SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  14
UZAKTAN EĞITIMDE
SANAL DÜNYALAR
VE ARTıRıLMıŞ
GERÇEKLIK
TEKNOLOJILERININ KULL
ANıMı
HASAN UÇAR
UZE613 UZAKTAN EĞITIMDE YENI TEKNOLOJILER
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK



 Gerçek dünyadaki içeriklerin bilgisayar tabanlı sensörler aracılığıyla
çoğaltılarak ses, video, animasyon, grafik gibi nesneler ekleyip,
daha zenginleştirilmiş bir ortam sağlayan teknolojiler olarak
tanımlanmaktadır.
 Aslında gerçek görüntüler, çoğaltılmaktan çok değiştiriliyor, böylece
gerçekliği algısı da artırılıyor.
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞİN
TARİHÇESİ

http://www.visionaryfilm.net/2007/05/morton-heilig-sensorama-1962.html

 1958-1960: Morton Heilig, bu alanda devrim yaratacak olan simülatörü, Sensorama adlı
sinematografı üretti ve patentini aldı.

 1966: ABD’li bilgisayar mühendisi ve internetin öncülerinden Ivan Sutherland, ‘başlığa
yerleştirilmiş görüntü’ teknolojisini sunan ilk cihazı üretti. HMD olarak kısaltılan bu
cihazlar, görsel gerçeklik alanında yeni bir sayfa açtı.
 1975: ABD’li bilgisayar mühendisi Myron Krueger ‘yapay gerçeklik laboratuvarı’ üretti.

 1990: Boeing’de çalışan Tom Caudell, yeni teknolojiye adını verdi: Augmented Reality.
 1998: ABD’nin Kuzey Carolina Üniversitesi, ilk 3D AR teknolojisini geliştirdi.
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞİN TARİHÇESİ
http://www.internetbillboards.net/2012/12/5-reasons-to-get-excited-about-augmented-reality-in-2013/

 2000: Bruce Thomas, Uluslararası Giyilebilir Bilgisayarlar konferansında tanıtılan
ilk AR oyunu ARQuake’i geliştirdi.
 2008: HTC tarafından üretilen ilk Android tabanlı akıllı telefon G1 Android,
piyasaya sürüldü. Telefon, ilk mobil AR uygulaması olan Wikitude AR Travel Guide
uyumluydu.
 2009: MIT ‘SixthSense’ projesiyle, insan hareketlerini ve beden dilini yansıtarak
kullanılan giyilebilir AR cihazı üretti.
 2011: Paris ‘LASTER Technologies’ şirketi, GPS kullanan ilk AR kayak gözlüklerini
üretti.
 2012: Google, X Laboratuvar’ında ek donanımlardan bağımsız ilk AR gözlüğü,
Project Glass’ı üretti.
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIKTE GOOGLE
GÖZLÜĞÜ ÖRNEĞI
(Project Glass One day Google)
https://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞIN YAYGıNLAŞMASı
 Akıllı Telefonlar ve Tabletler
 3G
SANAL DÜNYALAR
 Sanal Dünyalar=Sanal Ortamlar=Sanal Gerçeklik.

 Bilgisayar ortamında geliştirilen ve gerçek dünya
ortamlarının dışındaki sanal ortamlardır.
 Second Life örneği.
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR

Milgram, P. ve Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information Systems, 77(12).
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALARıN EN ÇOK KULLANıLDıĞı
ALANLAR








Reklamcılık ve Pazarlama
Mimari ve İnşaat
Tıp
Askeri
Eğlence
Seyahat
Eğitim
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR






Öğrenme ortamındaki tüm kişilerle işbirliğini artırır.
Öğrenenlere gerçek/gerçek benzeri ortamlar sağlar.
Öğrenenler kendi hızında ve kontrolünde öğrenir.
Bazı konularda ilk elden öğrenir (Kimya, tıp, mühendislik vb.)
Bu teknolojiler öğrenenlere farklı ders malzemeleri sunarak bir konuyu farklı
açılardan değerlendirmelerine yardımcı olur. Bu da öğrenciyi motive eder.
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR
• e-Book (i-Book)
• Oyunlaştırma (Gamification)
• Nesne Modelleme (Object Modeling)
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL
DÜNYALAR
 LearnAR - Artırılmış Gerçeklik ve e-Öğrenme
 https://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE
UZAKTAN EĞITIMDE
ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALARıN
GELECEĞI
 Horizon Raporu (4-5 yıl İçinde)
KAYNAKÇA
•

Albertina, D. (2009). Technology Enhanced Learning and Augmented Reality: An Application on Multimedia
Interactive Books International Business & Economics Review, vol.1, n.1 ISSN 1647-1989.

