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SCRUM
Evolução Contínua
Palestrante
Gabriel Scavassa
 Gestão de projetos (FAAG)
 Graduado em Ciência da Computação (USC)
 Desenvolvedor Web – Scrum Master (MSTech)
 Desenvolvimento para Main Frames (Dedic GPTI)
 Foco no modelo Ágil
O que é o Scrum?
Scrum
 É um framework e não metodologia!
 Conjunto de ferramentas e diretrizes que ajudam a gerenciar um projeto
 Pode ser adaptado. Ex: Adição de XP.
 Empírico!
 Só conhecemos algo de fato por meio da experiência.
 Ágil: Atende às premissas do Manifesto Ágil!
 Indivíduos e iterações mais que processos e ferramentas
 Software em funcionamento mais que documentação abrangente
 Colaboração com o cliente mais que negociação de contrato
 Responder a mudança mais que seguir um plano
 Pilares do Scrum
 Transparência
 Inspeção
 Adaptação
Scrum
 Iterativo e Incremental
 Utilizado quando não se consegue predizer tudo o que irá ocorrer
 Utiliza equipes pequenas (5 a 9 integrantes)
O que ele veio solucionar?
Conseguir responder as necessidades do cliente com rapidez,
flexibilidade e proporcionando a ele um melhor ROI (Return On
Investment) se tornou um grande problema para as metodologias
tradicionais.
Scrum X Cascata
 Scrum
 Cliente está envolvido o tempo
todo do projeto
 Constrói tudo o que é mais
relevante para o cliente
 Entregas em períodos menores
 Aceita mudanças no escopo
 Mudanças tem baixo custo
 Documentação apenas do o que
será entregue
 Interativo e incremental
 Cascata
 Cliente está presente no início e
no fim do projeto
 Constrói tudo que está no escopo
de uma vez
 Entrega para o cliente só ao final
do projeto
 Mudanças no escopo são evitadas
 Mudança tem alto custo
 Documentação extensa
 Uma entrega completa
Comparando os dois ...
SCRUM
Scrum
Como funciona?
Composição do Scrum
Papéis
(Quem)
Artefatos
(O que)
Eventos
(Quando)
• Dono do Produto
• Scrum Master
• Time
• Backlog do Produto
• Backlog da Sprint
• Resultado potencial
• Planejamento da Sprint
• Sprint
• Reunião diária
• Revisão da Sprint
• Retrospectiva da Sprint
Papéis no Scrum
 Dono do Produto ( Product Owner, P.O.)
 Scrum Master (Mestre Scrum, S.M.)
 Time (Development Team)
Equipe Scrum
Dono do produto
(Product Owner, P.O.)
 Representação do cliente dentro da
empresa
 Levanta os requisitos e regras do
produto
 Organiza as necessidades do
cliente priorizando sempre o
melhor ROI
 Deve garantir que todos entendam
os itens do Backlog do produto
 Toma as decisões sobre as entregas
Scrum Master
(Mestre Scrum, S.M.)
 Protetor dos valores do Scrum.
 Escudo contra interferências
 Identifica, analisa e remove os
impedimentos do projeto.
 Agente de mudanças
 Garantir que o Time de
desenvolvimento não se atribua
mais do o que consegue
desenvolver ao longo de uma
Sprint
Time
(Development Team)
 Multidisciplinar
 Auto organizável
 Auto gerenciável
 Todos são iguais – não há
distinção de cargo
 Responsável por desenvolver e
garantir a qualidade do
resultado da Sprint
Seguindo o fluxo no bonde do
Scrum
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Planejamento da Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da Sprint
workflow
Workflow do Scrum
Sprint
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Planejamento da Sprint
Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da Sprint
Backlog do Produto
(Product Backlog)
 Lista de necessidades do cliente
 Organizada pelo P.O.
 Funcionalidades com maior ROI
vem em primeiro lugar.
