Létezik egy társadalmi innovációs verseny, amit csak úgy hívnak: Youth2Youth. 10 hónapon át 30 kreatív csapat dolgozik egy komplex problémán: hogyan lehet a veszélyeztetett, hátrányos helyzetű fiatalok életét segíteni? A verseny első állomása a Katapult Tábor volt, ahol a csapatok kóstolgatták a témát, kiléptek a dobozból, és új megvilágításokba helyezték a problémát. Íme a hangulatjelentés arról, milyen is volt a Katapult tábor...
Fotók: Pivarnyik Balázs, Diósy Anna
3. HOL IS KEZDJÜK?..
!
Létezik egy verseny, amelyben az innovációt
összekapcsoljuk a társadalmi problémákkal.
!
EZ A YOUTH2YOUTH
4. HOL IS KEZDJÜK?..
!
Létezik egy verseny, amelyben az innovációt
összekapcsoljuk a társadalmi problémákkal.
!
EZ A YOUTH2YOUTH
!
30 lelkes csapat 10 hónapon át dolgozik egy égető
probléma megoldásán: hogyan lehetne jobbá tenni a
veszélyeztett fiatalok életét?
!
EGY VERSENY A VÁLTOZÁSÉRT
!
5. HOL IS KEZDJÜK?..
!
Létezik egy verseny, amelyben az innovációt
összekapcsoljuk a társadalmi problémákkal.
!
EZ A YOUTH2YOUTH
!
30 lelkes csapat 10 hónapon át dolgozik egy égető
probléma megoldásán: hogyan lehetne jobbá tenni a
veszélyeztett fiatalok életét?
!
EGY VERSENY A VÁLTOZÁSÉRT
!
A verseny során a csapatok rengeteg kihívással
találkoznak majd. Hogy ezekkel szembe tudjanak
nézni, elvittük őket táborozni…
!
EZ A KATAPULT TÁBOR
9. NAP
MOTTÓ
“Érkezz meg!”
!
PROGRAM
Ismerkedés, csapat-építés,
játék minden
mennyiségben
!
1
10.
11. NAP
MOTTÓ
“Értsd meg!”
PROGRAM
Szakmai beszélgetés,
workshop a társadal-mi
innovációról és a
design thinkingről.
!
2
12.
13. NAP
MOTTÓ
“Oldd meg!”
PROGRAM
“Élet Chocopolisban”
- szerepjáték a társa-dalmi
együttélésről
!
3
14.
15. NAP
MOTTÓ
“Indulj el!”
PROGRAM
Eligazítás a verseny-folyamatról,
értéke-lés
és búcsú
!
4
16. Mi az, amit a
táborban tanultál?
“A problémák mennyire
összetettek, ráadásul
dinamikusak, folyamato-san
változnak, és nekünk
ebben a közegben kell
megoldást
találnunk.”
Visszajelzés #1
17. Visszajelzés #2
“Csudi emberek, csudi
hely, csudi, hogy
ennyire máshogy volt
fejlesztő, mint amit
vártam.”
18. “Hasznos volt, hogy
rengetegszer kimozdultam
a komfortzónámból, amit
nehezen kezelek, de így
legalább fejlődtem a
tanulásban.”
Visszajelzés #3
19. “A design thinking
feloldotta a fejemben élő
ellentmondást a társadalmi
hasznosság és az üzleties
pörgés, szabad gondol-kodás
között.”
Visszajelzés #4
20. “Már az első
hívószavak elolvasásakor
azt éreztem, hogy ez a verseny
annyira egyedülálló leghetőség,
hogy alig hittem el, hogy ilyen tényleg
van. Nagyszerű, ahogy segítetek el-indítani
a változást. Imádom, hogy biz-tattok
minket arra, hogy tegyünk, és
hogy merjünk eltérni a kon-vencionális
megközelítéstől, és ezt meg is mu-tattátok,
nem csak beszéltetek róla.
Szerintem így lehet a leg-jobban
tanulni, ha en-gedik,
hogy magam
jöjjek rá.”
Visszajelzés #5
21. A Katapult Tábort
a Youth2Youth társadalmi
innovációs verseny keretében
a Demokratikus Ifjúságért Alapítvány
valósította meg.
22. A program támogatói:
Fiatalok Lendületben Program
OTP Junior
OSI Youth Initiative
Prezi