SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  98
Télécharger pour lire hors ligne
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 1
Forholdet mellom design og mennesker
- og hvordan vi forstår ting
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 2
Innhold
1. Forholdet mellom design og mennesker
▪ Verdien av design
▪ Evolusjonsteori
▪ 3 ord: Estetikk. Følelser. Intelligens
▪ 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
▪ Hva er identitet?
▪ Estetikken trumper intelligensen. - Og hva med autoritet og troverdighet?
2. Fra merkevarestrategi til designstrategi
▪ Nyttige modeller og verktøy
▪ Øl og yoghurt - to case
▪ Opplevelsespyramiden
3. Verden vil ikonifiseres
▪ Det ikke-verbale språket
▪ Dagligvarens røde garde - en liten test
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 3
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 4
Design har ingen egenverdi
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 5
Design har ingen egenverdi
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 6
Følelsesmessige behov
Funksjonelle behov
Sosiale behov
Transformasjonsbehov
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 7
Design begynner med mennesker
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 8
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 9
Vi er ikke skapt for å lese
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 10
60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 11
60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 12
60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 13
60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 14
60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 15
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 16
60 000 000 informasjonsenheter
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 17
1. Estetikk
2. Følelser
3. Intelligens
Dagens ord
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 18
1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER:
Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom
sansene
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 19
1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER:
Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom
sansene
Estetikk (fra gresk aisthesis, αἴσθησις, «sansekunnskap» eller «oppfatning») er den delen
av filosofien som omhandler «læren om det vakre og skjønne i kunsten».
Estetikk defineres også som menneskets bruk og opplevelse av omgivelser, eller som en
generell teori om sansning og opplevelse. I denne forstand vil estetikkbegrepet være
løsrevet fra kunsten ved at det omfatter alt som beveger sansene.
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 20
2. Følelser: SANSEFØLELSER / EMOSJONER
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 21
A. Emosjonelt: Sinnstilstand /
sinnsbevegelse. Psykologisk
(ubevisst) reaksjon på et
sanseinntrykk. Følelser er altså en
konsekvens av sanseinntrykk /
ytre stimuli, og underbevisst
motiverer handling og valg
B. Sansefølelser: Fysisk /
funksjonell / bevisst reaksjon
(handling) som en konsekvens av
en sanseopplevelse.
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 22
A. Emosjonelt: Sinnstilstand /
sinnsbevegelse. Psykologisk
(ubevisst) reaksjon på et
sanseinntrykk. Følelser er altså en
konsekvens av sanseinntrykk /
ytre stimuli, og underbevisst
motiverer handling og valg
B. Sansefølelser: Fysisk /
funksjonell / bevisst reaksjon
(handling) som en konsekvens av
en sanseopplevelse.
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 23
3. Intelligens / FORNUFT. Evne til logisk tenkning. Rasjonalitet.
TANKEKRAFT. Løse nye problemer basert på tidligere
erfaringer
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 24
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin
forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 25
System 1
Virker automatisk og hurtig, med liten
eller ingen anstrengelse og ingen
opplevelse av viljekontroll.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin
forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
2 + 2
Eple
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 26
System 1
Virker automatisk og hurtig, med liten
eller ingen anstrengelse og ingen
opplevelse av viljekontroll.
System 2
Gir oppmerksomhet til de anstrengende
mentale aktivitetene som krever det,
inkludert komplekse utregninger.
Aktiviteten assosieres ofte med en
subjektiv opplevelse av evner, valg og
konsentrasjon.
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin
forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
17 x 24
2 + 2
Eple
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 27
System 1
Virker automatisk og hurtig, med liten
eller ingen anstrengelse og ingen
opplevelse av viljekontroll.
System 2
Gir oppmerksomhet til de anstrengende
mentale aktivitetene som krever det,
inkludert komplekse utregninger.
Aktiviteten assosieres ofte med en
subjektiv opplevelse av evner, valg og
konsentrasjon.
To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
Funksjonelt
Emosjonelt
Sosialt
Mening
(transformasjon)
Yoghurt basert på levende
organismer som tjener som
næringsgrunnlag for
hverandre
Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin
forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 28
3 typer hukommelse og 4 typer behov
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 29
Episodehukommelse
(the remembering self)
Vanehukommelse
(system 1)
Arbeidshukommelse
(system 2)
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 30
Følelsesmessige behovFunksjonelle behov Selvekspressive behov Meningsbehov