 Artefato “vivo”
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Planejamento da Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da SprintSprint
Planejamento da Sprint
(Sprint Planning)
 É um evento Time-Boxed
 Estão presentes P.O., S.M., Time de
desenvolvimento e qualquer outro
interessado
 Define-se o tempo de duração da Sprint
 P.O. explica os itens do Backlog do
Produto
Planejamento da Sprint
(Sprint Planning)
 Time de desenvolvimento escolhe os itens do
Backlog do Produto
 Quebram os itens escolhidos em atividades
técnicas
 Realiza-se o Planning Poker sobre as
atividades
 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, infinito, Pula e
Café
 Membros do Time de desenvolvimento
 Define-se o estado de Pronto
 Transparência!
 Define a Meta da Sprint
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da Sprint
Sprint
Planejamento da Sprint
Backlog da Sprint
(Sprint Backlog)
 Lista de tarefas que deverão ser
desenvolvidas
 Devem conter uma pontuação para cada
atividade
 Equipe de desenvolvimento é responsável
por gerir e finalizar todas as tarefas do
Backlog da Sprint
Item do Backlog Atividade Pontuação
Manter Usuários
Criar Layout da
página
3
Criar função
Salvar
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Criar função
excluir
2
Imprimir Lista de
Usuários
Gerar lista de
usuários via
AJAX
3
Criar função
Imprimir
1
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Planejamento da Sprint
Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da Sprint
Sprint
 Um ciclo de desenvolvimento/criação.
 Período de desenvolver o que está listado na Sprint Backlog
 O ponto central do Scrum!
 Tem duração geralmente de 2 a 4 semanas.
Gráfico Burn Down
 Criação do Gráfico Burn Down
 Matriz (X,Y) onde X são os dias e Y
valor em pontos do trabalho a ser
feito
 Linha ideal Vs. Realizado
 Online ou Quadro Branco.
 Responsabilidade da equipe
manter atualizado.
 Bom para:
 Entender a velocidade do Time
 Visualizar prazos futuros
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Kanban
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em :
 Para fazer (to do)
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 Impediments (Impedimentos)
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Branco
 Ótimo para visualizar rapidamente
o andamento das atividades
Reunião diária
(Daily Scrum)
 Não é para reportar quem fez o que!
 Evento Time-Boxed
 Alinhamento sobre o andamento do
projeto
 S.M., P.O., Time de desenvolvimento e
quem mais precisar.
 Responde
 O que fiz desde a ultima reunião
 O que farei hoje
 Se há algum impedimento
 Pratica-se a transparência, inspeção e
adaptação!
 Atualiza-se o Burn-down e o Kanban
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da Sprint
Sprint
Planejamento da Sprint
Revisão da Sprint
(Sprint Review)
 Evento Time-boxed
 Participam: P.O., S.M., Time de desenvolvimento e demais
interessados
 Time de desenvolvimento demonstra para o P.O. as funcionalidades
desenvolvidas
 Avalia o estado de pronto do resultado da Sprint
 Avalia se a Meta da Sprint foi alcançada
 E se algo não está de acordo com o especificado ? 
 Mais um momento de Transparência e Inspeção
Item A
Item B
Item C
Item F
Item D
Item E
Item A
Item B
Backlog do Produto
Backlog da Sprint
Reunião diária
Revisão da Sprint
Retrospectiva da Sprint
Sprint
Planejamento da Sprint
Retrospectiva da Sprint
(Sprint Retrospective)
 Evento Time-boxed
 Equipe Scrum analisa o que deu certo e o que deu errado e o que
pode ser feito para melhorar
 S.M. anota os impedimentos para evitar nova ocorrência em futuras
Sprints
 Transparência, Inspeção e Adaptação! Sempre!!!1!1onze!
Resultado da Sprint
 O resultado de uma Sprint é um incremento do produto que pode ser
enviado para o cliente ou então, pode ser armazenado e ser entregue
em conjunto com o resultado de outra(s) Sprint(s).
Transparência, Inspeção e Adaptação
 Focar nas necessidades mais importantes para o cliente
 Estar apto a responder a mudanças
 Entender o que ocorreu durante uma Sprint, sendo o positivo e o
negativo
 Buscar novas maneiras de aumentar a produtividade
 Buscar novas maneiras de manter a qualidade
 Evoluir sempre o projeto e a equipe!
Contatos
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twitter /g_scavassa
github /j-ew-s
Obrigado !
