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「第139回 PHP勉強会@東京」で発表された資料です。 https://phpstudy.doorkeeper.jp/events/93038
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「IGDA SIG-NSゲームサーバ勉強会(AWS re:invent振り返り)」で発表された資料です。 https://www.igda.jp/?p=9552
AWS re:invent振り返りServerlessでサーバコスト以外もいろいろ削減
AWS re:invent振り返りServerlessでサーバコスト以外もいろいろ削減
gree_tech
「Kubernetes Meetuo Tokyo #13」で発表された資料です。 https://k8sjp.connpass.com/event/100842/
大規模ライブ配信の苦労ポイント
大規模ライブ配信の苦労ポイント
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GREE Tech Conference 2020 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2020/session/Keynote
Keynote
Keynote
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2019 年 11 月 18 日 Google Cloud INSIDE Game & Apps 『私たちがGCPを使い始めた本当の理由』 グリー株式会社 堀口 真司氏のセッションの登壇スライドです。
グリー株式会社『私たちが GCP を使い始めた本当の理由』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps
グリー株式会社『私たちが GCP を使い始めた本当の理由』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps
Google Cloud Platform - Japan
グリー開発本部 Meetup #2 ゲーム x 強化学習エンジニアリングで発表された資料です。 https://gree.connpass.com/event/112599/ #GDMeetup
OSS強化学習向けゲーム環境の動向
OSS強化学習向けゲーム環境の動向
gree_tech
「Developers Boost 2019」で発表された資料です。 https://event.shoeisha.jp/devboost/20191130
ネットワークエンジニアがWeb開発をやってみて思ったこと
ネットワークエンジニアがWeb開発をやってみて思ったこと
gree_tech
GREE Tech Conference 2021 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2021/session/Session-2
コードの自動修正によって実現する、機能開発を止めないフレームワーク移行
コードの自動修正によって実現する、機能開発を止めないフレームワーク移行
gree_tech
CEDEC 2017 にて発表された資料です http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s58e0fb2eb6330/
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
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WebDB Forum 2018で発表された資料です。 http://db-event.jpn.org/webdbf2018/
TB / Day規模のゲーム向けデータパイプラインを開発運用する日々
TB / Day規模のゲーム向けデータパイプラインを開発運用する日々
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SAPPORO CEDECでの講演資料です。 http://smileboom.com/sapporocedec/ <セッション内容> サービスの効果を高めるグリー内製ツールの技術と紹介 堀口 真司 グリー株式会社 開発統括本部 インフラストラクチャ本部 お客様に、よりよいサービスを届けるために開発されたツールの紹介をします。 またそれらの需要変化や規模、技術、今後の展開などをお見せします。
[SAPPORO CEDEC] サービスの効果を高めるグリー内製ツールの技術と紹介
[SAPPORO CEDEC] サービスの効果を高めるグリー内製ツールの技術と紹介
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「Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ」稲森 亮介(グリー株式会社) ※GREE Tech Talk #07「Unity Performance Casual Talk」での登壇資料です。 http://techtalk.labs.gree.jp/07/
[GREE Tech Talk #07] Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ
[GREE Tech Talk #07] Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ
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「これからのインフラエンジニアについて考えていること」 グリー株式会社 梶原大輔 SmartNews Tech Night Vol.2 ~クラウド事業者に就職する以外の インフラエンジニアの生きる道~ (2015/04/15)での発表資料です。
これからのインフラエンジニアについて考えていること
これからのインフラエンジニアについて考えていること
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2014/10/7に行われた @koemu さん主催のITインフラ業務自動化現状確認会で発表した資料です
インフラ構築とテストについて(ITインフラ業務自動化現状確認会)
インフラ構築とテストについて(ITインフラ業務自動化現状確認会)
Yosuke Hiraishi
JANOG35ミーティングで発表された資料です。 http://www.janog.gr.jp/meeting/janog35/
RPKIやってみませんか?
RPKIやってみませんか?
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Cocos2d-x Talks #2(2015/3/13)発表資料 https://atnd.org/events/62594 Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例 発表者 グリー株式会社 Wright Flyer Studios部 リードエンジニア 渡部晋司 概要 “消滅都市” はCocos2d-x 3.0を使い少人数、短期間で開発されたスマートフォン向けゲームです。 本セッションでは、その開発、運用プロセスにおいて得られた経験を元に良かった点、悪かった点を実際の事例を交えて紹介し、皆様のお役に立てればと思います。
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
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関山宣孝 JAWS DAYS 2020 ONLINE AWS LT
Jupyterカーネルを魔改造した話
Jupyterカーネルを魔改造した話
Amazon Web Services Japan
第36回 PaaS勉強会で発表した資料です。 そもそもPaaSって何だっけ?を改めて考えてみます。
改めてPaaSについて考えてみる
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Kazuto Kusama
まだ設計中で仮です!
