O documento discute os conceitos de mídia, multimídia e hipermídia, e apresenta as diferenças entre crossmídia e transmídia. Transmídia é definida como uma narrativa que utiliza múltiplas mídias de forma diferenciada para expandir a informação, com cada mídia explorando seus potenciais específicos e havendo diálogo entre elas.
2. • Mídia: normalmente possui ou propõe uma
narrativa linear
• Multimídia: áudio + foto + vídeo +
texto(soma)
• Hipermídia: interatividade (narrativa
multilinear do hipertexto)
Resgate:
Mídia, Multimídia e Hipermídia
3. • Conceitos que tiveram origem na
Publicidade, mas que vem sendo
reapropriados e utilizados em outros
campos
Crossmídia e Transmídia
4. • Em comum: a narrativa direciona o receptor/usuário
de uma mídia para a seguinte, ou pelo menos, as
informações em cada mídia se interrelacionam
• Crossmídia: produto e/ou serviço interativo que
envolve mais do que uma mídia,
promovendo a informação
• Transmídia: produto e/ou serviço interativo que
envolve mais do que uma mídia, trabalhando-as de
forma diferenciada em cada mídia e
expandindo a informação
Crossmídia e Transmídia
5. Transmídia:
Conceito
• “Narrativa que se utiliza de mais do que uma
mídia, trabalhando-as de maneira diferenciada
com o objetivo de expandir a informação em
cada mídia.”
6. Transmídia:
Características
• É uma forma de narrativa multilinear
• Utiliza de múltiplos suportes midiáticos
• Um “assunto”, múltiplos mídia
• Cada mídia explora os seus potenciais
específicos de comunicação (cada mídia possui
um público, que pode ser diferente)
• Há um diálogo entre os meios (faz diferença,
para o usuário, acessar um OU outro)
Henry Jenkins
(partes)
7.
8.
9. Transmídia:
Características!
• Uma das mídias é utilizada como “ponto de entrada,
mas...
• ...cada novo texto (ou mídia) contribuiu de maneira
distinta para um todo
• O todo é maior que as partes: novos textos podem
funcionar de maneira independente, mas se tornam
mais ricos quando lidos em conjunto
• Transmídia não é somente online, mas tem sido
potencializada pelos recursos digitais de hipermídia.
10. Exemplo em Entretenimento
• uma história possa ser introduzida em um
filme
• é expandida para a TV e HQ;
• seu universo possa ser explorado em
videogames
• virar atração de um parque de diversões
11. Teorias da Comunicação
que ajudam a compreender:
• Teoria da Recepção
• A informação não está na mídia
• Recepção resignifica, dá o sentido (link,
conexão entre informações diferentes)
12. Teorias da Comunicação
que ajudam a compreender:
• Agenda Setting
• questionamento da agenda
• novas pautas para a agenda
• Gatekeeping
• outros “porteiros” (gatewatching)