2. Nội dung
Giới thiệu tổng quan phần mềm.
Mô tả giao diện phần mềm.
Làm việc với công cụ media: hình ảnh, âm
thanh, video.
Làm việc với các công cụ đồ họa.
Làm việc với các công cụ hỗ trợ toán học.
Công cụ văn bản.
Các công cụ khác
4. Sự khác nhau giữa bảng tương
tác và máy chiếu bình thường
Máy chiếu
Máy tính kết nối máy chiếu
hiện trên phông.
GV thao tác trên máy tính
để giảng dạy.
HS lên bảng cần thao tác
trên máy tính.
Dùng chuột để thao tác.
Bảng tương tác
Máy tính kết nối máy chiếu
hiện trên bảng.
GV thao tác trực tiếp trên
bảng tương tác để giảng
dạy.
Học sinh lên bảng thao tác
trực tiếp trên bảng tương
tác.
Dùng bút để thao tác trên
bảng tương tác.
5. Tổng quan
ActivInspire là phần mềm hỗ trợ người sử
dụng (giáo viên) khai thác bảng tương tác
trong quá trình giảng dạy.
Phần mềm có tính năng chính như 1 công cụ
mở rộng các tính năng mạnh của bảng tương
tác, bổ sung thêm cho giáo viên nhiều công
cụ mạnh để giảng dạy trực tiếp bằng bảng
tương tác.
Chú ý: ActivInspire không có tính năng tạo
bài giảng trình diễn tương tự như
PowerPoint, mà chỉ là 1 mở rộng của bảng
tương tác.
6. Bảng tương tác có
thể dung như 1 bảng
mica bình thường
nếu không có máy
tính
Nếu có máy tính, máy chiếu thì bảng
tương tác sẽ được dùng như màn chiếu
bình thường và GV, HS có thể tương tác
trực tiếp trên bảng thông qua bút.
Bổ sung phần mềm Active
Inspire, Gv sẽ có thêm 1
công cụ hỗ trợ khi giảng
dạy trực tiếp không cần
PowerPoint. Có rất nhiều
phần mềm công cụ như
Active Inspire
8. Các khái niệm chính
Flipchart.
Page
Mô tả giao diện chính.
9. Flipchart
Flipchart là tệp nội dung chính của phần mềm
ActivInspire. Mỗi flipchart sẽ bao gồm nhiều trang
(page). Mỗi trang được hiểu như một mở rộng của
bảng tương tác.
Mỗi
Flipchart
bao gồm
nhiều
trang
11. Page: mở rộng bảng tương tác
Page được hiểu như một màn hình – bảng tương tác
mở rộng. GV có thể thực hiện các thao tác sau trên
Page:
Dùng bút (pen) để vẽ trên trang tương tự như dùng phấn vẽ,
viết trên bảng.
Sử dụng các công cụ vẽ hình mở rộng để vẽ được rất nhiều
loại hình, đường thẳng, đường cong.
Chèn ảnh, âm thanh, video từ máy tính vào Page để trình
diễn tại chỗ.
Chèn các đối tượng văn bản vào trang.
Sử dụng các công cụ toán học: thước thẳng, thước vuông,
thước tròn, compa để hỗ trợ vẽ hình, giảng dạy môn toán.
13. Đối tượng trên trang Flipboard
Trên 1 trang của
Flipboard có rất nhiều
đối tượng khác nhau.
Các đối tượng đa
dạng, như chủ yếu là:
Đồ họa (drawing).
Văn bản.
Media (ảnh, audio,
video).
Các đối tượng có thể
chồng lên nhau như
các lớp (layer)
14. Đối tượng trên trang Flipboard
Các nút điều khiển
thuộc tính đối tượng
Nút dịch
chuyển
Nút xoay
Các nút điều khiển
Kích thước đối tượng
16. Các công cụ, tính năng chính
Chèn hình ảnh, âm thanh, video vào bảng
(flipchart).
Thu âm, quay video trực tiếp.
Các công cụ đồ họa chính: vẽ hình (drawing).
Công cụ liên kết các đối tượng
Công cụ văn bản, chèn text box vào trang.