•

Milgram, P. ve Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information
Systems, 77(12). http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html (Erişim Tarihi: 07.12.2013).

•

Yuen, S.; Yaoyuneyong, G., ve Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in
education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119-140.

•

http://fotogaleri.ntvmsnbc.com/gelecegi-sekillendirecek-teknoloji-artirilmis-gerceklik.html?position=0 (Erişim Tarihi:
08.12.2013).

Contenu connexe

En vedette (15)

Easter
EasterEaster
Easter
 
Christmas 2
Christmas 2Christmas 2
Christmas 2
 
Five senses2
Five senses2Five senses2
Five senses2
 
Excel
ExcelExcel
Excel
 
Drinks
DrinksDrinks
Drinks
 
Linguagem
LinguagemLinguagem
Linguagem
 
Com alegria nani azevedo
Com alegria nani azevedoCom alegria nani azevedo
Com alegria nani azevedo
 
Arctic animals
Arctic animalsArctic animals
Arctic animals
 
Modelo económico de Venezuela
Modelo económico de VenezuelaModelo económico de Venezuela
Modelo económico de Venezuela
 
Blanca nieves y los 7 enanitos
Blanca nieves y los 7 enanitosBlanca nieves y los 7 enanitos
Blanca nieves y los 7 enanitos
 
Human body (2)
Human body (2)Human body (2)
Human body (2)
 
Subjonctif & emotions
Subjonctif & emotionsSubjonctif & emotions
Subjonctif & emotions
 
3 d tectonix weekly newsletter issue 17
3 d tectonix weekly newsletter issue 173 d tectonix weekly newsletter issue 17
3 d tectonix weekly newsletter issue 17
 
Feelings
FeelingsFeelings
Feelings
 
Clothes 1
Clothes 1Clothes 1
Clothes 1
 

Similaire à Uze613 ar-hasan-ucar

Serap.kurbanoğlu
Serap.kurbanoğluSerap.kurbanoğlu
Serap.kurbanoğlunihledb
 
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları BGA Cyber Security
 
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Murat Can Doğan
 
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Murat Can Doğan
 
Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇
Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇
Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇PINAR DUYGU AKIN
 
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?Mustafa Bostancı
 
çOklu ortam
çOklu ortamçOklu ortam
çOklu ortamKerime Ak
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikYasemin Sarı
 
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK ANIL BALIKÇI
 
Taksav bodrum1 teknoloji
Taksav bodrum1 teknolojiTaksav bodrum1 teknoloji
Taksav bodrum1 teknolojiKemal Ulusaler
 
Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?
Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?
Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?R.Erdem ERKUL , PhD
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönlerislayt1299
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönlerislayt1299
 
Artırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
Artırılmış Gerçeklik Sunum ÖrneğiArtırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
Artırılmış Gerçeklik Sunum ÖrneğiÖmer Kocaman
 
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptxtolunaybagdat
 

Similaire à Uze613 ar-hasan-ucar (17)

Serap.kurbanoğlu
Serap.kurbanoğluSerap.kurbanoğlu
Serap.kurbanoğlu
 
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
İstSec'17 - Sanal Gerçeklik Uygulamalarında Mahremiyet ve Güvenlik Açıkları
 
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
 
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik
 
Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇
Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇
Sanayi̇ devri̇mleri̇ ve üreti̇m i̇li̇şki̇si̇
 
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
Metaverse: Sanal mı Gerçek mi?
 
çOklu ortam
çOklu ortamçOklu ortam
çOklu ortam
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik
 
Artırılmış gerçeklik.webinar
Artırılmış gerçeklik.webinarArtırılmış gerçeklik.webinar
Artırılmış gerçeklik.webinar
 
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
 
Taksav bodrum1 teknoloji
Taksav bodrum1 teknolojiTaksav bodrum1 teknoloji
Taksav bodrum1 teknoloji
 
Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?
Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?
Metaverse Nedir ? Ne Değildir ?
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
 
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleriBilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
Bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri
 
Artırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
Artırılmış Gerçeklik Sunum ÖrneğiArtırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
Artırılmış Gerçeklik Sunum Örneği
 
Sunum1
Sunum1Sunum1
Sunum1
 
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
1-Bilişim Teknolojileri Temel Kavramlar.pptx
 