Referências
 http://www.manifestoagil.com.br/
 https://www.scrum.org/
 http://www.agilebrazil.com/
 http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-
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  • 2. Palestrante Gabriel Scavassa  Gestão de projetos (FAAG)  Graduado em Ciência da Computação (USC)  Desenvolvedor Web – Scrum Master (MSTech)  Desenvolvimento para Main Frames (Dedic GPTI)  Foco no modelo Ágil
  • 3. O que é o Scrum?
  • 4. Scrum  É um framework e não metodologia!  Conjunto de ferramentas e diretrizes que ajudam a gerenciar um projeto  Pode ser adaptado. Ex: Adição de XP.  Empírico!  Só conhecemos algo de fato por meio da experiência.  Ágil: Atende às premissas do Manifesto Ágil!  Indivíduos e iterações mais que processos e ferramentas  Software em funcionamento mais que documentação abrangente  Colaboração com o cliente mais que negociação de contrato  Responder a mudança mais que seguir um plano  Pilares do Scrum  Transparência  Inspeção  Adaptação
  • 5. Scrum  Iterativo e Incremental  Utilizado quando não se consegue predizer tudo o que irá ocorrer  Utiliza equipes pequenas (5 a 9 integrantes)
  • 6. O que ele veio solucionar?
  • 7. Conseguir responder as necessidades do cliente com rapidez, flexibilidade e proporcionando a ele um melhor ROI (Return On Investment) se tornou um grande problema para as metodologias tradicionais.
  • 8. Scrum X Cascata  Scrum  Cliente está envolvido o tempo todo do projeto  Constrói tudo o que é mais relevante para o cliente  Entregas em períodos menores  Aceita mudanças no escopo  Mudanças tem baixo custo  Documentação apenas do o que será entregue  Interativo e incremental  Cascata  Cliente está presente no início e no fim do projeto  Constrói tudo que está no escopo de uma vez  Entrega para o cliente só ao final do projeto  Mudanças no escopo são evitadas  Mudança tem alto custo  Documentação extensa  Uma entrega completa
  • 10. SCRUM
  • 12. Composição do Scrum Papéis (Quem) Artefatos (O que) Eventos (Quando) • Dono do Produto • Scrum Master • Time • Backlog do Produto • Backlog da Sprint • Resultado potencial • Planejamento da Sprint • Sprint • Reunião diária • Revisão da Sprint • Retrospectiva da Sprint
  • 13. Papéis no Scrum  Dono do Produto ( Product Owner, P.O.)  Scrum Master (Mestre Scrum, S.M.)  Time (Development Team) Equipe Scrum
  • 14. Dono do produto (Product Owner, P.O.)  Representação do cliente dentro da empresa  Levanta os requisitos e regras do produto  Organiza as necessidades do cliente priorizando sempre o melhor ROI  Deve garantir que todos entendam os itens do Backlog do produto  Toma as decisões sobre as entregas
  • 15. Scrum Master (Mestre Scrum, S.M.)  Protetor dos valores do Scrum.  Escudo contra interferências  Identifica, analisa e remove os impedimentos do projeto.  Agente de mudanças  Garantir que o Time de desenvolvimento não se atribua mais do o que consegue desenvolver ao longo de uma Sprint
  • 16. Time (Development Team)  Multidisciplinar  Auto organizável  Auto gerenciável  Todos são iguais – não há distinção de cargo  Responsável por desenvolver e garantir a qualidade do resultado da Sprint
  • 17. Seguindo o fluxo no bonde do Scrum
  • 18. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Planejamento da Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da Sprint workflow Workflow do Scrum Sprint
  • 19. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Planejamento da Sprint Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da Sprint
  • 20. Backlog do Produto (Product Backlog)  Lista de necessidades do cliente  Organizada pelo P.O.  Funcionalidades com maior ROI vem em primeiro lugar.  Artefato “vivo”
  • 21. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Planejamento da Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da SprintSprint
  • 22. Planejamento da Sprint (Sprint Planning)  É um evento Time-Boxed  Estão presentes P.O., S.M., Time de desenvolvimento e qualquer outro interessado  Define-se o tempo de duração da Sprint  P.O. explica os itens do Backlog do Produto
  • 23. Planejamento da Sprint (Sprint Planning)  Time de desenvolvimento escolhe os itens do Backlog do Produto  Quebram os itens escolhidos em atividades técnicas  Realiza-se o Planning Poker sobre as atividades  1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, infinito, Pula e Café  Membros do Time de desenvolvimento  Define-se o estado de Pronto  Transparência!  Define a Meta da Sprint
  • 24. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da Sprint Sprint Planejamento da Sprint
  • 25. Backlog da Sprint (Sprint Backlog)  Lista de tarefas que deverão ser desenvolvidas  Devem conter uma pontuação para cada atividade  Equipe de desenvolvimento é responsável por gerir e finalizar todas as tarefas do Backlog da Sprint Item do Backlog Atividade Pontuação Manter Usuários Criar Layout da página 3 Criar função Salvar 5 Criar função excluir 2 Imprimir Lista de Usuários Gerar lista de usuários via AJAX 3 Criar função Imprimir 1
  • 26. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Planejamento da Sprint Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da Sprint
  • 27. Sprint  Um ciclo de desenvolvimento/criação.  Período de desenvolver o que está listado na Sprint Backlog  O ponto central do Scrum!  Tem duração geralmente de 2 a 4 semanas.
