SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
PAMUKKALE ÜNİVERSİTESİ
BULDAN MESLEK YÜKSEK OKULU
DERS :TEKNOLOJİ KULLANIMI
HAZIRLAYANLAR
HAZİM
FİDANCAN
SİNAN URAM
ABDULLAH
GÜLTEKİN
SALİH ORTAÇ
 İlk Bilgisayar
 İnsanoğlu M.Ö. 3000 yıllarında pahalı alişverişin başlamasıyla sayma işlemine
ihtiyaç duydu. M.Ö. 2600 yılında ise bu işlemlerde kullanılmak üzere abaküs adı
verilen hesaplayıcılar bulundu., Abaküs bilgisayarın (computer) atası sayılır.
Daha sonra bu alanda yapılmış çok sayıda mekanik aygıt bilgisayarın bugünkü
haline gelmesine neden olmuştur.
Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar aritmetiksel mantıksal işlemler yapabilen, bilgi depolayan, hatasız ve
hızlı işlem yapabilen aptal bir makinedır.
Aritmetiksel(+,-,*,/) ve Matıksal (<,>,=,or,and,xor…) işlem yapabilme.
Bilgi depolayabilme
Hızlı İşlem Yapma
Hatasız İşlem yapma.
Bilgisayar her zaman hatasız çalışır. Ancak kullanıcı hata yaparsa bilgisayarda
hata yapar.
Bilgisayar; kendine önceden yüklenmiş program gereğince çeşitli bilgileri-
verileri uygun ortamlarda saklayan ve istenildiğinde geri getiren, çeşitli aritmetik
ve mantıksal işlemler yapan; çok hızlı çalışan elektronik bir cihazdır.
Bilgisayarın elektronik kısmına donanım (hardware), program kısmına ise
yazılım (software) denir.
Bilgisayarın gelişiminde şu 4 unsur hiç değişmemiştir.
1. Bilginin Girişi (Giriş birimleri: Klavye, mouse, kamera, tarayıcı, fax-modem
vb.)
2. Bilginin saklanması (Hafıza: Harddisk, disket, cd-rom vb.)
3. Bilginin işlenmesi (Beyin: Merkezi işlem birimi-Central )
4. Bilginin çıkışı (Çıkış birimleri: Monitör/ekran, Printer/yazıcı, /çizici, modem
Monitör (Ekran)
Monitör (veya ekran) bilgisayarın mikroişlemcisinden gönderilen sinyalleri gözün
görebileceği şekilde görüntüye dönüştüren cihazdır. Yani CPU tarafından
işlenilen bilgilerin kullanıcıya iletildiği ortamdır; bir çıkış birimidir. Monitörlerin en
önemli özelliklerinden birisi ekrandaki görüntülerin netliği veya çözünürlüğüdür.
Çözünürlük (resulation), yatay ve dikey olarak ekrandaki nokta sayısıyla
ölçülür. Çözünürlük yükseldikçe ekrana daha fazla bilgi sığar, ama ekrandaki
görüntüler küçülür. Multisync monitörler, değişik çözünürlüklerde
çalışabilirler(640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 gibi). Böylece ekrandaki
görüntüleri amaca göre genişletip daraltabiliriz.
Tabanca içerisindeki katot levhaları tel ızgaralar ile ısıtılır ve tüp içerisinde serbestçe
dolaşan elektron bulutu oluşturulur. Negatif kutuplandırılan katotlar ile pozitif
kutuplandırılan ekranın dış yüzeyi arasında büyük bir gerilim farkı oluşur. Bu durumda
katotlarda oluşan elektronlar dış yüzeye doğru fırlar.
Sabit olarak yerleştirilen odaklama elemanları bu elektronları bir araya getirerek bir
ışın halinde ekran orta yüzeyinde odaklar. Bu ışını ekranın istenilen taraflarına
yönlendirmek için elektron tabancasının etrafında yatay ve dikey saptırma bobinleri
bulunur. İşte bu ışının ön yüzeyde gezdirilmesi suretiyle ortaya görüntüler çıkar.
Ekran kartından sinyal geldiği müddetçe bu ışın monitörün sol üst köşesinden
başlayarak fosfor ile kaplı ön yüzeyi tarar. Burada fosfor kullanılmasının sebebi son
nokta taranıncaya kadar resmi ekranda tutmak içindir.
SİNAN
URAM
Bir bilgisayarın kasasında neler bulunur
Kasanın yan kapağını açınca neler ile karşılaşırım?
Kasada bulunan parçalar
1-Anakar
2İşlemci
3-Ram
4-Harddisk
5-Ekran kartı
*6-Ses kartı*
7-Cdrom cdwr vb.
8-disket sürücü
9-Ethernet kartı*
10-power supply (güç kaynağı
1-Anakart
Tüm sistem bileşenlerinin üzerine bağlandığı sistemimizdeki parçaları
yöneten aralarındaki bağlantıları
sağlayan kasanın tabanında boylu boyunca uzanan en büyük parçadır.
Üzerinde işlemci için,
ramler
ekran kartı için, yuvalar vardır. Resimden inceleyebilirsiniz. AMD ve İNTEL
işlemciler için ayrı
