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G I L B E R T O C A M P O S
I N F O R M Á T I C A E D U C A T I V A
C E P A E - 2 0 1 4
Vamos Fazer um Filme!!
Primeiro de Tudo.
Qual a Sua ideia?
 Ex. De uma história baseada em um
enredo ou ideia facilmente comunicável
e impactante.
 Enredo: Enredo é o encadeado de ações executadas ou a executar pelas
personagens numa ficção, a fim de criar sentido ou emoção no espectador.
ENREDO
O Héroi querendo alguma
coisa
Um evento causando
outro
História
O herói PRECISANDO de
alguma coisa
Revelando o caráter do herói
Certo, você tem sua ideia espetacular.
Me conte em uma linha.
Sua ideia de uma linha, ou LOGLINE, deve incluir
ou sugerir estes três elementos:
 Alguém (o herói) quer algo (o objetivo) mas é
impedido por alguma coisa (o adversário).
Loglines espetaculares
 Um garoto de 8 anos, que acidentalmente é
deixado para trás enquanto sua família voa para a
França no Natal, tem de defender sua casa contra
assaltantes idiotas.
 Um calboy de brinquedo se sente profundamente
ameaçado e com ciúme quando um astronauta de
brinquedo pomposo o tira da posição de
brinquedo favorito do quarto do garoto.
Quer ganhar pontos! me dê:
Sua ideia numa palavra.
 (Este é seu TEMA.)
Escola – Caráter - Família
 Certo, você tem uma ideia.
Quem é seu herói?
O que ele quer? externo
Do que ele precisa? interno
QUER: Derrotar Dr. Octopus
PRECISA: Confiança
Qual é a FALHA dele?
 Medo – Indecisão – Duvidas
Quem é o adversário?
 Um adversário incorpora a FALHA do herói.
 Um adversário força o herói a encarar sua FALHA.
Um dia na vida.
Mostre-nos o que um herói mundial é, introduza todos os
personagens principais, introduza a(s) falha(s) do herói.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
A FAGULHA!
Alguma coisa acontece e o mundo do herói fica DE CABEÇA
PARA BAIXO. Aqui é onde o GANCHO entra. Você pode
também considerar isto O CHAMADO PARAAAVENTURA.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Eu fico ou eu vou?
O herói deve decidir se embarca nesta aventura
(ou pega esta nova oportunidade). 99% do tempo
ele RECUSARÁ INICIALMENTE e alguma coisa irá
conduzi-lo a tomar a decisão e IR!
PONTO DENTRAL
ATO I ATO II ATO III
No novo mundo
O herói (corajosamente) se aventura num novo mundo, que é
o OPOSTO do mundo em que ele viveu até este ponto.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
O que é o amor?
O novo mundo geralmente vem com alguns novos personagens,
incluindo o ALVO DO AMOR. Ele geralmente representa
o que o herói PRECISA.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Deixe-os de queixo caído
Lembra daquele GANCHO espetacular que você pensou?
Mostre aqui. O herói se diverte com seus novos poderes
ou situação. A audiência deve ADORAR esta parte.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Atravessando o Rubicão
Em outras palavras, este é o CAMINHO SEM VOLTA. O
herói deve fazer algo que ele não possa desfazer, o qual
irá em breve fazê-lo mergulhar num PESADELO... mas
ainda não.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Falsa Vitória
O herói tem um momento de clareza, e tudo parece que
vai ficar bem – ele vai prevalecer...
[Nota: às vezes esta é uma Falsa Derrota.]
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Longa Jornada Noite Adentro
As coisas vão de mal a pior. Os vilões voltam, ainda mais
poderosos que antes. O herói está perdendo sua batalha
externa e interna (que frequentemente significa que o
alvo de seu amor vai embora).
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Fundo do Poço
As coisas não poderiam ficar pior. O vilões parecem
incontroláveis. Toda a esperança foi perdida. O amor deixou
o herói (geralmente por causa da FALHA do herói). E somente
quando as coisas estão no ápice do desespero...
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Das Cinzas
...o herói percebe sua falha, aprende a lição, e formula
um plano para derrotar o vilão. Aqui é onde a História A
(o enredo principal) e a História B (geralmente o alvo
do amor) se encontram.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Hora de detonar!
O herói encara o vilão, que está no seu momento mais
forte... e VENCE! Ao vencer, ele agora MUDOU O MUNDO.