  • 28. Gráfico Burn Down  Criação do Gráfico Burn Down  Matriz (X,Y) onde X são os dias e Y valor em pontos do trabalho a ser feito  Linha ideal Vs. Realizado  Online ou Quadro Branco.  Responsabilidade da equipe manter atualizado.  Bom para:  Entender a velocidade do Time  Visualizar prazos futuros  Ver o Deadline
  • 29. Kanban  Quadro que organiza as atividades em :  Para fazer (to do)  Fazendo (Doing)  Feito (Done)  Alguns casos adiciona-se  Testando (Testing)  Problemas (Bugs)  Impediments (Impedimentos)  Online (Ex: trello) ou Quadro Branco  Ótimo para visualizar rapidamente o andamento das atividades
  • 30. Reunião diária (Daily Scrum)  Não é para reportar quem fez o que!  Evento Time-Boxed  Alinhamento sobre o andamento do projeto  S.M., P.O., Time de desenvolvimento e quem mais precisar.  Responde  O que fiz desde a ultima reunião  O que farei hoje  Se há algum impedimento  Pratica-se a transparência, inspeção e adaptação!  Atualiza-se o Burn-down e o Kanban
  • 31. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da Sprint Sprint Planejamento da Sprint
  • 32. Revisão da Sprint (Sprint Review)  Evento Time-boxed  Participam: P.O., S.M., Time de desenvolvimento e demais interessados  Time de desenvolvimento demonstra para o P.O. as funcionalidades desenvolvidas  Avalia o estado de pronto do resultado da Sprint  Avalia se a Meta da Sprint foi alcançada  E se algo não está de acordo com o especificado ?   Mais um momento de Transparência e Inspeção
  • 33. Item A Item B Item C Item F Item D Item E Item A Item B Backlog do Produto Backlog da Sprint Reunião diária Revisão da Sprint Retrospectiva da Sprint Sprint Planejamento da Sprint
  • 34. Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective)  Evento Time-boxed  Equipe Scrum analisa o que deu certo e o que deu errado e o que pode ser feito para melhorar  S.M. anota os impedimentos para evitar nova ocorrência em futuras Sprints  Transparência, Inspeção e Adaptação! Sempre!!!1!1onze!
  • 35. Resultado da Sprint  O resultado de uma Sprint é um incremento do produto que pode ser enviado para o cliente ou então, pode ser armazenado e ser entregue em conjunto com o resultado de outra(s) Sprint(s).
  • 37.  Focar nas necessidades mais importantes para o cliente  Estar apto a responder a mudanças  Entender o que ocorreu durante uma Sprint, sendo o positivo e o negativo  Buscar novas maneiras de aumentar a produtividade  Buscar novas maneiras de manter a qualidade  Evoluir sempre o projeto e a equipe!
  • 39. Referências  http://www.manifestoagil.com.br/  https://www.scrum.org/  http://www.agilebrazil.com/  http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide- Portuguese-BR.pdf