠가 웹기반으로 융합하는 시대 - 웹기반 플랫폼을 선점하기 위한 경쟁이 심화 - 개방 물결이 밀려들면서 ‘나’ 중심 라이프컨버전스를 실현 • 삼성경제연구소 - 기술중심의 컨버전스 -> 개인중심의 컨버전스 - 개인에게 적합한 IT, 콘텐츠, 광고 등이 맞춤화 -> 유무선 네트워크를 통해 끊김 없이 제공 - 고객 맞춤형 전략이 지배적 • 미디어의 변화 - 매스미디어->개인미디어 - 바야(Baya)와 갠트(Gauntt): ‘라이프 스타일 미디어’ *
  • 11. 라이프 스타일 미디어 - 주요특성: TiVo, Slingbox 등의 유비쿼터스 TV나 Podcasting 등의 Untethered 출현 – 시청자들은 시공간의 제약을 극복한 능동적 시청 사회적 네트워크를 활용 Participatory 소비자의 코멘트, 창작, 협업, 공유를 유도 소비자 요구에 따라 실시간 동적으로 Dynamic 패키징되는 동영상 콘텐츠 Hyperlinked 링크를 내재 - 클릭하면 상호연결된 동영상으로 이동 흥미를 지속적으로 유지/확장 - 개인정보 기반의 맞춤형 플랫폼을 구축과 관련 CRM시스템을 고도화 하는 작업이 요구됨 *
  • 12. 추천알고리즘 - 개인대상 롱테일 시장 형성 - 소비자 선호에 대한 종합적 분석을 일상화, 개인맞춤형 서버구축 필요 - Ex) TV-마이채널, 구글, 아이튠즈, 유튜브, 아마존, 넷플릭스 • 넷플릭스-씨네매치 - 콘텐츠 수급비용 절약 - 콘텐츠 사업자들에게 추가적 수입을 제공 : 우호적 관계확립 • 라이프컨버전스의 실현 – 광고 - 광고산업 : 공급시장 개방 / 소비자 주도권 강화 - 고객 맞춤형 타깃광고 등장 - 미디어 접속경로의 다양화 : 이용자의 콘텐츠 이용을 종합적으로 파악 - 소비자의 라이프스타일과 가치에 기반 : 광고비 개별책정 Ex)Google *
  • 13. *
  • 14. 웹기반 생태계 (Web Based Ecosystem) - 다양한 관련 기술들이 별 어려움 없이 접목되어야 할 것 • <삼성경제연구소> - 모바일 비즈니스 모델 3가지 유형화 -제품x서비스 : 주로 범용화된 제품의 차별화를 위함 모바일 정보 제공 -서비스x서비스 : 기존의 서비스에 모바일 실시간 정보 서비스 제공을 추가 -제품/서비스 재구성 : 고객관련 정보를 적극활용 -> 가치창출 모바일 정보 활용 -유연한 과금 방식 : 고객관련정보를 활용 -> 과금방식을 다양화 -하드웨어나 소프트웨어 등 모바일 인프라를 구현 : 모바일 인프라 구현 -관련기술 : 모바일센서, 음성인식소프트웨어 등으로 다양 (다양한 UX기능을 갖는 모바일 단말 증가) *
  • 15. 음성 서비스 - 웹기반 비즈니스 모델을 지향하는 방향으로 진화 중 - 선도적 통신기업들 : VolP를 수용 -> All-IP망인 LTE 대비 • 스카이프 - SDK를 공개하고 페이스북과 우호적 관계를 맺음 - 실시간 속성을 지는 SNS와 음성의 만남에 기대 • 앞으로의 전개 -인터넷 : 클라우드 기술 접목 -> 플랫폼들은 다양한 관련기술들을 채택 - 인터넷 커넥티드 단말을 개발 -> 차세대 네트워크 도입 추진 - 개발자와 기업 : 인터넷을 통한 본격 컨버전스 서비스 제공을 시험 중 - Ex) LBS기반 검색, SNS, 증강현실 기반 LBS등이 대표적 *
  • 16. *
  • 17. 가치사슬 생태계 - 자신이 속한 가치사슬 생태계의 성장 -> 생태계 전반의 생산성을 증대 - 고객과 공급업체, 경쟁사, 사회적 이해관계자들까지 전략적 파트너들로 인식 • 독식은 곧 붕괴 - 하버드 대학 이안스티 & 레비안 : <환경으로서의 전략> ‘배타적 전략은 투하자본이익률을 저하시켜 IT버블붕괴를 계기로 동반 몰락을 불러옴’ • 생태계 전반의 생산성향상과 산업성장 - 생태계 구성원으로서 함께 개발비용과 리스크를 공유 - 신뢰를 기반으로 ‘같은 배에 타고 있음’을 공감 *
  • 18. 통신기업의 움직임 - MWC2010에서 이통사중심 앱스토어 WAC발표 - 질(JIL)과의 협력 : 애플과 구글에 대한 통신기업들의 대응책 - 비용과 시간을 절약 • M2M단말 영역 - 다양한 통신기업들과 하드웨어업체 간 제휴 움직임 - Ex) 버라이존-버그랩스간 제휴(2010.10) - M2M단말시장도 콘텐츠 중심으로 재편 • SNS 등의 서비스 플랫폼 - 주요포털, 동영상 유통플랫폼 : 개방화에 동참 웹기반 생태계 내에서 선순환구조 : 결국 고객가치 제고 *
  • 19. *
  • 20. 소셜미디어의 성장 - Web 1.0 vs 2.0 Web 1.0 Web 2.0 • 정보의 가공 및 처리 비용 감소지식 • 이용자 중심 개방형 네트워킹 및 콘텐츠의 확산이 촉진 • 개방, 경쟁 및 역동적시장이라는 새로 • 네트워크화된 경제와 사회가 창출 운 경영환경, 동시적이고 다극화된 새 • 클라이언트-서버모델에 기반 로운 지정학적 질서 정적 미디어에 의해 지배 • 사람중심의 기술 패러다임 • 정보제작자:프로그래머 등 전문가 • 개인이 중심이 되는 모든 네트워크 사 • 관련 업체:전문가 중심 MS, 인텔 용자:TGIF시대 아래는 (www.fkii.or.kr, 2010)의 자료에 따른 구분 • 포털위주 • 플랫폼위주 • 정보/콘텐츠의 폐쇄성 • 공유와 개방성 • 기술중심 정보전달의 효율 추구 • 참여,공유,집단지성,다양성 추구 • 높은 OS 종속성 • 웹접속가능한 모든 프로그램 • 전문가 • 개인 중심의 모든 이용자 • 출판의 개념 • 참여의 개념 *
  • 21. 소셜미디어? - 최근 소셜미디어 이용률 급증 : 새로운 소셜문화혁명 - 소셜미디어가 매스미디어와 차별되는 키워드 1. 누구나 생산 2. 관계 혹은 친분 중심 양방향 소통 3.피라미드식 전달 • 소셜미디어가 웹2.0의 핵심도구! - 다양한 사람들로 하여금 의견과 경험 등을 공유하도록 하기 위해 사용 하는 온라인 기술이며 동시에 이를 실행하는 플랫폼이다. • SNS와 기업 - 제품과 서비스에 대한 아이디어 제공, 구전, 직접생산까지 참여 - 기업의 홍보와 서비스는 물론 사회적으로 감시하는 역할도 감행 - 강화된 상호작용을 바탕, 고객과의 신뢰를 구축하고 진실을 소통 Ex)’델’의 진실소통(Truth Based Communication) *