Công cụ toán học: đưa thước vào trang để
hỗ trợ vẽ hình chính xác.
Các công cụ khác (tẩy xóa, tô màu, …)
17. Công cụ bút viết chính
Bảng màu
cho bút
Công cụ bút dạ
Độ lớn nét bút
Công cụ tô màuCông cụ tẩy
Công cụ bút viết
Công cụ chọn Bảng công cụ khác
19. Các công cụ đồ họa
Nút dịch
chuyển
Nút xoay
Hiện bảng
chọn chỉnh sửa
đối tượng
Nhóm
đối
tượng
Nút chỉnh
sửa độ trong
Chuyển
lên trên
Chuyển
xuống
dưới
Nhân đôi
Phóng to
Thu nhỏ
Nút
tinh chỉnh
đối tượng
21. Công cụ Text
Nút dịch
chuyển
Nút xoay
Hiện bảng
chọn chỉnh sửa
đối tượng
Nhóm
đối
tượng
Nút chỉnh
sửa độ trong
Chuyển
lên trên
Chuyển
xuống
dưới
Nhân đôi
Phóng to
Thu nhỏ
Chỉnh sửa
văn bản
24. Các công cụ chèn hình ảnh, âm
thanh, video
Chèn media
vào trang
(hình ảnh, âm
thanh, video).
Lệnh Insert /
Media
Nút
25. Công cụ thu âm trực tiếp
Lệnh Tools / More Tools /
Sound Recorder
Công cụ Sound Recorder
Nút âm
thanh kết
quả
26. Các công cụ toán học
Thước thẳng
Thước tròn
Thước góc vuông
Compa
27. Các công cụ toán học
Trên trang cho phép sử dụng 1 hay nhiều
công cụ cùng 1 lúc trong số các công cụ sau:
Thước thẳng.
Thước vuông.
Thước tròn.
Compa.
Dùng bút để kẻ, vẽ các nét theo cạnh của
công cụ toán.
Nếu không muốn dùng, thả công cụ vào
thùng rác.
28. Thước thẳng
Khu vực sát vạch thước có nam
châm hút để có thể dung bút kẻ
các vạch thẳng
Khu vực bên trong thước, sát các
vạch đo sẽ cho phép xoay thước
Khu vực chính giữa long thước sẽ
cho phép dịch chuyển thước
Khu vực 2 đầu thước cho phép
kéo dài, thu ngắn độ dài thước
29. Thước eke
Khu vực
sát vạch
thước (3
cạnh) có
nam châm
hút để có
thể dung
bút kẻ các
vạch thẳng
Khu vực sát vạch thước bên trong
sẽ cho phép mở rộng thước
Khu vực bên trong
vòng tròn cho phép
xoay tròn thước
Khu vực cạnh số 0 bên
trong thước cho phép
dịch chuyển thước
30. Thước tròn
Khu vực vòng tròn bên
trong cho phép dịch
chuyển thước
Khu vực này cho phép
xoay thước
Khu vực sát các vạch
bên trong cho phép
phóng to, thu nhỏ
thước
Khu vực bên ngoài
thước sát các vạch có
nam châm hút để có
thể dùng bút kẻ đường
tròn.
31. Compa Khu vực này cho phép
dịch chuyển đầu
compa theo chiều
thẳng đứng
Khu vực này cho phép
dịch chuyển toàn bộ
compa theo hướng của
con trỏ chuột
Khu vực này cho phép
xoay compa theo tâm
là đỉnh cạnh nhọn
(không có bút chì)
Đầu bút chì có nam
châm cho phép vẽ hình
tròn theo hình compa
hiện thời
32. Ví dụ 1:
Từ 1 điểm bên ngoài 1 đường thẳng, kẻ 1
đường thẳng song song với đường đã cho.
Điểm bên ngoài đường thẳng
Đường thẳng
33. Ví dụ 2:
Từ 2 điểm trên mặt phẳng kẻ 2 đường thẳng
song song
Điểm 1
Điểm 2
34. Ví dụ 3:
Vẽ vòng tròn biết tâm và 1 điểm bất kỳ trên
đường tròn đó.
Điểm 1
Điểm 2