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Dr. Hugo A. Banda Gamboa
Departamento de Informática y Ciencias de Computación
          ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL




           © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010            1
CONTENIDO
I. Marco Referencial
II. Inteligencia
     Artificial
III. Ciencias de
     Computación
IV. Sistemas
     Inteligentes
V. Conclusión



               © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   2
© Dr. Hugo A. Banda - 2010   3
El Marco Referencial
 Incluye todo aquello en que un investigador o un
 decisor se puede apoyar para desarrollar un proyecto:
   El Marco Teórico incorpora las corrientes
    epistemológicas planteadas por uno o varios autores,
    necesarias para fundamentar y sustentar las diferentes
    fases del conocimiento científico del problema
    identificado (observación, descripción, explicación y
    predicción).
   El Marco Conceptual define el significado de los
    términos (lenguaje técnico) que van a emplearse con
    mayor frecuencia y que se relacionan con las fases del
    conocimiento científico.
   El Marco Contextual enfoca las características,
    dimensiones espaciales y temporales del ámbito en el
    que se inscribe el problema identificado.
                     © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   4
Análisis Temporal
 Análisis Retrospectivo ¿Qué pasó? ¿Por qué pasó?:
   Considera datos, hechos e información histórica que permiten
    comprender y evaluar eventos y comportamientos pasados.
 Análisis Circunspectivo ¿Qué está pasando en este
 momento?:
   Identifica factores y actores en el momento actual, los
    caracteriza y los evalúa con sus logros y limitaciones.
 Análisis Prospectivo ¿Qué podría pasar en el futuro?:
   Sobre la base la evaluación del pasado y de la situación
    coyuntural, se puede prever posibles escenarios en el
    ejercicio de la planeación, así como reflexionar en torno a las
    estrategias de factibilidad para transitar del escenario actual
    al futuro deseado.



                        © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010         5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL




      © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   6
Historia


                                          Norbert Wiener




                                                                   Al-Jazari




Deep Blue vs. Gary Kasparov




                                                                  Pygmalian
                                                                   y Galatea
                              © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010                7
La Conferencia de Dartmouth
 El inicio de la era de la inteligencia
 artificial, se sitúa en el año de 1956, a
 partir de la histórica Conferencia de
 Dartmouth, en la participaron entre
 otros John McCarthy, Marvin Minsky,
 Claude Shannon, Allen Newell y
 Herbert Simon. En esta conferencia
 que tuvo un mes de duración, se acuñó
 el término inteligencia artificial y se
 ensayó la primera definición: Hacer
 que una máquina se comporte como si
 un ser humano se comportara así, de
 tal manera que se la podría llamar
 inteligente.

                     © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   8
Inteligencia Artificial
  Comprende el estudio y diseño de
   agentes inteligentes.
  Se denomina agente inteligente a
   una entidad capaz de percibir,
   razonar, aprender, adaptarse,
   tomar decisiones y actuar
  racionalmente para satisfacer su
  metas, en un determinado entorno.




               © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   9
Tópicos de Inteligencia Artificial




            © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   10
Aproximaciones a la IA




            © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   11
Áreas de Conocimiento
Relacionadas con la IA
  Filosofía                                    Lógica
  Psicología                                   Economía
  Lingüística                                  Probabilidad
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   Computación                                  Teoría de Control
  Neurociencias                                Investigación de
  Ciencias Cognitivas                              Operaciones




                © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010                    12
CIENCIAS DE COMPUTACIÓN




       © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   13
Introducción
 Las ciencias de la computación tiene sus raíces
  en ingeniería eléctrica, matemáticas y
  lingüística. Sin embargo, en el último tercio
  del siglo XX, emergió como una disciplina
  científica distinta y desarrolló sus propios
  métodos y terminología.
 Las ciencias de la computación comprenden
  una amplia variedad de tópicos, que van desde
  el análisis abstracto de algoritmos, teoría de la
  computación y gramáticas formales, hasta
  temas como lenguajes de programación,
  software y hardware.

                  © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   14
Definición
 Estudio de la teoría,
  experimentación e ingeniería que
  forman la base para el diseño y uso
  de computadores.
 Incluye aquella parte de la
  informática que es posible
  automatizar a partir de sistemas de
  computación.

              © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   15
Tópicos en Ciencias de
Computación




            © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   16
SISTEMAS
INTELIGENTES




      © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   17
Introducción
 La actual proliferación y desarrollo de la
 infraestructura de comunicación basada en las
 redes como la World Wide Web (WWW), ha
 creado un escenario sin precedentes y está
 potenciando la probabilidad de éxito de los
 sistemas inteligentes para la recopilación masiva
 de información y su uso en la automatización de
 diversas funciones empresariales.




