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Fiche métier
                        Travail sur les motivations et les représentations

        Le métier que j’aimerais faire ? Programmeur de jeux vidéos…
Pourquoi ? Parce ce que j’aime les jeux vidéos évidemment, comme beaucoup d’enfants de ma
génération, j’ai été élevé avec les jeux vidéos, ils ont bercé mon enfance et bercent encore ma
vie de jeune adulte aujourd’hui. Il sont nés presque en même temps que moi et ont évolués avec
moi, je me suis toujours dit « tiens ça serais bien un jeu ou l’on puisse faire ceci… et controler
des personnages comme ceux-là … » j’aurais aimé créer moi-même des jeux vidéos, a une
époque je faisais meme des dessins des personnages des jeux vidéos que j’aurais aimé créer, je
me suis imaginer des dizaines de scénarios et d’histoires fabuleuses, de concepts
révolutionnaires, de modes de jeux exclusifs… puis je me suis rendu compte qu’un jeu vidéo ce
n’est pas seulement des bonnes idées, c’est avant tout de la technologie, de la technique, du
talent et de l’argent… et vu qu’un jeu ne se fait pas tout seul je me suis intéressé aux differents
profils de créateurs de jeux vidéos : infographiste, designers… les métiers de création graphique
m’aurais bien tenté, mais je ne suis pas assez bon en dessin et honnêtement je me verrais pas
faire des petits dessins toute ma vie, surtout que créer des personnage ne me ferais pas créer le
jeu en lui-même. J’ai alors pensé a scénariste, ça m’aurais bien plut, surtout qu’écrire ne me
déplait pas et que j’étais même plutôt bon en rédactions a l’école, mais c’est un métier avec
lequel il est très difficile de vivre d’après ce que j’ai lu, les scénaristes sont payés au scénario et
touchent peu de droits d’auteur, si c’est pour faire le métier que j’aime mais devoir faire aussi
des ménages ou couper du bois pour arrondir mes fins de mois je préfère encore trouver autre
chose. Finalement l’option « programmeur » se révèle être un bon compromis, certes au départ
j’epèrais mieux que de rester des journées devant une page blanche a taper des lignes de codes
qui ne veulent rien dire mais c’est un travail qui me permettrais d’exprimer ma créativité
puisque ce sont ces lignes de programme (accompagnées des travaux graphiques, musicaux et
autres) qui vont donner vie au jeu.

         L’idée que je me fais de ce métier ? Je vois plutôt cela comme un métier avec beaucoup
d’heures d’écran évidemment, et assez stressant puisqu’il faut finir les jeux en respectant les
délais, donc souvent travailler même la nuit et les week-ends en fin de projet, en mangeant un
peu tout et n’importe quoi a n’importe quelle heure. Des contacts très présents avec les autres
membres de l’équipe de développement contribuent a ajouter une bonne ambiance a
l’environnement de travail. La possibilité d’exprimer notre créativité, même dans les limites des
contraintes imposées par le chef de projet, motive assez pour donner le meilleur de nous meme
dans un jeu et le fait que des milliers de joueurs puissent profiter de nos idées et s ‘amuser
suffirais a nous mettre de bonne humeur, meme si les codeurs des jeux restent pour la plupart
dans l’anonymat. Le salaire percu n’est je crois pas très élevé mais comme dans tous les métiers
ils y a des échelons : on peut etre codeur de base, ou codeur en chef et pourquoi pas être chef de
projet pour changer un peu… les postes sont variables d’un projet à l’autre ainsi que le salaire
selon la notoriété de la société qui emploie. Il y a deux sortes de programmeurs : ceux qui
developpent le jeu proprement dit et ceux qui codent les programmes qui serviront a la première
catégorie de codeurs pour créer le jeu.
         L’image que j’ai du bureau d’un programmeur c’est un bureau classique, avec un bel
ordinateur entouré de boite de pizza vides ou presque et de cannettes de bières, de coca-cola, de
gobelets de café ou de boissons énergisantes un peu partout… le tout un peu dans la pénombre.
C’est sur que vu comme cela ce n’est pas un métier très enviable et pourtant ce n’est peu être
pas comme cela tout le temps, et la fierté provoquée par un jeu finie est immense.
J’epprouverais une immense fierté en annoncant a mes amis ou a mes enfant que j’ai contribué
à la créations de jeux joués par des milliers de joueurs.