Transformasjon: Lappland center of expertice
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 31
Behov
Sanse-
opplevelser
Sinns-
bevegelse
60 000 000ønsker og motiver Styrer handlinger og valg
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 32
Behov
sanse-
inntrykk
Sinns-
bevegelse
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 33
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 34
Hva er identitet?
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 35
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 36
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 37
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 38
Vi forstår ting ut i fra en sammenheng
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 39
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 40
Send meg saltet er du snill
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 41
Estetikk trumfer intelligensen
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 42
Vane, episode, arbeid
… vi har alltid vært analfabeter
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 43
Vane, episode, arbeid
… vi har alltid vært analfabeter
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 44
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 45
Autoritet og troverdighet
IllustrasjonBjørnRybakken
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 47
IllustrasjonBjørnRybakken
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 48
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 49
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 50
En kvinne går raskt gjennom byen ...
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 51
Identifisere
Identifisere seg med
Identisk
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 52
Jeg har tatoveringer nedover hele ryggen
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 53
Innhold
1. Forholdet mellom design og mennesker
▪ Verdien av design
▪ Evolusjonsteori
▪ 3 ord: Estetikk. Følelser. Intelligens
▪ 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
▪ Hva er identitet?
▪ Estetikken trumper intelligensen. - Og hva med autoritet og troverdighet?
2. Fra merkevarestrategi til designstrategi
▪ Nyttige modeller og verktøy
▪ Øl og yoghurt - to case
▪ Opplevelsespyramiden
3. Verden vil ikonifiseres
▪ Det ikke-verbale språket
▪ Dagligvarens røde garde - en liten test
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 54
Merkevare- og designstrategi. Fire nyttige verktøy
Posisjonering;
konkurransetriangelet
Identitet og relasjon;
Kellers pyramide
Arkitektur;
W. Olins tre nivåer
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 55
Fra merkevareplattform til designstrategi
Keller Designgrep; GROW
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 56
Forretningsmål
Merkemål
Designmål
Estetisk * Funksjonelt Emosjonelt
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som
underbevisst motiverer handling og valg.
Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk
(estetisk) / ytre stimuli
Design-
kvalitet
For høy
Riktig
For lav
Designstrategi – hvilke designgrep (estetiske og funksjonelle) vil gi riktig løsning
(psyk reaksjon), styrke merkevaren og bidra til måloppnåelse?
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 57
Case 1 Grolsch redesign
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 58
Forretningsmål
Diskuter hvilket designmål dere tror var mest relevant for Grolsch sitt
redesign – og eventuelt hvilke designgrep som var ønskelig
Merkemål
Designmål?
Design-
kvalitet
For høy
Riktig
For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som
underbevisst motiverer handling og valg.
Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk
(estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 59
Høyere marginer
Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da
merkevaremålet?
Merkevaremål?
Designmål?
Design-
kvalitet
For høy
Riktig
For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som
underbevisst motiverer handling og valg.
Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk
(estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 60
Høyere marginer
Posisjoneres som mer eksklusivt
Designmål?
Design-
kvalitet
For høy
Riktig
For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som
underbevisst motiverer handling og valg.
Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk
(estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt
Dersom merkevaremålet er en mer eksklusiv posisjon, hva blir da
designmålet?
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 61
Høyere marginer
Posisjoneres som mer eksklusivt
Premium look and feel
Design-
kvalitet
For høy
Riktig
For lav
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som
underbevisst motiverer handling og valg.
Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk
(estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt
Dersom designmålet er ”premium look and feel” hva vil da gi riktig
designkvalitet - estetisk, funksjonelt og emosjonelt?
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 62
Case 1 Grolsch redesign
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 63
Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 64
Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
Posisjonering;
konkurransetriangelet
Identitet og relasjon;
Kellers pyramide
Arkitektur;
W. Olins tre nivåer
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 65
Merkeplattform* CBBE- modellen i praksis
®
Gjenklang
Rasjonelt Emosjonelt
Verdier og
personlighet
Ytelse: Hva vi
faktisk leverer
Grunnegenskaper
(attributter):
Hva bidrar du
med du? Hvem er
du?