                   © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   18
Tópicos en Sistemas Inteligentes




            © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   19
Inteligencia Computacional
 Es una ramificación de la Inteligencia
  Artificial, que estudia e investiga los
  algoritmos de aprendizaje, evolutivos o
  adaptables, para crear programas de
  computadora que exhiben cierto grado
  de inteligencia.
 Los principales procesos de un sistema
  inteligente computacional, son:
   Adquisición, representación,
    almacenamiento y recuperación del
    conocimiento
   Procesamiento del conocimiento; y,
   Accionamiento basado en el conocimiento

               © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   20
Características de los Sistemas
Inteligentes Computacionales
 Son una nueva generación de
 tecnología caracterizada por:
   Arquitectura
     Computación paralela
     Procesamiento distribuido
     Orientado a la Web

   Capacidades
     Computación sub-simbólica
     Percepción, razonamiento, explicación
     Aprendizaje, creación, comunicación
     Accionamiento, manipulación, locomoción


                 © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   21
Tipos de Sistemas Inteligentes
Computacionales
 Basados en Comportamiento (Simulación
 Cognitiva, Lógica Formal y Lógica Difusa)
 Basados en Redes Neuronales Artificiales
  (Aprendizaje supervisado y Aprendizaje no-
  supervisado)
 Basados en Computación Evolutiva
  (Algoritmos genéticos, Programación evolutiva,
  Estrategias de evolución y Programación genética)
 Híbridos (Sistemas Neuro – Difusos, Sistemas
  Neuro – Evolutivos y Sistemas Neuro –
  Heurísticos)
                  © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   22
Presente y Futuro de los Sistemas
Inteligentes
 Sistemas con desempeño tan bueno o
 mejor que el de los humanos:
  Juegos, inferencia lógica, demostración de
   teoremas, planificación, diagnóstico médico.
 Sistemas con rápido avance y
 perspectivas de mejores resultados:
  Aprendizaje, percepción visual, robótica,
   comprensión del lenguaje natural, minería
   de datos y soporte a decisiones.


                © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010   23
Conclusión
 La inteligencia consiste no
    sólo en el conocimiento,
  sino también en la destreza
 de aplicar los conocimientos
         en la práctica.
                                              Aristóteles



          © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010           24
Recursos Bibliográficos
 Wikipedia – The Free Encyclopedia
    www.wikipedia.org
 Computer Society – Institute of Electrical & Electronis Engineers - USA (IEEE,
  www.ieee.org):
    Computer Society: www.computer.org (Algunos artículos son gratuitos)
    Computational Intelligence Society: ieee-cis.org
 Asociation for Computer Machinery – USA:
    www.acm.org
    www.acm.org/crossroads (Revista electrónica estudiantil gratuita. Algunos
      artículos en español)
 Inteligencia Artificial y Robótica
    http://www.inteligenciaartificial.cl/
 Asociación Española de Inteligencia Artificial.
    http://www.aepia.org/
 Revista Iberoamericana de inteligencia artificial.
    http://cabrillo.lsi.uned.es:8080/aepia
 Informática Industrial e Inteligencia Artificial.
    http://www.i3a.ua.es/