O herói está agora mais velho e mais sábio. E todos
os personagens de destaque MUDARAM.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
Sinalizações
ATO UM
Um dia na Vida
FAGULHA!
Eu vou ou eu fico?
Em um novo mundo!
ATO DOIS
O que é o Amor?
Deixe-os de queixo caído
Atravessando o Rubicão (Ponto Central)
Falsa vitória
Longa jornada noite adentro
Fundo do poço
Das cinzas
ATO TRÊS
Hora de detonar!
O melhor conselho que eu posso te dar a esta altura é:
Foque no seu esboço.
Gaste muito tempo trabalhando nos seus eventos, cenas,
sequências e atos. Use as sinalizações para ajudar a guiar
sua história. Histórias/Roteiros SÃO estruturas. Trabalhe bem
a estrutura antes de mergulhar na escrita.*
* Este ponto é supercontroverso. Para outra opinião, procure o termo “pantser” no Google.
Checklist
✓ Você tem uma ideia espetacular que é fácil de comunicar.
✓ Seu herói é impressionante e carismático.
✓ Ele quer algo que é tangível, e o quer MUITO.
✓ Ele tem uma falha e precisa mudar se quiser ter sucesso.
✓ Seu adversário é extraordinário.
✓ Toda cena tem um conflito.
✓ Obstáculos ficam mais e mais difíceis.
✓ Montanhas ficam cada vez mais altas.
✓ Nós entramos em cena tarde e saímos de cena cedo.
✓ Todo personagem de destaque muda no fim.
✓ Os pontos de virada devem ser SURPREENDENTES MAS INEVITÁVEIS.
Erros de Principiante
• Seu herói é passivo demais.
• Seu personagem principal tem muitos amigos.
• Você tem poucas (ou muitas) cenas sem conflito.
• Seus personagens não mudam (ou aprendem alguma coisa).
• Você tem muita exposição, e estão sendo narradas, não mostradas.
• Suas cenas são longas demais.
• Todos os personagens se parecem.
• As montanhas não são altas o bastante.
Agora vamos produzir o Filme!!!
Ação!!!

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Vamos fazer um filme!!!

  • 1. G I L B E R T O C A M P O S I N F O R M Á T I C A E D U C A T I V A C E P A E - 2 0 1 4 Vamos Fazer um Filme!!
  • 2. Primeiro de Tudo. Qual a Sua ideia?
  • 3.  Ex. De uma história baseada em um enredo ou ideia facilmente comunicável e impactante.  Enredo: Enredo é o encadeado de ações executadas ou a executar pelas personagens numa ficção, a fim de criar sentido ou emoção no espectador.
  • 4. ENREDO O Héroi querendo alguma coisa Um evento causando outro
  • 5. História O herói PRECISANDO de alguma coisa Revelando o caráter do herói
  • 6. Certo, você tem sua ideia espetacular. Me conte em uma linha.
  • 7. Sua ideia de uma linha, ou LOGLINE, deve incluir ou sugerir estes três elementos:  Alguém (o herói) quer algo (o objetivo) mas é impedido por alguma coisa (o adversário).
  • 8. Loglines espetaculares  Um garoto de 8 anos, que acidentalmente é deixado para trás enquanto sua família voa para a França no Natal, tem de defender sua casa contra assaltantes idiotas.  Um calboy de brinquedo se sente profundamente ameaçado e com ciúme quando um astronauta de brinquedo pomposo o tira da posição de brinquedo favorito do quarto do garoto.
  • 9. Quer ganhar pontos! me dê: Sua ideia numa palavra.  (Este é seu TEMA.) Escola – Caráter - Família
  • 10.  Certo, você tem uma ideia. Quem é seu herói? O que ele quer? externo Do que ele precisa? interno
  • 11. QUER: Derrotar Dr. Octopus PRECISA: Confiança
  • 12. Qual é a FALHA dele?  Medo – Indecisão – Duvidas Quem é o adversário?  Um adversário incorpora a FALHA do herói.  Um adversário força o herói a encarar sua FALHA.