Publikums holdninger,
inntrykk, bilder,
omdømme?
Publikums følelser
og event. Sosiale
verdier?
Hvilken relasjon skal
forbruker/publikum ha
til merket?
Hva er du?
Sammen med
navn og visuelle
kjennetegn er
disse
egenskapene og
fordelene merkets
identitet
Aktiviteter og
ressursbruk
utløser posisjon,
relasjon, image,
omdømme og
merkestyrke på
publikums
premisser
*Customer based brand equity – David Lane Keller
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 66
Merkeplattform* Synnøve gresk yoghurt
®
Gresk (helse, smak).
Spesialist
Sunt, mettende,
godt og lettvint til
hjemmebruk og som
lite måltid
Hva bidrar du med
du? Ytelsen – hva vi
faktisk leverer!
Hvem er du?
Verdier og
personlighet
Hva er du?
Grunnleggende
egenskaper
*Customer based brand equity – David Lane Keller
Gresk yoghurt
fra Hellas
Ekte
vare
Kvalitets-
bevisst, tilfreds
og kresen
Rasjonelt: Publikums
holdninger, inntrykk, bilder?
Emosjonelt:
Publikums følelser
og sosiale verdier?
Gjenklang: Hvilken relasjon
skal forbruker/publikum ha
til merket?
Proteinrik, fyldig yoghurt med lite fett.
Basis-sortementet GY kommer i 750g, 350g, 150g og i ulike
smaksvarianter. I tillegg kommer GY i varianter med granola og nøtter hvorav
den siste i duobeger med honning. Synnøve gresk yoghurt produseres i
Thessaloniki i Hellas
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 67
Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 68
20% markedsandel av totalt yoghurtmarked (opp fra 14%)
Befeste posisjonen som eneste greskproduserte yoghurt *
Designmål?
Estetiske
designgrep
Funksjonelle
designgrep
Emosjonell
påvirkning
Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som
underbevisst motiverer handling og valg.
Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk
(estetisk) / ytre stimuli
Design-
kvalitet
For høy
Riktig
For lav
Diskuter hvilket designmål dere tror var/er mest relevant for Gresk yoghurt
- og hvilke designgrep som gir riktig kvalitet
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 69
Case 2 – redesign Gresk yoghurt og tester
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 70
Case 2 – redesign Gresk yoghurt
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 71
Case 2 – redesign Gresk yoghurt
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 72The Customer Experience Pyramid - Forrester Research, adapted from E. Sanders
Helt
fantastisk!
Jeg måtte ikke
anstrenge meg
Jeg kan stole på
denne tjenesten
Fornøyelig
Skaper ambassadører
Enkelt
Individualisert. Minimal
kompleksitet
Møter behov
I tide. I sin helhet. Hver gang
Viktig
Interessant
Opplevelsespyramiden
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 73
GJENKJENNELIG
OG UFORGLEMMELIG
www.grid.no
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 74
Innhold
1. Forholdet mellom design og mennesker
▪ Verdien av design
▪ Evolusjonsteori
▪ 3 ord: Estetikk. Følelser. Intelligens
▪ 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov
▪ Hva er identitet?
▪ Estetikken trumper intelligensen. - Og hva med autoritet og troverdighet?
2. Fra merkevarestrategi til designstrategi
▪ Nyttige modeller og verktøy
▪ Øl og yoghurt - to case
▪ Opplevelsespyramiden
3. Verden vil ikonifiseres
▪ Det ikke verbale språket
▪ Dagligvarens røde garde - en liten test
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 75
Behov
sanse-
inntrykk
Sinns-
bevegelse
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 76
Idoler Ikoner
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 78 Unik og populær
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 79
NORSK AKTØR
MED EPLE SOM SYMBOL
Et ikon, av gresk eikon («bilde»)
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 80 Alminnelig = usynlig
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 81 Alminnelig og upopulær. Hva tenker du på …
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 82
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 83 Foto, illustrasjon, ikon, merkevare
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 84
Naturell
To bilder av en konvolutt og et av Gmail
+ Ikonifisert + særpreg = brand
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 85Ikoner og symbolenes kraft. Logoutvikling
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 86
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 87
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 88
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 89
Fransk Engelsk Tsjekkisk
Dansk SvenskRussisk
Kinesisk
Norsk
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 91
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 92
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 93
Tid for test
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 94
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 95
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 96 … og vi tar ikke merkenavn bokstavelig, med mindre det kan oppfattes som beskrivende
Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 97
Forohdlet mlelom disgen og mnenekser
- og hovdran vi frosåtr tnig!
Tkak for meg!
Det var hgygelig å vræe her!
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 98
TENKE
LAGE
LÆRE
TEKNOLOGI
Gjennomførbart
MENNESKER
Verdsatt
BUSINESS
Levedyktig
Merker
Marketing Relasjoner
OPPLEVELSES-
INNOVASJON
Uklarhet / Mønstre / Innsikt Klarhet / Fokus
KONSEPT / PROTOTYPING DESIGN GJENNOMFØRING
ITERATIV
UFORUTSIGBAR +
SMIDIG
HELHETLIG
TESTE
PROSESS-
INNOVASJON
FUNKSJONELL
INNOVASJON
EMOSJONELL
INNOVASJON
Design thinking
human centric, lean, agile, iterative
Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 98
KARTLEGGING / PROTOTYPING

