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CRIAR UM
ARG
Jogo de Realidade Alternativa	

Alternative Reality Game
Características de um ARG
As 3 principais dinâmicas em um ARG:	

• Narrativa
• Espaço (público/urbano/midiático)	

• Jogo (play)
Exemplo de progressão
de um ARG
• 	

ATO 1	

Início
ATO II	

Meio / Climax
ATO III	

Conclusão
Exemplo de progressão
de um ARG
•
•
Características de um ARG
• Narrativa Transmídia 	

• Vida real como ‘meio’ (media)	

• Estética de “isto não é um jogo”	

• Meta-comunicação 	

• Colaboração 	

• Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto
que um grito”)
Problemas típicos de ARG’s
• históricas mal contadas (e histórias ruins) 	

• não entreter / sem imersão	

• rabbit holes chatos/entediantes e falta de
interatividade	

• ser malicioso/ofensivo	

• ser morno, brando… inexpressivo	

• falta de um final bem definido	

• ter apenas o que já é esperado. não inovar / não
engajar
Tipos de papéis de profissionais
envolvidos com ARG’s
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• criação de puzzles (quebra-cabeças)
• Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches)

designers/controladores do jogo	

• Pontos de entrada

são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários
pontos de entrada para a historia do ARG.	

• Rabbit Hole (Toca do Coelho)

site que concentra informações do jogo	

• Breadcrumbs (Migalhas de pão)

pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da
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quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios	

• TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG
Glossário
Criação de puzzle/desafios
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Definir ações/objetivos com verbos:	

• resolva...	

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Três elementos essenciais
para games
• Goal / Objetivo	

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McGonigal 3 Essential Game Elements
Três elementos essenciais
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• O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas
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CRIAR UM ARG COMPLETO

  • 1. CRIAR UM ARG Jogo de Realidade Alternativa Alternative Reality Game
  • 2. Características de um ARG As 3 principais dinâmicas em um ARG: • Narrativa • Espaço (público/urbano/midiático) • Jogo (play)
  • 3. Exemplo de progressão de um ARG • ATO 1 Início ATO II Meio / Climax ATO III Conclusão
  • 5.
  • 6. Características de um ARG • Narrativa Transmídia • Vida real como ‘meio’ (media) • Estética de “isto não é um jogo” • Meta-comunicação • Colaboração • Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto que um grito”)
  • 7. Problemas típicos de ARG’s • históricas mal contadas (e histórias ruins) • não entreter / sem imersão • rabbit holes chatos/entediantes e falta de interatividade • ser malicioso/ofensivo • ser morno, brando… inexpressivo • falta de um final bem definido • ter apenas o que já é esperado. não inovar / não engajar
  • 8. Tipos de papéis de profissionais envolvidos com ARG’s • escrita da narrativa • pesquisa • direção • artistas visuais • criação de puzzles (quebra-cabeças)
  • 9. • Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches)
 designers/controladores do jogo • Pontos de entrada
 são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários pontos de entrada para a historia do ARG. • Rabbit Hole (Toca do Coelho)
 site que concentra informações do jogo • Breadcrumbs (Migalhas de pão)
 pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da trilha a ser caminhada durante o ARG • Trilha de puzzles
 quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios • TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG Glossário
  • 10. Criação de puzzle/desafios quebra-cabeças Definir ações/objetivos com verbos: • resolva... • encontre... • colete... • crie... • escreva... • descubra... • vá para...
  • 11. Termos comuns em ARG’s • ???? - ()
 os vários pontos de entrada para a historia do ARG, pontos que confluem no rabbit hole • muitas vezes os ARGS são portas de entravas para um filme, um game ou uma outra narrativa • (exemplo:The Beast, do Inteligência Artificial (2001) e I love Bees, (2004) do universo do game Halo 2
  • 12. Três elementos essenciais para games • Goal / Objetivo • Rules / Regras • Feedback / Retroalimentação (informar o que está acontecendo e o que aconteceu depois que os participantes fizeram algo) McGonigal 3 Essential Game Elements
  • 13. Três elementos essenciais para games ! • O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas este não fica claro para os participantes - eles precisam imaginar partes do jogo • As Rules são as que você that you need to follow the trail...breadcrumbs to figure out what is going on. • Feedback comes to the participant as clues becme clear, they can be intrinsic or extrinsic. McGonigal 3 Essential Game Elements
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Mídias para ARG s • Websites, Hotsites • Wikis, Blogs • Portal • Microsites • Google Maps • Perfis/Grupos/ Comunidades em Redes Sociais • Twitter, Facebook, Last.fm, Linkedin, Instagram, Issuu,Tumblr
 Flickr, Mercado Livre • Apps e Softwares • Games • PDF’s DOC’s • Vídeos • Imagens • Memes • Ligações (realizar e receber) • SMS • E-mail • Cartas / Pacotes • Media-KIt • Cartaz • Boca-a-boca • Cidade • Grafitte • Anúncios (Publicidade) • Outdoor,TV, Rádio, Jornal, Cartazes e posteres, Busdoor, Mobiliários urbanos, Flyers, Promoções • Quadrinhos • Instalações • Flash mobs e Marketing de Guerilha • Sinais • Eventos • Máquinas • Objetos • Atores e atrizes, encenações • Mecanismos de Busca
  • 20. Pulverização de fragmentos do ARG •Hoaxes •Polêmicas •Mistérios •Pistas •Esconder •Resolver •Lógica •Referências