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  • 1. Fiche métier Travail sur les motivations et les représentations Le métier que j’aimerais faire ? Programmeur de jeux vidéos… Pourquoi ? Parce ce que j’aime les jeux vidéos évidemment, comme beaucoup d’enfants de ma génération, j’ai été élevé avec les jeux vidéos, ils ont bercé mon enfance et bercent encore ma vie de jeune adulte aujourd’hui. Il sont nés presque en même temps que moi et ont évolués avec moi, je me suis toujours dit « tiens ça serais bien un jeu ou l’on puisse faire ceci… et controler des personnages comme ceux-là … » j’aurais aimé créer moi-même des jeux vidéos, a une époque je faisais meme des dessins des personnages des jeux vidéos que j’aurais aimé créer, je me suis imaginer des dizaines de scénarios et d’histoires fabuleuses, de concepts révolutionnaires, de modes de jeux exclusifs… puis je me suis rendu compte qu’un jeu vidéo ce n’est pas seulement des bonnes idées, c’est avant tout de la technologie, de la technique, du talent et de l’argent… et vu qu’un jeu ne se fait pas tout seul je me suis intéressé aux differents profils de créateurs de jeux vidéos : infographiste, designers… les métiers de création graphique m’aurais bien tenté, mais je ne suis pas assez bon en dessin et honnêtement je me verrais pas faire des petits dessins toute ma vie, surtout que créer des personnage ne me ferais pas créer le jeu en lui-même. J’ai alors pensé a scénariste, ça m’aurais bien plut, surtout qu’écrire ne me déplait pas et que j’étais même plutôt bon en rédactions a l’école, mais c’est un métier avec lequel il est très difficile de vivre d’après ce que j’ai lu, les scénaristes sont payés au scénario et touchent peu de droits d’auteur, si c’est pour faire le métier que j’aime mais devoir faire aussi des ménages ou couper du bois pour arrondir mes fins de mois je préfère encore trouver autre chose. Finalement l’option « programmeur » se révèle être un bon compromis, certes au départ j’epèrais mieux que de rester des journées devant une page blanche a taper des lignes de codes qui ne veulent rien dire mais c’est un travail qui me permettrais d’exprimer ma créativité puisque ce sont ces lignes de programme (accompagnées des travaux graphiques, musicaux et autres) qui vont donner vie au jeu. L’idée que je me fais de ce métier ? Je vois plutôt cela comme un métier avec beaucoup d’heures d’écran évidemment, et assez stressant puisqu’il faut finir les jeux en respectant les délais, donc souvent travailler même la nuit et les week-ends en fin de projet, en mangeant un peu tout et n’importe quoi a n’importe quelle heure. Des contacts très présents avec les autres membres de l’équipe de développement contribuent a ajouter une bonne ambiance a l’environnement de travail. La possibilité d’exprimer notre créativité, même dans les limites des contraintes imposées par le chef de projet, motive assez pour donner le meilleur de nous meme dans un jeu et le fait que des milliers de joueurs puissent profiter de nos idées et s ‘amuser suffirais a nous mettre de bonne humeur, meme si les codeurs des jeux restent pour la plupart dans l’anonymat. Le salaire percu n’est je crois pas très élevé mais comme dans tous les métiers ils y a des échelons : on peut etre codeur de base, ou codeur en chef et pourquoi pas être chef de projet pour changer un peu… les postes sont variables d’un projet à l’autre ainsi que le salaire selon la notoriété de la société qui emploie. Il y a deux sortes de programmeurs : ceux qui developpent le jeu proprement dit et ceux qui codent les programmes qui serviront a la première catégorie de codeurs pour créer le jeu. L’image que j’ai du bureau d’un programmeur c’est un bureau classique, avec un bel ordinateur entouré de boite de pizza vides ou presque et de cannettes de bières, de coca-cola, de gobelets de café ou de boissons énergisantes un peu partout… le tout un peu dans la pénombre. C’est sur que vu comme cela ce n’est pas un métier très enviable et pourtant ce n’est peu être pas comme cela tout le temps, et la fierté provoquée par un jeu finie est immense. J’epprouverais une immense fierté en annoncant a mes amis ou a mes enfant que j’ai contribué à la créations de jeux joués par des milliers de joueurs.