anakartlar üretilmektedir. Yine destekledikleri işlemciye göre kendi içinde
kategorilere ayrılmaktadır.
2-İşlemci
Merkezi işlem birimi olarak
adlandırılır.bilgisayarımızın beyni konumundadır.
Bilgiyi işleme ve bize
sunulması görevini yapar. Anakartımızın
üzerindeki işlemci yuvasına monte edilir. Üzerinde
bir fanla
birlikte alüminyum yada bakır olan bir soğutucu
vardır. Bunun sebebi bilgisayarımızın en çok
ısınan
parçası olan işlemcinin soğutulmasını sağlamaktır.
Yine bilinen 2 işlemci üreticisi vardır bunlar AMD
ve İNTEL dir.
3-Ram (random Access memory (bellek))
Harddiskimiz ile işlemci arasında köprü görevi üstlenen bu parçalar
bilgisayarımızın çalışmasında en önemli unsurlardandır. İşlenecek veriler
harddiskten belleğe alınır işlemcide işlendikten sonra tekrar harddiske yollanır
ya da bize sunulur. Harddiskler işlemcinin işlem kapasitesine göre çok
yavaş kaldıkları için ramlere ihtiyaç duyulmaktadır. Önceleri edo ram olan
ramlerimiz sdram, rd ram ve ddr olarak gelişti ve şuan ise ddr2 adını aldılar ama
şekilleri neredeyse hep aynı ram gördüğünüzde mutlaka tanıyacaksınız.
4-Harddisk (veri deposu)
bilgilerimizin depolandığı yerdir
kısacası mp3lerimiz, filmlerimiz,
belgelerimiz hepsi bu parçanın
içinde toplanmaktadır. Kasamızın ön
tarafındaki raflarda bulunan anakart
üzerine doğrudan
değilde kablo (ide veya sata kablosu) ile
bağlanan parçasıdır.
5-Ekran kartı
Kullanıcıları en çok terfiye sürükleyen
her yeni oyunla beraber biraz daha
eskiyen zavallı ekran kartları.
Bilgisayarımızın yaptığı işleri
monitörümüze aktaran oynadığımız 3d
oyunların grafiklerini işleyen parçadır.
Ekran kartını bulmanın en kolay yolu
monitörden çıkan kabloyu takip
etmektir. Monitör kablosunun
bilgisayara bağlandığı yer ekran kartıdır.
Anakarttaki ekran kartı yuvasına takılır
ve anakarta direkt olarak bağlanır.
6-Ses kartı
Bilgisayarımızdan ses almamızı sağlayan bilgisayarımızdaki seslerin işlenip
kulağımıza müzik konuşma
ses efekti olarak duyulmasını sağlayan parçadır. Yine ses kartını bulmak için
hoparlörümüzden çıkan
ses kablosunu takip etmek yeterlidir. Anakart üzerindeki pcı yuvalarna doğrudan
bağlanan parçalardan biridir.
7-Cdrom-Cd-wr
Herkes hergün kullanıyor. Bilgisayara dışarıdan veri yüklemek veya bilgisayardaki
verileri başka
bilgisayarlara taşımak için kullandığımız parçalardır. Kasamızın üst kısmında yer
alırlar anakarta
ide kabloları yoluyla ide girişlerinden bağlanırlar
ABDULLAH
GÜLTEKİN
8-Disket sürücü
. 1.44mb
kapasiteleri ile günümüz koşullarında
çok yetersiz olsalarda bios yenileme,
raid sistem kurma gibi
durumlarda kullanılıyorlar. Anakarta ide
kanalı ve ide kablosu ile bağlanıyorlar.
9-Ethernet kartı
Günümüz adsl kullanıcılarının adsl
modemleri kullanmak için en çok tercih
ettikleri bağlantı türüdür.
Ayrıca ev içi, ofis içi bilgisayar ağları
kurulması içinde gerekli olan
bilgisayarlar arası kablolu veri
transferini düzenleyen birimdir. Genelde
anakartlarda onboard olarak bulunan
parçadır.
10-Power supply (güç kaynağı)
Bilgisayarımızın farklı parçaları farklı
elektrik güçlerine ihtiyaç duyarlar
anakarta,harddiske,
disket sürücüye gitmesi gereken
voltajlar hep farklıdır. İşte power
supplymizin görevi 220 volt
olarak gelen elektriği kanallara ayırarak
her parçaya ihtiyaç duyduğu kadar
yollamakdır.
KILAVYE
Klavye, üzerinde harf, rakam, özel karakterler
ve özel fonksiyon tuşlarının bulunduğu bir
bilgisayar giriş birimidir. Bilgisayar temelde
klavye aracılığıyla yönlendirilir ve kumanda
edilir. Klavyenin tuşlarına basıldığında,
basılan tuşun kodu bilgisayarın CPU’su
tarafından değerlendirilmek üzere belleğe
aktarılır ve yankısı yada neticesi ekrana gelir.
Klavyeler üzerindeki harf tuşlarının diziliş
şekline göre F veya Q tipi olurlar. Farklı
firmaların ürettiği klavyelerde bazı farklı tuşlar
bulunabilir.
Klavyenin üzerinde bulunan bazı tuşlar,