Contenu connexe

Similaire à Designdrevne opplevelser og merkevarebygging: Foredrag_2018

UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015
UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015
UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015Tora Elisabeth Mellbye
 
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16Torbjørn Sitre
 
Kap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018 lang
Kap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018  langKap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018  lang
Kap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018 langmkristsk
 
Sosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektiv
Sosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektivSosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektiv
Sosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektivLiv-Inger Resvoll
 
Crowdsourcing og sosiale medier
Crowdsourcing og sosiale medierCrowdsourcing og sosiale medier
Crowdsourcing og sosiale medierJannicke Husevåg
 
Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Nina Furu
 
Sosiale medier 4 deler juni 2010
Sosiale medier 4 deler juni 2010Sosiale medier 4 deler juni 2010
Sosiale medier 4 deler juni 2010Innovation Norway
 
26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...
26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...
26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...Innovation Norway
 
Hvordan oppnå suksess i sosiale medier
Hvordan oppnå suksess i sosiale medierHvordan oppnå suksess i sosiale medier
Hvordan oppnå suksess i sosiale medierEirik Berge
 
Leadership in Action; Strategi med andre øyne. - Christian Rangen
Leadership in Action; Strategi med andre øyne.  - Christian RangenLeadership in Action; Strategi med andre øyne.  - Christian Rangen
Leadership in Action; Strategi med andre øyne. - Christian RangenEngage // Innovate
 
Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012
Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012
Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012Engage // Innovate
 
Sosiale Medier for Organisasjoner
Sosiale Medier for OrganisasjonerSosiale Medier for Organisasjoner
Sosiale Medier for OrganisasjonerHelena Makhotlova
 
NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1
NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1 NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1
NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1 mkristsk
 
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinkingCreuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinkingCreuna
 
Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010
Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010
Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010Innovation Norway
 

Similaire à Designdrevne opplevelser og merkevarebygging: Foredrag_2018 (20)

UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015
UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015
UX og Merkevare - to sider av samme sak? Yggdrasil 2015
 
Strategi – Oslo Kommune 14.09.09 Slide Share Mini
Strategi – Oslo Kommune 14.09.09 Slide Share MiniStrategi – Oslo Kommune 14.09.09 Slide Share Mini
Strategi – Oslo Kommune 14.09.09 Slide Share Mini
 
i styrerommet - samling 3
i styrerommet - samling 3 i styrerommet - samling 3
i styrerommet - samling 3
 
Sosiale medier - en oversikt
Sosiale medier - en oversiktSosiale medier - en oversikt
Sosiale medier - en oversikt
 
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
 
Den gode ideen
Den gode ideenDen gode ideen
Den gode ideen
 
Om service design thinking
Om service design thinkingOm service design thinking
Om service design thinking
 
Kap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018 lang
Kap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018  langKap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018  lang
Kap 12 og 13 Visjon 1 Reklame, events, catwalk_ Fashion_ 12mars2018 lang
 
Sosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektiv
Sosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektivSosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektiv
Sosiale medier i et lokalt (Tromsø) perspektiv
 
Crowdsourcing og sosiale medier
Crowdsourcing og sosiale medierCrowdsourcing og sosiale medier
Crowdsourcing og sosiale medier
 
Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Webprosjekt v11
Webprosjekt v11
 
Sosiale medier 4 deler juni 2010
Sosiale medier 4 deler juni 2010Sosiale medier 4 deler juni 2010
Sosiale medier 4 deler juni 2010
 
26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...
26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...
26.05.2010 strategisk bruk av sosiale medier Norges markedsanalyse forening (...
 
Hvordan oppnå suksess i sosiale medier
Hvordan oppnå suksess i sosiale medierHvordan oppnå suksess i sosiale medier
Hvordan oppnå suksess i sosiale medier
 
Leadership in Action; Strategi med andre øyne. - Christian Rangen
Leadership in Action; Strategi med andre øyne.  - Christian RangenLeadership in Action; Strategi med andre øyne.  - Christian Rangen
Leadership in Action; Strategi med andre øyne. - Christian Rangen
 
Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012
Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012
Innovasjon og strategi fagseminar innovasjon BI 2012
 
Sosiale Medier for Organisasjoner
Sosiale Medier for OrganisasjonerSosiale Medier for Organisasjoner
Sosiale Medier for Organisasjoner
 
NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1
NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1 NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1
NY! Temaene og case i markedsføring og ledelse 1 mks Visjon 1
 
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinkingCreuna-dagen: Kom i gang med design thinking
Creuna-dagen: Kom i gang med design thinking
 
Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010
Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010
Strategisk bruk av sosiale medier 30.09.2010
 

Plus de Grid branding

Bildesign 1. tuesday
Bildesign 1. tuesdayBildesign 1. tuesday
Bildesign 1. tuesdayGrid branding
 
Eiendomsutviklingsdagene_foredraget
Eiendomsutviklingsdagene_foredragetEiendomsutviklingsdagene_foredraget
Eiendomsutviklingsdagene_foredragetGrid branding
 
Stedsidentitet og merkevarer
Stedsidentitet og merkevarerStedsidentitet og merkevarer
Stedsidentitet og merkevarerGrid branding
 
Grid medarbeidere 1981-2017
Grid medarbeidere 1981-2017Grid medarbeidere 1981-2017
Grid medarbeidere 1981-2017Grid branding
 
Kunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseres
Kunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseresKunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseres
Kunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseresGrid branding
 
Innotrans 2016_Grid design
Innotrans 2016_Grid designInnotrans 2016_Grid design
Innotrans 2016_Grid designGrid branding
 
