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東京ゲームショウ 2015 に参加して
- 体験した VR コンテンツ・その他紹介 -
Twitter:@hima_zinn
自己紹介
●暇人 (@hima_zinn)
●ゲームプログラマーに
なりました。
●関西のゲーム勉強会に
出没します。
●東京ゲームショウ 2015 に
4 日間行ってました。
東京ゲームショウ 2015
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015/pdf
/release_20150920.pdf
目次
●プレイステーション VR
●Oculus Rift
●その他
●書けなかったけど、体験したコンテンツ
プレイステーション VR
http://www.jp.playstation.com/psvr/impr
ession/tgs2015.html
サマーレッスン
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/110
1/20150629_e3-2015_morpheus.html
サマーレッスン
●Good
– モデルの綺麗さ
● 人物だけでなく、小物までこだわっている
● モデルにめり込むと画面が黒くなる
– アニメーションの自然さ
● 顔を近づけると身を退く
– 酔わないゲームコンセプト
● 座ったままのコンテンツだが自然
– 直感的な動きで操作
● 首の動きだけで操作できる
THE PLAYROOM VR
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/110
1/20150629_e3-2015_morpheus.html
●Good
– 4 人プレイできる
● 怪獣(プレイステーション VR )対
コントローラー 3 人の対戦プレイ
● コントローラー側はモニターを見て操作
– 顔を近づける事に対するフィードバック
● スタート画面で AR ボットに顔を近づけると
それぞれ違った反応をしてくれる
– アシスタントのお姉さんと一緒に遊べる!!!
●Bad
– リア充爆発しろw
THE PLAYROOM VR
Oculus Rift
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/arti
cles/1509/20/news007.html
AirMech VR
http://panora.tokyo/2486/
●Good
– 3 人称視点のタワーディフェンス
● 酔わない
● 目の前でフィギュアが戦っている感じ
– 操作方法の説明
● コントローラーを表示しつつ説明する
– 守る基地と VR 空間の部屋がリンクしている
● 基地の上に自機を移動させ上を見ると
自機が見える
● 基地が破壊されると VR 空間の部屋が崩れる
●Bad
– 自機を見失うと見つけにくい
AirMech VR
Fly to KUMA
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●Good
– パズルゲームとしての完成度が高い
● ステージを増やせば売れるんじゃないかと
思う完成度
● 動かしたいブロックに視線を合わせて決定
ボタンでブロックを動かせる
● スティックでブロックの回転が可能
– クリアするとクマがジェットコースターに乗っ
てカメラの前を通り過ぎる演出がある
● VR じゃないと体験できない迫ってくる演出
がされている
Fly to KUMA
サラと毒蛇の王冠
http://gigazine.net/news/20150918-vr-es
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●Good
– 2 人プレイ対応ゲーム
● リアルタイム同期、ボイスチャット
● 他人の視線を表示
– 1 人称視点、 3 人称視点の切り替え
● 瞬きエフェクトを入れてカメラを切り替える
– 酔いにくさを選択できるシステム
● 迫力と酔いにくさの選択システムがある
– 徹底した酔い対策
● 固定地点のカメラ、等速直線運動カメラ
● カメラの切り替えの度に瞬きエフェクト
– Gear VR を使ったチュートリアル
● Oculus Rift での体験の前の説明
サラと毒蛇の王冠
チャーリーとヘディング工場
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●Good
– シンプルなゲーム設定
● 飛んでくるボールをヘディングして
積まれているオブジェクトを崩すゲーム
● 視線の方向にボールが飛ぶ
● スコア、残り時間がボードに書かれている
– 初心者向け
● 酔わない、わかりやすい、迫力がある
– 開発が簡単
● コア部分はゲームジャムで作れるレベル
– 後ろを向いた時の対応が入っている
チャーリーとヘディング工場
チャーリーとヘディング工場
https://twitter.com/hima_zinn/status/645433427
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その他
攻殻機動隊 VR
http://www.gamespark.jp/article/2015/09/22/603
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●Good
– アニメーターが作った演出
● 攻殻機動隊の世界観が表現されていた
● VR の特徴を引き出す演出
– 目の前に飛び出す、火花が飛び散る間を
進む、細い隙間にカメラが入り込む
●Bad
– 首痛くなった
● ドームシアターの宿命
– 酔う
● カメラ動かし過ぎ
● アニメーターの演出だなって思う
攻殻機動隊 VR
バーチャル肝試し
バーチャル肝試し
●Good
– Oculus Rift を使ったプロローグ
● 次の演出につなげている
– ディスプレイ 16 枚使った箱
● 各画面にタッチセンサーが付いており、
タッチ操作を行う事が可能
● 立体迷路との相性の良さ
– 箱全体が振動するシステム
● 下向きのスピーカーがセットされていて、
音が鳴る時に箱全体が揺れる
書けなかったけど、体験したコンテンツ
●スライド増えすぎて書ききれなかった。
スミマセン。
●とりあえず、写真だけ。
Wise
Miyabi VR
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Niconico VR
http://www.moguravr.com/tgs2015/
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