ekrana bir karakterin yazılmasına neden
olmazlar. Çünkü bu tuşlar bir görüntüden öte
bir etki oluştururlar. Ancak bu tuşların işlevleri
programdan programa değişiklik gösterebilir.
Örneğin bir çok programda F1 tuşuna
basıldığı zaman o sırada çalışan program
veya yapılan işleme bağlı olarak ekrana
yardımcı bilgi getirilmektedir
SALİH
ORTAÇ
Enter tuşu : Bilgisayara bir işi yapmasını
söylemek, bir komutu çalıştırmak için kullanılır.
Kelime işlemcilerde ise yeni bir paragrafa
geçmeyi sağlar.
Esc (Escape) tuşu : O sırada yapılan işi yarıda
kesmek, vazgeçmek veya geriye dönmek
amacıyla kullanılır. Windows uyumlu
programlarda Esc tuşu genellikle iptal
düğmesini temsil eder.
Fonksiyon tuşları : Bu tuşlar belirli bir işlemi
çabucak yapmak için kullanılır. Örneğin F1 tuşu
çoğu programda yardım bilgilerini ekrana getirir.
Tab tuşu : DOS ortamında bu tuşa basıldığı
zaman imleç veya ekleme noktası 5 karakter
genişliği kadar sağa gitmektedir. Başka bir
deyişle DOS ortamında 5 kez boşluk tuşuna
basmak yerine bir kez tab tuşuna basmak aynı
etkiye sahiptir. Kelime işlem programlarına
paragraf girintisi için, windows’ta iletişim kutusu
pencerelerinde ise düğmeler arası geçişte
kullanılır.
Caps Lock tuşu : Bu tuşa bir kez basınca
(klavyenin sağ üst köşesinde ilgili ışık yanar ve)
klavyeden hep büyük harf girebilirsiniz. Bir kez
daha basarsanız, yine küçük harf moduna
Shift tuşu : Bu tuşa bir harf tuşu ile birlikte
basıldığında, o harfi büyük yazmakta veya bir
rakam tuşu ile birlikte basıldığında ise o rakam
tuşunun üst kısmında belirtilen özel karakteri
yazmaktadır.
Ctrl ve Alt Tuşları :Başka tuşlarla birlikte aynı anda
bastığınızda, belirli işlemleri yapmaya yarar.
Örneğin bazı programlarda Ctrl+S dosyayı
kaydeder, Ctrl+Alt+Del bilgisayarı resetler.
Alt Gr tuşu : Q dizilişine sahip klavyelerde
Türkçe’ye özgü ç,ş,ü ve ö gibi harflere yer
bulabilmek için bazı tuşlara 3. bir görev
verilmektedir. Bu 3. görevi kullanabilmek Alt Gr tuşu
basılı iken söz konusudur.
Windows tuşu :Bu tuş Windows işletim
sistemlerinde “Başlat” menüsünü açar. Ayrıca
başka tuşlarla birlikte kısa yol tuşu olarak kullanılır.
Klavyenin sol alt köşesinde Ctrl ile Alt tuşları
arasındadır.
Sağ fare tuşu :Windows’ta sağ fare tuşu ile aynı
görevi görür. Klavyedeki yeri boşluk tuşunun
sağındaki Ctrl tuşunun solundadır. Bu arada Ctrl,
Shift ve Enter tuşları kullanım kolaylığı düşünülerek
klavye üzerinde ikişer adet
Back Space (Geriye Silme) tuşu : Klavyede rakamların bulunduğu sırada en sağda
olan bu tuş, ışıklıgöstergenin(imlecin) solunda bulunan karakteri silmek için
kullanılır.İmlecin solundaki karakter silindiği için sağında bulunan bütün karakterler bir
karakter genişliği kadar sola kayarlar.
Del (Delete) tuşu : Del tuşu ise imlecin sağındaki karakteri siler.
İns (İnsert) tuşu :İnsert tuşu açık/kapalı mantığıyla çalışır. İnsert açıkken yazılan
karakterler sağdaki karakteri ileri doğru iterek araya yerleşir. İnsert kapalı iken ise
yazdığımız karakterler daha önceki karakterlerin üstüne yazılır.
Home tuşu : Bu tuş satırın başına gitmemizi sağlar.
End tuşu : Bu tuş satırın sonuna gitmemizi sağlar.
Fare, avuç içinde tutulan, hareketleri ekrandaki, imlecin hareketlerini kontrol eden,
bilgi giriş aygıtıdır. Fare modeline göre üzerinde bir veya daha fazla sayıda tuş ve
tekerlek bulunabilir. İlk bilgisayar faresi 1964 yılında Douglas Engelbart tarafından
yapıldı. Fare el hareketlerini mekanik, LED'li optik, laserli optik yöntemle
algılayabilir. Fare elde ettiği bilgileri bilgisayara kablo, kızılötesi, radyo dalgalar
veya Bluetooth ile aktarabilir.
Programın yapısına göre bazen menü seçmek veya ekran içerisinde çalışılacak
noktaya gidebilmek klavyedeki gösterge tuşlarıyla uzun zaman alabilir. Bu işlemin
hızlandırılmasında görev alır
FARE(M0USE)…
Ana slayt