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  • 2. CONTENIDO I. Marco Referencial II. Inteligencia Artificial III. Ciencias de Computación IV. Sistemas Inteligentes V. Conclusión © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 2
  • 3. © Dr. Hugo A. Banda - 2010 3
  • 4. El Marco Referencial  Incluye todo aquello en que un investigador o un decisor se puede apoyar para desarrollar un proyecto:  El Marco Teórico incorpora las corrientes epistemológicas planteadas por uno o varios autores, necesarias para fundamentar y sustentar las diferentes fases del conocimiento científico del problema identificado (observación, descripción, explicación y predicción).  El Marco Conceptual define el significado de los términos (lenguaje técnico) que van a emplearse con mayor frecuencia y que se relacionan con las fases del conocimiento científico.  El Marco Contextual enfoca las características, dimensiones espaciales y temporales del ámbito en el que se inscribe el problema identificado. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 4
  • 5. Análisis Temporal  Análisis Retrospectivo ¿Qué pasó? ¿Por qué pasó?:  Considera datos, hechos e información histórica que permiten comprender y evaluar eventos y comportamientos pasados.  Análisis Circunspectivo ¿Qué está pasando en este momento?:  Identifica factores y actores en el momento actual, los caracteriza y los evalúa con sus logros y limitaciones.  Análisis Prospectivo ¿Qué podría pasar en el futuro?:  Sobre la base la evaluación del pasado y de la situación coyuntural, se puede prever posibles escenarios en el ejercicio de la planeación, así como reflexionar en torno a las estrategias de factibilidad para transitar del escenario actual al futuro deseado. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 5
  • 6. INTELIGENCIA ARTIFICIAL © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 6
  • 7. Historia Norbert Wiener Al-Jazari Deep Blue vs. Gary Kasparov Pygmalian y Galatea © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 7
  • 8. La Conferencia de Dartmouth  El inicio de la era de la inteligencia artificial, se sitúa en el año de 1956, a partir de la histórica Conferencia de Dartmouth, en la participaron entre otros John McCarthy, Marvin Minsky, Claude Shannon, Allen Newell y Herbert Simon. En esta conferencia que tuvo un mes de duración, se acuñó el término inteligencia artificial y se ensayó la primera definición: Hacer que una máquina se comporte como si un ser humano se comportara así, de tal manera que se la podría llamar inteligente. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 8
  • 9. Inteligencia Artificial  Comprende el estudio y diseño de agentes inteligentes.  Se denomina agente inteligente a una entidad capaz de percibir, razonar, aprender, adaptarse, tomar decisiones y actuar racionalmente para satisfacer su metas, en un determinado entorno. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 9
  • 10. Tópicos de Inteligencia Artificial © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 10
  • 11. Aproximaciones a la IA © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 11
  • 12. Áreas de Conocimiento Relacionadas con la IA  Filosofía  Lógica  Psicología  Economía  Lingüística  Probabilidad  Ciencias de  Optimización Computación  Teoría de Control  Neurociencias  Investigación de  Ciencias Cognitivas Operaciones © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 12
  • 13. CIENCIAS DE COMPUTACIÓN © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 13
  • 14. Introducción  Las ciencias de la computación tiene sus raíces en ingeniería eléctrica, matemáticas y lingüística. Sin embargo, en el último tercio del siglo XX, emergió como una disciplina científica distinta y desarrolló sus propios métodos y terminología.  Las ciencias de la computación comprenden una amplia variedad de tópicos, que van desde el análisis abstracto de algoritmos, teoría de la computación y gramáticas formales, hasta temas como lenguajes de programación, software y hardware. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 14
  • 15. Definición  Estudio de la teoría, experimentación e ingeniería que forman la base para el diseño y uso de computadores.  Incluye aquella parte de la informática que es posible automatizar a partir de sistemas de computación. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 15
  • 16. Tópicos en Ciencias de Computación © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 16
  • 17. SISTEMAS INTELIGENTES © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 17
  • 18. Introducción  La actual proliferación y desarrollo de la infraestructura de comunicación basada en las redes como la World Wide Web (WWW), ha creado un escenario sin precedentes y está potenciando la probabilidad de éxito de los sistemas inteligentes para la recopilación masiva de información y su uso en la automatización de diversas funciones empresariales. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 18
  • 19. Tópicos en Sistemas Inteligentes © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 19
  • 20. Inteligencia Computacional  Es una ramificación de la Inteligencia Artificial, que estudia e investiga los algoritmos de aprendizaje, evolutivos o adaptables, para crear programas de computadora que exhiben cierto grado de inteligencia.  Los principales procesos de un sistema inteligente computacional, son:  Adquisición, representación, almacenamiento y recuperación del conocimiento  Procesamiento del conocimiento; y,  Accionamiento basado en el conocimiento © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 20
  • 21. Características de los Sistemas Inteligentes Computacionales  Son una nueva generación de tecnología caracterizada por:  Arquitectura  Computación paralela  Procesamiento distribuido  Orientado a la Web  Capacidades  Computación sub-simbólica  Percepción, razonamiento, explicación  Aprendizaje, creación, comunicación  Accionamiento, manipulación, locomoción © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 21
  • 22. Tipos de Sistemas Inteligentes Computacionales  Basados en Comportamiento (Simulación Cognitiva, Lógica Formal y Lógica Difusa)  Basados en Redes Neuronales Artificiales (Aprendizaje supervisado y Aprendizaje no- supervisado)  Basados en Computación Evolutiva (Algoritmos genéticos, Programación evolutiva, Estrategias de evolución y Programación genética)  Híbridos (Sistemas Neuro – Difusos, Sistemas Neuro – Evolutivos y Sistemas Neuro – Heurísticos) © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 22
  • 23. Presente y Futuro de los Sistemas Inteligentes  Sistemas con desempeño tan bueno o mejor que el de los humanos:  Juegos, inferencia lógica, demostración de teoremas, planificación, diagnóstico médico.  Sistemas con rápido avance y perspectivas de mejores resultados:  Aprendizaje, percepción visual, robótica, comprensión del lenguaje natural, minería de datos y soporte a decisiones. © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 23
  • 24. Conclusión La inteligencia consiste no sólo en el conocimiento, sino también en la destreza de aplicar los conocimientos en la práctica. Aristóteles © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 24
  • 25. Recursos Bibliográficos  Wikipedia – The Free Encyclopedia  www.wikipedia.org  Computer Society – Institute of Electrical & Electronis Engineers - USA (IEEE, www.ieee.org):  Computer Society: www.computer.org (Algunos artículos son gratuitos)  Computational Intelligence Society: ieee-cis.org  Asociation for Computer Machinery – USA:  www.acm.org  www.acm.org/crossroads (Revista electrónica estudiantil gratuita. Algunos artículos en español)  Inteligencia Artificial y Robótica  http://www.inteligenciaartificial.cl/  Asociación Española de Inteligencia Artificial.  http://www.aepia.org/  Revista Iberoamericana de inteligencia artificial.  http://cabrillo.lsi.uned.es:8080/aepia  Informática Industrial e Inteligencia Artificial.  http://www.i3a.ua.es/ © Dr. Hugo A. Banda Gamboa - 2010 25