Disrupsjon og kreativitet
Disrupsjon og kreativitetDisrupsjon og kreativitet
Disrupsjon og kreativitetGrid branding
 
Pakningsdesign og trender 2016
Pakningsdesign og trender 2016Pakningsdesign og trender 2016
Pakningsdesign og trender 2016Grid branding
 
Marianne salomonsen typografi og logo
Marianne salomonsen typografi og logoMarianne salomonsen typografi og logo
Marianne salomonsen typografi og logoGrid branding
 
Mer effektive møter
Mer effektive møterMer effektive møter
Mer effektive møterGrid branding
 
Cathtrine Moestue om påvirkningskraft
Cathtrine Moestue om påvirkningskraftCathtrine Moestue om påvirkningskraft
Cathtrine Moestue om påvirkningskraftGrid branding
 
Havnepromenaden tjenestedesign
Havnepromenaden tjenestedesignHavnepromenaden tjenestedesign
Havnepromenaden tjenestedesignGrid branding
 
Grid design frokostmøte hos Patentstyret
Grid design frokostmøte hos PatentstyretGrid design frokostmøte hos Patentstyret
Grid design frokostmøte hos PatentstyretGrid branding
 
Fra fire logoer til en merkevare
Fra fire logoer til en merkevareFra fire logoer til en merkevare
Fra fire logoer til en merkevareGrid branding
 
2014 case Norsk olje og gass -interaktiv
2014 case Norsk olje og gass -interaktiv2014 case Norsk olje og gass -interaktiv
2014 case Norsk olje og gass -interaktivGrid branding
 
Stavset Design til Grid
Stavset Design til GridStavset Design til Grid
Stavset Design til GridGrid branding
 
Pakningsdesign og trender 2015
Pakningsdesign og trender 2015Pakningsdesign og trender 2015
Pakningsdesign og trender 2015Grid branding
 
Ikoner og merkevarer
Ikoner og merkevarerIkoner og merkevarer
Ikoner og merkevarerGrid branding
 

Plus de Grid branding (20)

Bildesign 1. tuesday
Bildesign 1. tuesdayBildesign 1. tuesday
Bildesign 1. tuesday
 
Eiendomsutviklingsdagene_foredraget
Eiendomsutviklingsdagene_foredragetEiendomsutviklingsdagene_foredraget
Eiendomsutviklingsdagene_foredraget
 
Stedsidentitet og merkevarer
Stedsidentitet og merkevarerStedsidentitet og merkevarer
Stedsidentitet og merkevarer
 
Grid medarbeidere 1981-2017
Grid medarbeidere 1981-2017Grid medarbeidere 1981-2017
Grid medarbeidere 1981-2017
 
Kunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseres
Kunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseresKunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseres
Kunst- og designhøgskolen i Bergen, forelesning del 2. Verden vil ikonifiseres
 
Innotrans 2016_Grid design
Innotrans 2016_Grid designInnotrans 2016_Grid design
Innotrans 2016_Grid design
 
Disrupsjon og kreativitet
Disrupsjon og kreativitetDisrupsjon og kreativitet
Disrupsjon og kreativitet
 
Pakningsdesign og trender 2016
Pakningsdesign og trender 2016Pakningsdesign og trender 2016
Pakningsdesign og trender 2016
 
Marianne salomonsen typografi og logo
Marianne salomonsen typografi og logoMarianne salomonsen typografi og logo
Marianne salomonsen typografi og logo
 
Great meetings
Great meetingsGreat meetings
Great meetings
 
Mer effektive møter
Mer effektive møterMer effektive møter
Mer effektive møter
 
Cathtrine Moestue om påvirkningskraft
Cathtrine Moestue om påvirkningskraftCathtrine Moestue om påvirkningskraft
Cathtrine Moestue om påvirkningskraft
 
Havnepromenaden tjenestedesign
Havnepromenaden tjenestedesignHavnepromenaden tjenestedesign
Havnepromenaden tjenestedesign
 
Grid design frokostmøte hos Patentstyret
Grid design frokostmøte hos PatentstyretGrid design frokostmøte hos Patentstyret
Grid design frokostmøte hos Patentstyret
 
Fra fire logoer til en merkevare
Fra fire logoer til en merkevareFra fire logoer til en merkevare
Fra fire logoer til en merkevare
 
2014 case Norsk olje og gass -interaktiv
2014 case Norsk olje og gass -interaktiv2014 case Norsk olje og gass -interaktiv
2014 case Norsk olje og gass -interaktiv
 
Stavset Design til Grid
Stavset Design til GridStavset Design til Grid
Stavset Design til Grid
 
Pakningsdesign og trender 2015
Pakningsdesign og trender 2015Pakningsdesign og trender 2015
Pakningsdesign og trender 2015
 
Ikoner og merkevarer
Ikoner og merkevarerIkoner og merkevarer
Ikoner og merkevarer
 