Contenu connexe

En vedette

Pmi pmbok-resume template-4
Pmi pmbok-resume template-4Pmi pmbok-resume template-4
Pmi pmbok-resume template-4vishvasyadav45
 
Sharing the spoils: Ben Marshall presentation
Sharing the spoils: Ben Marshall presentationSharing the spoils: Ben Marshall presentation
Sharing the spoils: Ben Marshall presentationResolutionFoundation
 
無題プレゼンテーション2
無題プレゼンテーション2無題プレゼンテーション2
無題プレゼンテーション2s1200017
 
Computation overview 116456
Computation overview 116456Computation overview 116456
Computation overview 116456shofafr
 
Open Source for Office 2.0
Open Source for Office 2.0Open Source for Office 2.0
Open Source for Office 2.0Lars Trieloff
 

En vedette (9)

Pmi pmbok-resume template-4
Pmi pmbok-resume template-4Pmi pmbok-resume template-4
Pmi pmbok-resume template-4
 
Sharing the spoils: Ben Marshall presentation
Sharing the spoils: Ben Marshall presentationSharing the spoils: Ben Marshall presentation
Sharing the spoils: Ben Marshall presentation
 
Cmmaao pvt-ltd-pmi
Cmmaao pvt-ltd-pmiCmmaao pvt-ltd-pmi
Cmmaao pvt-ltd-pmi
 
tiande 203040 cz
tiande 203040 cztiande 203040 cz
tiande 203040 cz
 
Resume template 17
Resume template 17Resume template 17
Resume template 17
 
Resume template 11
Resume template 11Resume template 11
Resume template 11
 
無題プレゼンテーション2
無題プレゼンテーション2無題プレゼンテーション2
無題プレゼンテーション2
 
Computation overview 116456
Computation overview 116456Computation overview 116456
Computation overview 116456
 
Open Source for Office 2.0
Open Source for Office 2.0Open Source for Office 2.0
Open Source for Office 2.0
 

Similaire à Hazimcan

Similaire à Hazimcan (20)