GCP vs 他社クラウド
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Hasegawa Yusuke
2012/09/26に開催された、Cloudnスタートアップ勉強会で発表した資料です。
CloudFoundryをつかってみよう
CloudFoundryをつかってみよう
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「グリー開発本部 Meetup #3 モニタリング」で発表された資料です。
実践 自動復旧
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「第42回ゲーム情報学研究会」で発表された資料です。 https://www.ipsj.or.jp/kenkyukai/event/gi42.html
ターン制コマンドバトルにおける強化学習効率化
ターン制コマンドバトルにおける強化学習効率化
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Battle Conference U30にて発表された資料です https://bcu30.jp/
社内サービスのUI改善
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PHP Conference 2017 にて発表された資料です。 http://phpcon.php.gr.jp/2017/
PHP Version Up と AWS への移行
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Windows AzureとGoogle App Engineを比較した資料
プログラミング生放送第7回 比べてみようPaaSクラウド~Azure VS GAE~
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GREE Tech Conference 2020 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2020/session/Session-11
REALITY低遅延モード配信を支えるリアルタイムサーバとデータパイプライン
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API Meetup Tokyo #7 で発表した資料です
知って欲しいPaaSの話
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2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 下田 純也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社) Fan Liang(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社) こんな人におすすめ ・クラウドサービスがどのような所で活用できるか知りたい ・AWSのサービス群を使ってみたいがどこから始めればよいかわからない ・マシンラーニング等新しいトレンドの活用をしてみたい 受講者が得られる知見 ・AWSのサービス群(特にUnityゲームやアプリでの利用頻度が高いもの)に関する知見 ・UnityからのAWSの利用方法 ・最新のクラウド動向 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unite Tokyo 2019】AWS for Unity Developers
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2019/06/18 あるあるLT〜サーバーサイドエンジニア〜 Vol.3 @and factory
あるあるLT〜サーバーサイドエンジニア〜 Vol.3
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JJUG CCC 2018 Springの登壇資料です。
Spring Boot on Kubernetes : Yahoo!ズバトク事例 #jjug_ccc
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「ドキュメント見つからない問題」をなんとかしたい - 横断検索エンジン導入の取り組みについて-
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GREE Tech Conference 2021 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2021/session/Session-3
比較サイトの検索改善(SPA から SSR に変換)
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「やんちゃ、足りてる?」〜ヤンマガWebで挑戦を続ける新入りエンジニア〜
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GREE Tech Conference 2021 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2021/session/Session-13
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
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基調講演 -グリーが目指すエンジニアのあり方、チームのあり方-
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KubernetesでPHPを動かした話
1.
で を動かした話 藤田貴大
2.
自己紹介 藤田貴大(@takfjt) グリー株式会社Wright Flyer事業本部Game Publishing部Serverチーム ゲームアプリのサーバエンジニアです
3.
はじめてGKEでゲームサーバを構築 負荷試験とその対策などで携わる 今回は、負荷試験の際に見えてきた Kubernetes上でPHPのサービスを動かしたときの躓き を紹介したいと思います はじめに
4.
Kubernetesそのものの話はしません PHP、コンテナ、Kubernetesに関する話は ふんわりまざっています 厳密じゃないです と、いうことで
5.
「ホストのクラスターを横断してアプリケーションコンテ ナを自動デプロイ、スケーリング、操作するためのプ ラットフォーム」 「Kubernetes」(参照 2019-03-19) 『ウィキペディア日本語版』 Kubernetesとは
6.
Apacheパラメータ未調整問題
7.
なんか遅いなーと思って調べたらApacheの パラメータに調整すべきところがいくつかあった
8.
いままで、php.iniくらいまではインフラチームの担当範 囲だった コンテナを導入すると、Dockerfileくらいまではゲーム チームの担当範囲になる → chefなどからノウハウを回収
9.
DNS Lookup溢れる問題
10.
高負荷をかけるとDNS Lookupのエラーが頻発 kube-dnsのCPUが100%にはりついていた
11.
Kubernetes DNS service1 kube-system DNS kubernetes
cluster Cloud SQL Cloud Spanner Cloud Memorystore The Internet
12.
かなり仕事が多い service1 kube-system DNS kubernetes cluster Cloud SQL Cloud Spanner Cloud Memorystore The
Internet クラスタ内の名前解決 Google Cloud内の 名前解決 インターネット側の 名前解決
13.
PHPであることによる原因 Kubernetesであることによる原因 クラウドであることによる原因 実装による原因 複合的な原因
14.
コネクションプールができない 実際には、PDOでも各種拡張モジュールでも 持続的接続の方法はけっこうあるが、 やったことがなかった → リクエスト毎にDNS Lookup PHPであることによる原因
15.
IPv6をdisableにするなど、OSのコアの設定に 手がだしにくい 使っていないAAAAレコードの問い合わせが多発 PHP(を含めて多くの言語)はOSがIPv6をenableにしてると 問い合わせに行く dns_get_record関数ならAレコードだけ、みたいな制御は効くが、 ext/mysqliにホスト名を渡した時などは制御できない Kubernetesであることによる原因
16.
マネージドサービスを使うと、 基本、名前でエンドポイントが与えられる RDB memcached redis etc... クラウドであることによる原因
17.
テーブル毎に別コネクションになっている ソーシャルゲームの事情で、DBをテーブルで 分割することがよくあり、このような実装 実装による原因
18.
sidecarとしてdnsmasqを動かしておく 原因を1つずつつぶして行くのは厳しかった 解決案
19.
Sidecar方式で解決 service1 kube-system DNS kubernetes cluster Cloud SQL Cloud Spanner Cloud Memorystore The
Internet DNS DNS DNS DNS ご存じの方は、この図だとDaemonSet?って 思うかもしれませんが、実際にはsidecar方式で 解決しました うまい図が浮かばなくてこうなっています。すいません
20.
「みんなのDocker/Kubernetes」にDaemonSetでやってると書いてあっ たのですけど、どうやったらできるか知っている人がいたら教えてくだ さい
21.
だが...
22.
dnsmasq先に死ぬ問題
23.
デプロイ時など、コンテナのシャットダウンが 一斉に開始 httpのコネクションが無くなるまで待機 実際はまだdnsmasqが立ち上がっていない問題もあっ た apacheの起動を53番が開くまで待つ対応も入れた
24.
ついでに宣伝
25.
https://github.com/gree/php-custom-environment-v ariables 連想配列の特定の値を、環境変数をつかって変更で きる コンテナは環境変数で設定したいことが多い getenvだとyamlとかjsonでつらい
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