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アジャイル開発勉強会
@harakachi
2014/07/09
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http://memo.sanographix.net/post/82160791768
こんにちは!
質問!
私はアジャイルサムライを
読んだことがある!
私の所属チームは
アジャイル開発だ!
私の所属チームは
毎週成果が出ているし
協力関係も申し分無い!
今日はお帰りください。
アジャイル開発って
なんだっけ?
4つの価値+12の原則
+様々なプラクティス
4つの価値
• プロセスやツールよりも個人と対話を
• 包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを
• 契約交渉よりも顧客との協調を
• 計画に従うことよりも変化への対応を
http://agilemanifesto.org/iso/ja/
12の原則
http://agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html
様々なプラクティス
!
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/dd997578(v=vs.110).aspx
  ワケ     ワカ         ラン  
   ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧  
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)  
⊂ ⊂   )  ( U  つ  ⊂__へ つ  
 < < <    ) ) )     (_)|  
 (_(_)  (__)_)     彡(__)
http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html
価値・原則・プラクティス
• 価値
• 濡れることなく楽に海を渡れる
• 原則
• 強風や高波が来ても壊れない
• 加重nトンに耐えられる
• プラクティス
• 車で移動する
• 徒歩で移動する
http://www.snge.co.jp/photo/ko-4.html
価値・原則・プラクティス
• 価値
• 4つの価値
• 原則
• 12の原則
• プラクティス
• XP
• Scrum
• ・・・
原則大事!
でも12個もあるし・・・
第1章
ざっくりわかるアジャイル開発
輪読
UserStoryの3C
<Card>	
ストーリーはカードに書き、見積もりやメモ等も一緒に書く	
!
<Conversation>	
ストーリーの背後にある詳細事項はPOとの会話から引き出される	
!
<Confirmation>	
受け入れテストによってストーリーが正しく実装されているか確
認する
http://u-note.me/note/47485448
INVEST な UserStory
<Independent>	
互いに独立していること。依存関係や前後関係はなるべく排除する。依存関係が高いと
見積もりが難しくなる。	
!
<Negotiable>	
交渉可能であり、一度決めたことが絶対なわけではない。あくまで会話のための道具。	
!
<Valuable>	
ステークホルダー、ビジネス、チームにって価値があるかどうかを考える。	
!
<Estimable>	
見積もりは可能で、見積もりできるくらいのストーリーの粒度であるべき。	
!
<Sized Right>	
適切な大きさで、十分にストーリーが分割されているかどうか。	
!
<Testable>	
テスト可能であり、受け入れテストを記述できる。
http://u-note.me/note/47485448
自称スクラムやってるからって
アジャイル開発だとは
かぎらないよ!
次回
なにやろう?

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