Bilgisayar
 Bilgisayar Bilgisayar
Bilgisayar
 
Bilgisayar
 Bilgisayar Bilgisayar
Bilgisayar
 
Temel bilgisayar
Temel bilgisayarTemel bilgisayar
Temel bilgisayar
 
Temel bilgisayar
Temel bilgisayarTemel bilgisayar
Temel bilgisayar
 
CEIT 253
CEIT 253CEIT 253
CEIT 253
 
CEIT 253
CEIT 253CEIT 253
CEIT 253
 
CEIT 253
CEIT 253CEIT 253
CEIT 253
 
Donanim
DonanimDonanim
Donanim
 
Bilgisayara Giriş 1
Bilgisayara Giriş 1Bilgisayara Giriş 1
Bilgisayara Giriş 1
 
Teknoloji Kullanimi - 10
Teknoloji Kullanimi - 10Teknoloji Kullanimi - 10
Teknoloji Kullanimi - 10
 
Bilgi Teknolojilerine Giriş
Bilgi Teknolojilerine GirişBilgi Teknolojilerine Giriş
Bilgi Teknolojilerine Giriş
 
Ceit358 proje
Ceit358 projeCeit358 proje
Ceit358 proje
 
ANAKARTLAR
ANAKARTLARANAKARTLAR
ANAKARTLAR
 
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlarBdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
Bdc3b6 hafta-1-bilgisayarla-ilgili-temel-kavramlar
 
Eren arpacioglu(20112072)
Eren arpacioglu(20112072)Eren arpacioglu(20112072)
Eren arpacioglu(20112072)
 
Donanım ve yazılım bilişim dersi
Donanım ve yazılım bilişim dersiDonanım ve yazılım bilişim dersi
Donanım ve yazılım bilişim dersi
 
Programlama I (C) Ders Notu
Programlama I (C) Ders NotuProgramlama I (C) Ders Notu
Programlama I (C) Ders Notu
 
Bilgisayarkullanımı.ppt_ 3
Bilgisayarkullanımı.ppt_ 3Bilgisayarkullanımı.ppt_ 3
Bilgisayarkullanımı.ppt_ 3
 
Donanim yazilim
Donanim yazilimDonanim yazilim
Donanim yazilim
 
Bigisayar ethem hoca
Bigisayar  ethem hocaBigisayar  ethem hoca
Bigisayar ethem hoca
 