Havnepromenaden
HavnepromenadenHavnepromenaden
Havnepromenaden
 

Designdrevne opplevelser og merkevarebygging: Foredrag_2018

  • 1. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 1 Forholdet mellom design og mennesker - og hvordan vi forstår ting
  • 2. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 2 Innhold 1. Forholdet mellom design og mennesker ▪ Verdien av design ▪ Evolusjonsteori ▪ 3 ord: Estetikk. Følelser. Intelligens ▪ 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov ▪ Hva er identitet? ▪ Estetikken trumper intelligensen. - Og hva med autoritet og troverdighet? 2. Fra merkevarestrategi til designstrategi ▪ Nyttige modeller og verktøy ▪ Øl og yoghurt - to case ▪ Opplevelsespyramiden 3. Verden vil ikonifiseres ▪ Det ikke-verbale språket ▪ Dagligvarens røde garde - en liten test
  • 3. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 3
  • 4. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 4 Design har ingen egenverdi
  • 5. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 5 Design har ingen egenverdi
  • 6. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 6 Følelsesmessige behov Funksjonelle behov Sosiale behov Transformasjonsbehov
  • 7. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 7 Design begynner med mennesker
  • 8. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 8
  • 9. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 9 Vi er ikke skapt for å lese
  • 10. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 10 60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
  • 11. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 11 60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
  • 12. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 12 60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
  • 13. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 13 60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
  • 14. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 14 60% 70% 80% 90% 95% 99,8%
  • 15. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 15
  • 16. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 16 60 000 000 informasjonsenheter
  • 17. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 17 1. Estetikk 2. Følelser 3. Intelligens Dagens ord
  • 18. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 18 1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER: Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom sansene
  • 19. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 19 1. Estetikk / SANSEOPPLEVELSER: Læren om kunnskap som kommer til oss gjennom sansene Estetikk (fra gresk aisthesis, αἴσθησις, «sansekunnskap» eller «oppfatning») er den delen av filosofien som omhandler «læren om det vakre og skjønne i kunsten». Estetikk defineres også som menneskets bruk og opplevelse av omgivelser, eller som en generell teori om sansning og opplevelse. I denne forstand vil estetikkbegrepet være løsrevet fra kunsten ved at det omfatter alt som beveger sansene.
  • 20. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 20 2. Følelser: SANSEFØLELSER / EMOSJONER
  • 21. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 21 A. Emosjonelt: Sinnstilstand / sinnsbevegelse. Psykologisk (ubevisst) reaksjon på et sanseinntrykk. Følelser er altså en konsekvens av sanseinntrykk / ytre stimuli, og underbevisst motiverer handling og valg B. Sansefølelser: Fysisk / funksjonell / bevisst reaksjon (handling) som en konsekvens av en sanseopplevelse.
  • 22. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 22 A. Emosjonelt: Sinnstilstand / sinnsbevegelse. Psykologisk (ubevisst) reaksjon på et sanseinntrykk. Følelser er altså en konsekvens av sanseinntrykk / ytre stimuli, og underbevisst motiverer handling og valg B. Sansefølelser: Fysisk / funksjonell / bevisst reaksjon (handling) som en konsekvens av en sanseopplevelse.
  • 23. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 23 3. Intelligens / FORNUFT. Evne til logisk tenkning. Rasjonalitet. TANKEKRAFT. Løse nye problemer basert på tidligere erfaringer
  • 24. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 24 Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning. To tankesystemer (tenke, fort og langsomt)
  • 25. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 25 System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. To tankesystemer (tenke, fort og langsomt) Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning. 2 + 2 Eple
  • 26. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 26 System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Gir oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon. Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning. To tankesystemer (tenke, fort og langsomt) 17 x 24 2 + 2 Eple
  • 27. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 27 System 1 Virker automatisk og hurtig, med liten eller ingen anstrengelse og ingen opplevelse av viljekontroll. System 2 Gir oppmerksomhet til de anstrengende mentale aktivitetene som krever det, inkludert komplekse utregninger. Aktiviteten assosieres ofte med en subjektiv opplevelse av evner, valg og konsentrasjon. To tankesystemer (tenke, fort og langsomt) Funksjonelt Emosjonelt Sosialt Mening (transformasjon) Yoghurt basert på levende organismer som tjener som næringsgrunnlag for hverandre Daniel Kahneman psykolog og nobelprisvinner i økonomi. Han er særlig kjent for sin forskning på beslutningspsykologi, atferdsøkonomi og lykkeforskning.
  • 28. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 28 3 typer hukommelse og 4 typer behov
  • 29. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 29 Episodehukommelse (the remembering self) Vanehukommelse (system 1) Arbeidshukommelse (system 2)