Uze613 ar-hasan-ucar

  • 1. UZAKTAN EĞITIMDE SANAL DÜNYALAR VE ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK TEKNOLOJILERININ KULL ANıMı HASAN UÇAR UZE613 UZAKTAN EĞITIMDE YENI TEKNOLOJILER
  • 2. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK   Gerçek dünyadaki içeriklerin bilgisayar tabanlı sensörler aracılığıyla çoğaltılarak ses, video, animasyon, grafik gibi nesneler ekleyip, daha zenginleştirilmiş bir ortam sağlayan teknolojiler olarak tanımlanmaktadır.  Aslında gerçek görüntüler, çoğaltılmaktan çok değiştiriliyor, böylece gerçekliği algısı da artırılıyor.
  • 3. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞİN TARİHÇESİ http://www.visionaryfilm.net/2007/05/morton-heilig-sensorama-1962.html  1958-1960: Morton Heilig, bu alanda devrim yaratacak olan simülatörü, Sensorama adlı sinematografı üretti ve patentini aldı.  1966: ABD’li bilgisayar mühendisi ve internetin öncülerinden Ivan Sutherland, ‘başlığa yerleştirilmiş görüntü’ teknolojisini sunan ilk cihazı üretti. HMD olarak kısaltılan bu cihazlar, görsel gerçeklik alanında yeni bir sayfa açtı.  1975: ABD’li bilgisayar mühendisi Myron Krueger ‘yapay gerçeklik laboratuvarı’ üretti.  1990: Boeing’de çalışan Tom Caudell, yeni teknolojiye adını verdi: Augmented Reality.  1998: ABD’nin Kuzey Carolina Üniversitesi, ilk 3D AR teknolojisini geliştirdi.
  • 4. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞİN TARİHÇESİ http://www.internetbillboards.net/2012/12/5-reasons-to-get-excited-about-augmented-reality-in-2013/  2000: Bruce Thomas, Uluslararası Giyilebilir Bilgisayarlar konferansında tanıtılan ilk AR oyunu ARQuake’i geliştirdi.  2008: HTC tarafından üretilen ilk Android tabanlı akıllı telefon G1 Android, piyasaya sürüldü. Telefon, ilk mobil AR uygulaması olan Wikitude AR Travel Guide uyumluydu.  2009: MIT ‘SixthSense’ projesiyle, insan hareketlerini ve beden dilini yansıtarak kullanılan giyilebilir AR cihazı üretti.  2011: Paris ‘LASTER Technologies’ şirketi, GPS kullanan ilk AR kayak gözlüklerini üretti.  2012: Google, X Laboratuvar’ında ek donanımlardan bağımsız ilk AR gözlüğü, Project Glass’ı üretti.
  • 5. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIKTE GOOGLE GÖZLÜĞÜ ÖRNEĞI (Project Glass One day Google) https://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
  • 6. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIĞIN YAYGıNLAŞMASı  Akıllı Telefonlar ve Tabletler  3G
  • 7. SANAL DÜNYALAR  Sanal Dünyalar=Sanal Ortamlar=Sanal Gerçeklik.  Bilgisayar ortamında geliştirilen ve gerçek dünya ortamlarının dışındaki sanal ortamlardır.  Second Life örneği.
  • 8. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALAR Milgram, P. ve Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information Systems, 77(12).
  • 9. ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALARıN EN ÇOK KULLANıLDıĞı ALANLAR        Reklamcılık ve Pazarlama Mimari ve İnşaat Tıp Askeri Eğlence Seyahat Eğitim
  • 10. UZAKTAN EĞITIMDE ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALAR      Öğrenme ortamındaki tüm kişilerle işbirliğini artırır. Öğrenenlere gerçek/gerçek benzeri ortamlar sağlar. Öğrenenler kendi hızında ve kontrolünde öğrenir. Bazı konularda ilk elden öğrenir (Kimya, tıp, mühendislik vb.) Bu teknolojiler öğrenenlere farklı ders malzemeleri sunarak bir konuyu farklı açılardan değerlendirmelerine yardımcı olur. Bu da öğrenciyi motive eder.
  • 11. UZAKTAN EĞITIMDE ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALAR • e-Book (i-Book) • Oyunlaştırma (Gamification) • Nesne Modelleme (Object Modeling)
  • 12. UZAKTAN EĞITIMDE ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALAR  LearnAR - Artırılmış Gerçeklik ve e-Öğrenme  https://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE
  • 13. UZAKTAN EĞITIMDE ARTıRıLMıŞ GERÇEKLIK VE SANAL DÜNYALARıN GELECEĞI  Horizon Raporu (4-5 yıl İçinde)
  • 14. KAYNAKÇA • Albertina, D. (2009). Technology Enhanced Learning and Augmented Reality: An Application on Multimedia Interactive Books International Business & Economics Review, vol.1, n.1 ISSN 1647-1989. • Milgram, P. ve Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information Systems, 77(12). http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html (Erişim Tarihi: 07.12.2013). • Yuen, S.; Yaoyuneyong, G., ve Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119-140. • http://fotogaleri.ntvmsnbc.com/gelecegi-sekillendirecek-teknoloji-artirilmis-gerceklik.html?position=0 (Erişim Tarihi: 08.12.2013).