Hazimcan

  • 1. PAMUKKALE ÜNİVERSİTESİ BULDAN MESLEK YÜKSEK OKULU DERS :TEKNOLOJİ KULLANIMI HAZIRLAYANLAR HAZİM FİDANCAN SİNAN URAM ABDULLAH GÜLTEKİN SALİH ORTAÇ
  • 2.  İlk Bilgisayar  İnsanoğlu M.Ö. 3000 yıllarında pahalı alişverişin başlamasıyla sayma işlemine ihtiyaç duydu. M.Ö. 2600 yılında ise bu işlemlerde kullanılmak üzere abaküs adı verilen hesaplayıcılar bulundu., Abaküs bilgisayarın (computer) atası sayılır. Daha sonra bu alanda yapılmış çok sayıda mekanik aygıt bilgisayarın bugünkü haline gelmesine neden olmuştur.
  • 3. Bilgisayar Nedir? Bilgisayar aritmetiksel mantıksal işlemler yapabilen, bilgi depolayan, hatasız ve hızlı işlem yapabilen aptal bir makinedır. Aritmetiksel(+,-,*,/) ve Matıksal (<,>,=,or,and,xor…) işlem yapabilme. Bilgi depolayabilme Hızlı İşlem Yapma Hatasız İşlem yapma. Bilgisayar her zaman hatasız çalışır. Ancak kullanıcı hata yaparsa bilgisayarda hata yapar.
  • 4. Bilgisayar; kendine önceden yüklenmiş program gereğince çeşitli bilgileri- verileri uygun ortamlarda saklayan ve istenildiğinde geri getiren, çeşitli aritmetik ve mantıksal işlemler yapan; çok hızlı çalışan elektronik bir cihazdır. Bilgisayarın elektronik kısmına donanım (hardware), program kısmına ise yazılım (software) denir. Bilgisayarın gelişiminde şu 4 unsur hiç değişmemiştir. 1. Bilginin Girişi (Giriş birimleri: Klavye, mouse, kamera, tarayıcı, fax-modem vb.) 2. Bilginin saklanması (Hafıza: Harddisk, disket, cd-rom vb.) 3. Bilginin işlenmesi (Beyin: Merkezi işlem birimi-Central ) 4. Bilginin çıkışı (Çıkış birimleri: Monitör/ekran, Printer/yazıcı, /çizici, modem
  • 5. Monitör (Ekran) Monitör (veya ekran) bilgisayarın mikroişlemcisinden gönderilen sinyalleri gözün görebileceği şekilde görüntüye dönüştüren cihazdır. Yani CPU tarafından işlenilen bilgilerin kullanıcıya iletildiği ortamdır; bir çıkış birimidir. Monitörlerin en önemli özelliklerinden birisi ekrandaki görüntülerin netliği veya çözünürlüğüdür. Çözünürlük (resulation), yatay ve dikey olarak ekrandaki nokta sayısıyla ölçülür. Çözünürlük yükseldikçe ekrana daha fazla bilgi sığar, ama ekrandaki görüntüler küçülür. Multisync monitörler, değişik çözünürlüklerde çalışabilirler(640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 gibi). Böylece ekrandaki görüntüleri amaca göre genişletip daraltabiliriz.
  • 6. Tabanca içerisindeki katot levhaları tel ızgaralar ile ısıtılır ve tüp içerisinde serbestçe dolaşan elektron bulutu oluşturulur. Negatif kutuplandırılan katotlar ile pozitif kutuplandırılan ekranın dış yüzeyi arasında büyük bir gerilim farkı oluşur. Bu durumda katotlarda oluşan elektronlar dış yüzeye doğru fırlar. Sabit olarak yerleştirilen odaklama elemanları bu elektronları bir araya getirerek bir ışın halinde ekran orta yüzeyinde odaklar. Bu ışını ekranın istenilen taraflarına yönlendirmek için elektron tabancasının etrafında yatay ve dikey saptırma bobinleri bulunur. İşte bu ışının ön yüzeyde gezdirilmesi suretiyle ortaya görüntüler çıkar. Ekran kartından sinyal geldiği müddetçe bu ışın monitörün sol üst köşesinden başlayarak fosfor ile kaplı ön yüzeyi tarar. Burada fosfor kullanılmasının sebebi son nokta taranıncaya kadar resmi ekranda tutmak içindir. SİNAN URAM
  • 7. Bir bilgisayarın kasasında neler bulunur Kasanın yan kapağını açınca neler ile karşılaşırım? Kasada bulunan parçalar 1-Anakar 2İşlemci 3-Ram 4-Harddisk 5-Ekran kartı *6-Ses kartı* 7-Cdrom cdwr vb. 8-disket sürücü 9-Ethernet kartı* 10-power supply (güç kaynağı
  • 8. 1-Anakart Tüm sistem bileşenlerinin üzerine bağlandığı sistemimizdeki parçaları yöneten aralarındaki bağlantıları sağlayan kasanın tabanında boylu boyunca uzanan en büyük parçadır. Üzerinde işlemci için, ramler ekran kartı için, yuvalar vardır. Resimden inceleyebilirsiniz. AMD ve İNTEL işlemciler için ayrı anakartlar üretilmektedir. Yine destekledikleri işlemciye göre kendi içinde kategorilere ayrılmaktadır.