  • 30. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 30 Følelsesmessige behovFunksjonelle behov Selvekspressive behov Meningsbehov Transformasjon: Lappland center of expertice
  • 31. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 31 Behov Sanse- opplevelser Sinns- bevegelse 60 000 000ønsker og motiver Styrer handlinger og valg
  • 32. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 32 Behov sanse- inntrykk Sinns- bevegelse
  • 33. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 33
  • 34. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 34 Hva er identitet?
  • 35. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 35
  • 36. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 36
  • 37. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 37
  • 38. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 38 Vi forstår ting ut i fra en sammenheng
  • 39. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 39
  • 40. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 40 Send meg saltet er du snill
  • 41. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 41 Estetikk trumfer intelligensen
  • 42. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 42 Vane, episode, arbeid … vi har alltid vært analfabeter
  • 43. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 43 Vane, episode, arbeid … vi har alltid vært analfabeter
  • 44. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 44
  • 45. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 45 Autoritet og troverdighet
  • 47. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 47 IllustrasjonBjørnRybakken
  • 48. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 48
  • 49. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 49
  • 50. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 50 En kvinne går raskt gjennom byen ...
  • 51. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 51 Identifisere Identifisere seg med Identisk
  • 52. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 52 Jeg har tatoveringer nedover hele ryggen
  • 53. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 53 Innhold 1. Forholdet mellom design og mennesker ▪ Verdien av design ▪ Evolusjonsteori ▪ 3 ord: Estetikk. Følelser. Intelligens ▪ 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov ▪ Hva er identitet? ▪ Estetikken trumper intelligensen. - Og hva med autoritet og troverdighet? 2. Fra merkevarestrategi til designstrategi ▪ Nyttige modeller og verktøy ▪ Øl og yoghurt - to case ▪ Opplevelsespyramiden 3. Verden vil ikonifiseres ▪ Det ikke-verbale språket ▪ Dagligvarens røde garde - en liten test
  • 54. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 54 Merkevare- og designstrategi. Fire nyttige verktøy Posisjonering; konkurransetriangelet Identitet og relasjon; Kellers pyramide Arkitektur; W. Olins tre nivåer
  • 55. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 55 Fra merkevareplattform til designstrategi Keller Designgrep; GROW
  • 56. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 56 Forretningsmål Merkemål Designmål Estetisk * Funksjonelt Emosjonelt Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Design- kvalitet For høy Riktig For lav Designstrategi – hvilke designgrep (estetiske og funksjonelle) vil gi riktig løsning (psyk reaksjon), styrke merkevaren og bidra til måloppnåelse?
  • 57. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 57 Case 1 Grolsch redesign
  • 58. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 58 Forretningsmål Diskuter hvilket designmål dere tror var mest relevant for Grolsch sitt redesign – og eventuelt hvilke designgrep som var ønskelig Merkemål Designmål? Design- kvalitet For høy Riktig For lav Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt
  • 59. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 59 Høyere marginer Dersom forretningsmålet er høyere marginer hva blir da merkevaremålet? Merkevaremål? Designmål? Design- kvalitet For høy Riktig For lav Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt
  • 60. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 60 Høyere marginer Posisjoneres som mer eksklusivt Designmål? Design- kvalitet For høy Riktig For lav Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt Dersom merkevaremålet er en mer eksklusiv posisjon, hva blir da designmålet?
  • 61. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 61 Høyere marginer Posisjoneres som mer eksklusivt Premium look and feel Design- kvalitet For høy Riktig For lav Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuliEstetisk Funksjonelt Emosjonelt Dersom designmålet er ”premium look and feel” hva vil da gi riktig designkvalitet - estetisk, funksjonelt og emosjonelt?
  • 62. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 62 Case 1 Grolsch redesign
  • 63. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 63 Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
  • 64. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 64 Case 2 – redesign av Gresk yoghurt Posisjonering; konkurransetriangelet Identitet og relasjon; Kellers pyramide Arkitektur; W. Olins tre nivåer
  • 65. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 65 Merkeplattform* CBBE- modellen i praksis ® Gjenklang Rasjonelt Emosjonelt Verdier og personlighet Ytelse: Hva vi faktisk leverer Grunnegenskaper (attributter): Hva bidrar du med du? Hvem er du? Publikums holdninger, inntrykk, bilder, omdømme? Publikums følelser og event. Sosiale verdier? Hvilken relasjon skal forbruker/publikum ha til merket? Hva er du? Sammen med navn og visuelle kjennetegn er disse egenskapene og fordelene merkets identitet Aktiviteter og ressursbruk utløser posisjon, relasjon, image, omdømme og merkestyrke på publikums premisser *Customer based brand equity – David Lane Keller
