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20140709 アジャイル開発勉強会
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2.
こんにちは!
3.
4.
質問!
5.
私はアジャイルサムライを 読んだことがある!
6.
私の所属チームは アジャイル開発だ!
7.
私の所属チームは 毎週成果が出ているし 協力関係も申し分無い!
8.
今日はお帰りください。
9.
アジャイル開発って なんだっけ?
10.
4つの価値+12の原則 +様々なプラクティス
11.
4つの価値 • プロセスやツールよりも個人と対話を • 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを •
契約交渉よりも顧客との協調を • 計画に従うことよりも変化への対応を http://agilemanifesto.org/iso/ja/
12.
12の原則 http://agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html
13.
様々なプラクティス ! http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/dd997578(v=vs.110).aspx
14.
ワケ ワカ ラン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
15.
http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html
16.
価値・原則・プラクティス • 価値 • 濡れることなく楽に海を渡れる •
原則 • 強風や高波が来ても壊れない • 加重nトンに耐えられる • プラクティス • 車で移動する • 徒歩で移動する http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html
17.
価値・原則・プラクティス • 価値 • 4つの価値 •
原則 • 12の原則 • プラクティス • XP • Scrum • ・・・
18.
原則大事!
19.
でも12個もあるし・・・
20.
21.
第1章 ざっくりわかるアジャイル開発
22.
輪読
23.
UserStoryの3C <Card> ストーリーはカードに書き、見積もりやメモ等も一緒に書く ! <Conversation> ストーリーの背後にある詳細事項はPOとの会話から引き出される ! <Confirmation> 受け入れテストによってストーリーが正しく実装されているか確 認する http://u-note.me/note/47485448
24.
INVEST な UserStory <Independent> 互いに独立していること。依存関係や前後関係はなるべく排除する。依存関係が高いと 見積もりが難しくなる。 ! <Negotiable> 交渉可能であり、一度決めたことが絶対なわけではない。あくまで会話のための道具。 ! <Valuable> ステークホルダー、ビジネス、チームにって価値があるかどうかを考える。 ! <Estimable> 見積もりは可能で、見積もりできるくらいのストーリーの粒度であるべき。 ! <Sized
Right> 適切な大きさで、十分にストーリーが分割されているかどうか。 ! <Testable> テスト可能であり、受け入れテストを記述できる。 http://u-note.me/note/47485448
25.
自称スクラムやってるからって アジャイル開発だとは かぎらないよ!
26.
次回 なにやろう?
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