  • 9. 2-İşlemci Merkezi işlem birimi olarak adlandırılır.bilgisayarımızın beyni konumundadır. Bilgiyi işleme ve bize sunulması görevini yapar. Anakartımızın üzerindeki işlemci yuvasına monte edilir. Üzerinde bir fanla birlikte alüminyum yada bakır olan bir soğutucu vardır. Bunun sebebi bilgisayarımızın en çok ısınan parçası olan işlemcinin soğutulmasını sağlamaktır. Yine bilinen 2 işlemci üreticisi vardır bunlar AMD ve İNTEL dir. 3-Ram (random Access memory (bellek)) Harddiskimiz ile işlemci arasında köprü görevi üstlenen bu parçalar bilgisayarımızın çalışmasında en önemli unsurlardandır. İşlenecek veriler harddiskten belleğe alınır işlemcide işlendikten sonra tekrar harddiske yollanır ya da bize sunulur. Harddiskler işlemcinin işlem kapasitesine göre çok yavaş kaldıkları için ramlere ihtiyaç duyulmaktadır. Önceleri edo ram olan ramlerimiz sdram, rd ram ve ddr olarak gelişti ve şuan ise ddr2 adını aldılar ama şekilleri neredeyse hep aynı ram gördüğünüzde mutlaka tanıyacaksınız.
  • 10. 4-Harddisk (veri deposu) bilgilerimizin depolandığı yerdir kısacası mp3lerimiz, filmlerimiz, belgelerimiz hepsi bu parçanın içinde toplanmaktadır. Kasamızın ön tarafındaki raflarda bulunan anakart üzerine doğrudan değilde kablo (ide veya sata kablosu) ile bağlanan parçasıdır. 5-Ekran kartı Kullanıcıları en çok terfiye sürükleyen her yeni oyunla beraber biraz daha eskiyen zavallı ekran kartları. Bilgisayarımızın yaptığı işleri monitörümüze aktaran oynadığımız 3d oyunların grafiklerini işleyen parçadır. Ekran kartını bulmanın en kolay yolu monitörden çıkan kabloyu takip etmektir. Monitör kablosunun bilgisayara bağlandığı yer ekran kartıdır. Anakarttaki ekran kartı yuvasına takılır ve anakarta direkt olarak bağlanır.
  • 11. 6-Ses kartı Bilgisayarımızdan ses almamızı sağlayan bilgisayarımızdaki seslerin işlenip kulağımıza müzik konuşma ses efekti olarak duyulmasını sağlayan parçadır. Yine ses kartını bulmak için hoparlörümüzden çıkan ses kablosunu takip etmek yeterlidir. Anakart üzerindeki pcı yuvalarna doğrudan bağlanan parçalardan biridir. 7-Cdrom-Cd-wr Herkes hergün kullanıyor. Bilgisayara dışarıdan veri yüklemek veya bilgisayardaki verileri başka bilgisayarlara taşımak için kullandığımız parçalardır. Kasamızın üst kısmında yer alırlar anakarta ide kabloları yoluyla ide girişlerinden bağlanırlar ABDULLAH GÜLTEKİN
  • 12. 8-Disket sürücü . 1.44mb kapasiteleri ile günümüz koşullarında çok yetersiz olsalarda bios yenileme, raid sistem kurma gibi durumlarda kullanılıyorlar. Anakarta ide kanalı ve ide kablosu ile bağlanıyorlar. 9-Ethernet kartı Günümüz adsl kullanıcılarının adsl modemleri kullanmak için en çok tercih ettikleri bağlantı türüdür. Ayrıca ev içi, ofis içi bilgisayar ağları kurulması içinde gerekli olan bilgisayarlar arası kablolu veri transferini düzenleyen birimdir. Genelde anakartlarda onboard olarak bulunan parçadır.
  • 13. 10-Power supply (güç kaynağı) Bilgisayarımızın farklı parçaları farklı elektrik güçlerine ihtiyaç duyarlar anakarta,harddiske, disket sürücüye gitmesi gereken voltajlar hep farklıdır. İşte power supplymizin görevi 220 volt olarak gelen elektriği kanallara ayırarak her parçaya ihtiyaç duyduğu kadar yollamakdır.
  • 14.
  • 15. KILAVYE Klavye, üzerinde harf, rakam, özel karakterler ve özel fonksiyon tuşlarının bulunduğu bir bilgisayar giriş birimidir. Bilgisayar temelde klavye aracılığıyla yönlendirilir ve kumanda edilir. Klavyenin tuşlarına basıldığında, basılan tuşun kodu bilgisayarın CPU’su tarafından değerlendirilmek üzere belleğe aktarılır ve yankısı yada neticesi ekrana gelir. Klavyeler üzerindeki harf tuşlarının diziliş şekline göre F veya Q tipi olurlar. Farklı firmaların ürettiği klavyelerde bazı farklı tuşlar bulunabilir. Klavyenin üzerinde bulunan bazı tuşlar, ekrana bir karakterin yazılmasına neden olmazlar. Çünkü bu tuşlar bir görüntüden öte bir etki oluştururlar. Ancak bu tuşların işlevleri programdan programa değişiklik gösterebilir. Örneğin bir çok programda F1 tuşuna basıldığı zaman o sırada çalışan program veya yapılan işleme bağlı olarak ekrana yardımcı bilgi getirilmektedir SALİH ORTAÇ