  • 66. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 66 Merkeplattform* Synnøve gresk yoghurt ® Gresk (helse, smak). Spesialist Sunt, mettende, godt og lettvint til hjemmebruk og som lite måltid Hva bidrar du med du? Ytelsen – hva vi faktisk leverer! Hvem er du? Verdier og personlighet Hva er du? Grunnleggende egenskaper *Customer based brand equity – David Lane Keller Gresk yoghurt fra Hellas Ekte vare Kvalitets- bevisst, tilfreds og kresen Rasjonelt: Publikums holdninger, inntrykk, bilder? Emosjonelt: Publikums følelser og sosiale verdier? Gjenklang: Hvilken relasjon skal forbruker/publikum ha til merket? Proteinrik, fyldig yoghurt med lite fett. Basis-sortementet GY kommer i 750g, 350g, 150g og i ulike smaksvarianter. I tillegg kommer GY i varianter med granola og nøtter hvorav den siste i duobeger med honning. Synnøve gresk yoghurt produseres i Thessaloniki i Hellas
  • 67. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 67 Case 2 – redesign av Gresk yoghurt
  • 68. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 68 20% markedsandel av totalt yoghurtmarked (opp fra 14%) Befeste posisjonen som eneste greskproduserte yoghurt * Designmål? Estetiske designgrep Funksjonelle designgrep Emosjonell påvirkning Emosjonelt = Følelser (og selvbilde) som underbevisst motiverer handling og valg. Følelser er en konsekvens av sanseinntrykk (estetisk) / ytre stimuli Design- kvalitet For høy Riktig For lav Diskuter hvilket designmål dere tror var/er mest relevant for Gresk yoghurt - og hvilke designgrep som gir riktig kvalitet
  • 69. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 69 Case 2 – redesign Gresk yoghurt og tester
  • 70. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 70 Case 2 – redesign Gresk yoghurt
  • 71. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 71 Case 2 – redesign Gresk yoghurt
  • 72. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 72The Customer Experience Pyramid - Forrester Research, adapted from E. Sanders Helt fantastisk! Jeg måtte ikke anstrenge meg Jeg kan stole på denne tjenesten Fornøyelig Skaper ambassadører Enkelt Individualisert. Minimal kompleksitet Møter behov I tide. I sin helhet. Hver gang Viktig Interessant Opplevelsespyramiden
  • 73. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 73 GJENKJENNELIG OG UFORGLEMMELIG www.grid.no
  • 74. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 74 Innhold 1. Forholdet mellom design og mennesker ▪ Verdien av design ▪ Evolusjonsteori ▪ 3 ord: Estetikk. Følelser. Intelligens ▪ 2 tankesystemer, 3 typer hukommelse og 4 typer behov ▪ Hva er identitet? ▪ Estetikken trumper intelligensen. - Og hva med autoritet og troverdighet? 2. Fra merkevarestrategi til designstrategi ▪ Nyttige modeller og verktøy ▪ Øl og yoghurt - to case ▪ Opplevelsespyramiden 3. Verden vil ikonifiseres ▪ Det ikke verbale språket ▪ Dagligvarens røde garde - en liten test
  • 75. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 75 Behov sanse- inntrykk Sinns- bevegelse
  • 76. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 76
  • 78. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 78 Unik og populær
  • 79. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 79 NORSK AKTØR MED EPLE SOM SYMBOL Et ikon, av gresk eikon («bilde»)
  • 80. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 80 Alminnelig = usynlig
  • 81. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 81 Alminnelig og upopulær. Hva tenker du på …
  • 82. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 82
  • 83. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 83 Foto, illustrasjon, ikon, merkevare
  • 84. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 84 Naturell To bilder av en konvolutt og et av Gmail + Ikonifisert + særpreg = brand
  • 85. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 85Ikoner og symbolenes kraft. Logoutvikling
  • 86. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 86
  • 87. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 87
  • 88. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 88
  • 89. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 89
  • 90. Fransk Engelsk Tsjekkisk Dansk SvenskRussisk Kinesisk Norsk
  • 91. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 91
  • 92. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 92
  • 93. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 93 Tid for test
  • 94. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 94
  • 95. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 95
  • 96. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 96 … og vi tar ikke merkenavn bokstavelig, med mindre det kan oppfattes som beskrivende
  • 97. Ruter / Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / sidsel.lie@grid.no / 30. jan 2018 / Side 97 Forohdlet mlelom disgen og mnenekser - og hovdran vi frosåtr tnig! Tkak for meg! Det var hgygelig å vræe her!
  • 98. Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 98 TENKE LAGE LÆRE TEKNOLOGI Gjennomførbart MENNESKER Verdsatt BUSINESS Levedyktig Merker Marketing Relasjoner OPPLEVELSES- INNOVASJON Uklarhet / Mønstre / Innsikt Klarhet / Fokus KONSEPT / PROTOTYPING DESIGN GJENNOMFØRING ITERATIV UFORUTSIGBAR + SMIDIG HELHETLIG TESTE PROSESS- INNOVASJON FUNKSJONELL INNOVASJON EMOSJONELL INNOVASJON Design thinking human centric, lean, agile, iterative Designdrevne opplevelser og merkevarebygging / forelesning / sidsel.lie@grid.no / 2018 / Side 98 KARTLEGGING / PROTOTYPING