  • 13. Um dia na vida. Mostre-nos o que um herói mundial é, introduza todos os personagens principais, introduza a(s) falha(s) do herói. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 14. A FAGULHA! Alguma coisa acontece e o mundo do herói fica DE CABEÇA PARA BAIXO. Aqui é onde o GANCHO entra. Você pode também considerar isto O CHAMADO PARAAAVENTURA. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 15. Eu fico ou eu vou? O herói deve decidir se embarca nesta aventura (ou pega esta nova oportunidade). 99% do tempo ele RECUSARÁ INICIALMENTE e alguma coisa irá conduzi-lo a tomar a decisão e IR! PONTO DENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 16. No novo mundo O herói (corajosamente) se aventura num novo mundo, que é o OPOSTO do mundo em que ele viveu até este ponto. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 17. O que é o amor? O novo mundo geralmente vem com alguns novos personagens, incluindo o ALVO DO AMOR. Ele geralmente representa o que o herói PRECISA. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 18. Deixe-os de queixo caído Lembra daquele GANCHO espetacular que você pensou? Mostre aqui. O herói se diverte com seus novos poderes ou situação. A audiência deve ADORAR esta parte. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 19. Atravessando o Rubicão Em outras palavras, este é o CAMINHO SEM VOLTA. O herói deve fazer algo que ele não possa desfazer, o qual irá em breve fazê-lo mergulhar num PESADELO... mas ainda não. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 20. Falsa Vitória O herói tem um momento de clareza, e tudo parece que vai ficar bem – ele vai prevalecer... [Nota: às vezes esta é uma Falsa Derrota.] PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 21. Longa Jornada Noite Adentro As coisas vão de mal a pior. Os vilões voltam, ainda mais poderosos que antes. O herói está perdendo sua batalha externa e interna (que frequentemente significa que o alvo de seu amor vai embora). PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 22. Fundo do Poço As coisas não poderiam ficar pior. O vilões parecem incontroláveis. Toda a esperança foi perdida. O amor deixou o herói (geralmente por causa da FALHA do herói). E somente quando as coisas estão no ápice do desespero... PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 23. Das Cinzas ...o herói percebe sua falha, aprende a lição, e formula um plano para derrotar o vilão. Aqui é onde a História A (o enredo principal) e a História B (geralmente o alvo do amor) se encontram. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 24. Hora de detonar! O herói encara o vilão, que está no seu momento mais forte... e VENCE! Ao vencer, ele agora MUDOU O MUNDO. O herói está agora mais velho e mais sábio. E todos os personagens de destaque MUDARAM. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  • 25. Sinalizações ATO UM Um dia na Vida FAGULHA! Eu vou ou eu fico? Em um novo mundo! ATO DOIS O que é o Amor? Deixe-os de queixo caído Atravessando o Rubicão (Ponto Central) Falsa vitória Longa jornada noite adentro Fundo do poço Das cinzas ATO TRÊS Hora de detonar!
  • 26. O melhor conselho que eu posso te dar a esta altura é: Foque no seu esboço.
  • 27. Gaste muito tempo trabalhando nos seus eventos, cenas, sequências e atos. Use as sinalizações para ajudar a guiar sua história. Histórias/Roteiros SÃO estruturas. Trabalhe bem a estrutura antes de mergulhar na escrita.* * Este ponto é supercontroverso. Para outra opinião, procure o termo “pantser” no Google.
  • 28. Checklist ✓ Você tem uma ideia espetacular que é fácil de comunicar. ✓ Seu herói é impressionante e carismático. ✓ Ele quer algo que é tangível, e o quer MUITO. ✓ Ele tem uma falha e precisa mudar se quiser ter sucesso. ✓ Seu adversário é extraordinário. ✓ Toda cena tem um conflito. ✓ Obstáculos ficam mais e mais difíceis. ✓ Montanhas ficam cada vez mais altas. ✓ Nós entramos em cena tarde e saímos de cena cedo. ✓ Todo personagem de destaque muda no fim. ✓ Os pontos de virada devem ser SURPREENDENTES MAS INEVITÁVEIS.
  • 29. Erros de Principiante • Seu herói é passivo demais. • Seu personagem principal tem muitos amigos. • Você tem poucas (ou muitas) cenas sem conflito. • Seus personagens não mudam (ou aprendem alguma coisa). • Você tem muita exposição, e estão sendo narradas, não mostradas. • Suas cenas são longas demais. • Todos os personagens se parecem. • As montanhas não são altas o bastante.
  • 30. Agora vamos produzir o Filme!!! Ação!!!