  • 16. Enter tuşu : Bilgisayara bir işi yapmasını söylemek, bir komutu çalıştırmak için kullanılır. Kelime işlemcilerde ise yeni bir paragrafa geçmeyi sağlar. Esc (Escape) tuşu : O sırada yapılan işi yarıda kesmek, vazgeçmek veya geriye dönmek amacıyla kullanılır. Windows uyumlu programlarda Esc tuşu genellikle iptal düğmesini temsil eder. Fonksiyon tuşları : Bu tuşlar belirli bir işlemi çabucak yapmak için kullanılır. Örneğin F1 tuşu çoğu programda yardım bilgilerini ekrana getirir. Tab tuşu : DOS ortamında bu tuşa basıldığı zaman imleç veya ekleme noktası 5 karakter genişliği kadar sağa gitmektedir. Başka bir deyişle DOS ortamında 5 kez boşluk tuşuna basmak yerine bir kez tab tuşuna basmak aynı etkiye sahiptir. Kelime işlem programlarına paragraf girintisi için, windows’ta iletişim kutusu pencerelerinde ise düğmeler arası geçişte kullanılır. Caps Lock tuşu : Bu tuşa bir kez basınca (klavyenin sağ üst köşesinde ilgili ışık yanar ve) klavyeden hep büyük harf girebilirsiniz. Bir kez daha basarsanız, yine küçük harf moduna
  • 17. Shift tuşu : Bu tuşa bir harf tuşu ile birlikte basıldığında, o harfi büyük yazmakta veya bir rakam tuşu ile birlikte basıldığında ise o rakam tuşunun üst kısmında belirtilen özel karakteri yazmaktadır. Ctrl ve Alt Tuşları :Başka tuşlarla birlikte aynı anda bastığınızda, belirli işlemleri yapmaya yarar. Örneğin bazı programlarda Ctrl+S dosyayı kaydeder, Ctrl+Alt+Del bilgisayarı resetler. Alt Gr tuşu : Q dizilişine sahip klavyelerde Türkçe’ye özgü ç,ş,ü ve ö gibi harflere yer bulabilmek için bazı tuşlara 3. bir görev verilmektedir. Bu 3. görevi kullanabilmek Alt Gr tuşu basılı iken söz konusudur. Windows tuşu :Bu tuş Windows işletim sistemlerinde “Başlat” menüsünü açar. Ayrıca başka tuşlarla birlikte kısa yol tuşu olarak kullanılır. Klavyenin sol alt köşesinde Ctrl ile Alt tuşları arasındadır. Sağ fare tuşu :Windows’ta sağ fare tuşu ile aynı görevi görür. Klavyedeki yeri boşluk tuşunun sağındaki Ctrl tuşunun solundadır. Bu arada Ctrl, Shift ve Enter tuşları kullanım kolaylığı düşünülerek klavye üzerinde ikişer adet
  • 18. Back Space (Geriye Silme) tuşu : Klavyede rakamların bulunduğu sırada en sağda olan bu tuş, ışıklıgöstergenin(imlecin) solunda bulunan karakteri silmek için kullanılır.İmlecin solundaki karakter silindiği için sağında bulunan bütün karakterler bir karakter genişliği kadar sola kayarlar. Del (Delete) tuşu : Del tuşu ise imlecin sağındaki karakteri siler. İns (İnsert) tuşu :İnsert tuşu açık/kapalı mantığıyla çalışır. İnsert açıkken yazılan karakterler sağdaki karakteri ileri doğru iterek araya yerleşir. İnsert kapalı iken ise yazdığımız karakterler daha önceki karakterlerin üstüne yazılır. Home tuşu : Bu tuş satırın başına gitmemizi sağlar. End tuşu : Bu tuş satırın sonuna gitmemizi sağlar.
  • 19. Fare, avuç içinde tutulan, hareketleri ekrandaki, imlecin hareketlerini kontrol eden, bilgi giriş aygıtıdır. Fare modeline göre üzerinde bir veya daha fazla sayıda tuş ve tekerlek bulunabilir. İlk bilgisayar faresi 1964 yılında Douglas Engelbart tarafından yapıldı. Fare el hareketlerini mekanik, LED'li optik, laserli optik yöntemle algılayabilir. Fare elde ettiği bilgileri bilgisayara kablo, kızılötesi, radyo dalgalar veya Bluetooth ile aktarabilir. Programın yapısına göre bazen menü seçmek veya ekran içerisinde çalışılacak noktaya gidebilmek klavyedeki gösterge tuşlarıyla uzun zaman alabilir. Bu işlemin hızlandırılmasında görev alır FARE(M0USE)…