5. モデルとゲーム
)}{,}{,( NiiNii fSNG
},{ DCSi
プレイヤ集合
行動選択
利得関数
}2,1{N
ゲーム
タグ
C D
C 4,4 1,3
D 3,1 2,2
C D
C 3,3 2,4
D 4,2 1,1
C D
C 3,3 1,4
D 4,1 2,2
チキンゲーム
囚人のジレンマゲーム
鹿狩りゲーム
鹿狩りゲーム
チキンゲーム
囚人のジレンマゲーム
支配戦略が存在しない
ナッシュ均衡の対称性
リスク支配な戦略がない
支配戦略が存在しない
ナッシュ均衡の非対称性
支配戦略が存在するが
パレート最適ではない
2人非協力ゲーム・1 shot - game
2
21: RSSfi
}1,...,1,0{ tTti
・・・ プレイヤに唯一で意図的な変更不可
6. プレイヤのタイプと戦略
入力
行動履歴
出力
行動提示
タグ
<出力>
D
C
1 1
2
行動m(記憶長)
C D
C C
0
1
D Dt-1
…
各タグをもつプレイヤに対する履歴
m=2 … タグで特徴付けられた
集団全体に対する履歴
ステレオタイプ化した戦略表現
<入力>
tm
2
戦略遺伝子列長 :
それぞれのタグを持つプレイヤに対する戦略
0
D C D C D D D D
・・・
D C D C
1 t-1
i. Type D : Tag Distinguish
ii. Type N : Noise Input
タグが特定の集団に対応付いている
タグが特定の集団に対応付いていない
xランダムに決定
t )( Tt
)( Tx