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        2003
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2003
          会津大学コンピュータサイエンス
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Q

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キーノート:話の流れ

1.   現状の整理
2.   グラフィック選択の指針
3.   グリータイトル事例
4.   まとめ




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環境の共通認識
     顧客            デバイス
スマートフォンの急速な浸透   処理能力、通信速度が
  顧客ニーズの多様化      急速に向上している


  求められる「表現範囲の拡大」と「迅速な開発」


    エンジン        制作パイプライン
    ブラウザ           2D制作
                  パイプライン
   ミドルウェア
                   3D制作
    ネイティブ         パイプライン
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キーノート:話の流れ

1.   現状の整理
2.   グラフィック選択の指針
3.   グリータイトル事例
4.   まとめ




                   Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
①現状の整理




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3x3x6

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現状を整理しましょう


①ゲームのグラフィックス

 ?     ?       ?


       ②必要なコンテンツ       ③コンテンツ
                       制作パイプライン
           ?   ?   ?




                         Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
現状を整理しましょう


①ゲームのグラフィックス

 ?     ?       ?


       ②必要なコンテンツ       ③コンテンツ
                       制作パイプライン
           ?   ?   ?




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ゲームの描画要素

• ゲームのグラフィック要素は3つ
  UI、ゲーム空間、シネマ
         ①ゲームのグラフィックス
   UI        ゲーム空間             シネマ




 操作できる      操作できる
                        操作できない
  汎用的       ゲーム固有




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ユーザーインターフェイス

• ユーザーが操作できる。汎用的な部分。




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ゲーム空間

• ユーザーが操作できる。ゲーム固有の部分。




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ユーザーインターフェイスと
ゲーム空間は同時に表示されることも




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ユーザーインターフェイスと
ゲーム空間は同時に表示される

ユーザーインターフェイス




        ゲーム画面




      ユーザーインターフェイス

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シネマ

• ユーザーが操作できない。ゲーム固有




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ゲームの描画要素おさらい


ユーザーインター   ゲーム空間      シネマ
  フェイス
操作できる      操作できる
                   操作できない
  汎用的      ゲーム固有




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①ゲームのグラフィックス

       ゲーム
 UI          シネマ
        空間



        ②必要なコンテンツ   ③コンテンツ
                    制作パイプライン
         ?




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①ゲームのグラフィックス

       ゲーム
 UI          シネマ
        空間



        ②必要なコンテンツ   ③コンテンツ
                    制作パイプライン
         ?




                      Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
各描画要素に必要なコンテンツ


?      ?         ?

      ゲーム空間




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各描画要素に必要なコンテンツ

 背景       モノ         効果
うごかさない    うごかす    それ自体がうごく
 少品種       多品種      多コピー
  地形     キャラクター     炎/光/粒子




         ゲーム空間




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描画要素に必要なコンテンツ


背景 モノ 効果   背景 モノ 効果   背景 モノ 効果


ユーザーインター    ゲーム空間          シネマ
  フェイス




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グラフィックコンテンツまとめ

        背景   モノ                効果

 UI



ゲーム空間



 シネマ

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①ゲームのグラフィックス

       ゲーム
 UI           シネマ
        空間



        ②必要なコンテンツ        ③コンテンツ
                         制作パイプライン
         背景   モノ    効果




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現状を整理しましょう


①ゲームのグラフィックス

       ゲーム
 UI           シネマ
        空間



        ②必要なコンテンツ        ③コンテンツ
                         制作パイプライン
         背景   モノ    効果




                           Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
パイプラインの種類

2Dパイプライン          3Dパイプライン
静止画制作2D           静止画制作3D
            画像




動画制作2D            動画制作3D
            動画




FLASH制作     再生    3Dデータ制作
           エンジン
             用


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ゲームグラフィックス
     制作パイプラインのポイント
2D    静止画制作2D        3D
                           静止画制作3D
パイプ                  パイプ
ライン   動画制作2D         ライン   動画制作3D

      FLASH静止画制作2D         3Dデータ制作

            背景         モノ                    効果

 UI

ゲーム
空間

シネマ
                               Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
ブラウザソーシャルゲームの
グラフィックス要素
  UI    ゲーム空間      シネマ
操作できる   操作できる   操作できない

汎用的     ゲーム固有   ゲーム固有




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ブラウザソーシャルゲームの
グラフィックス要素
  UI    ゲーム空間       シネマ
操作できる    操作できる
                 操作できない
 汎用的    ゲーム固有
                 ゲーム固有




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ブラウザゲームに必要な
 コンテンツ
背景     モノ   背景   モノ   効果   背景          モノ                     効果




      UI         ゲーム空間                  シネマ
 操作できる            操作できる
                                操作できない
     汎用的         ゲーム固有
                                ゲーム固有




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聖戦ケルベロスのグラフィックス
    パイプライン
      2D    静止画制作2D        静止画制作3D
                                                           3D
      パイプ                                                パイプ
      ライン   動画制作2D         動画制作3D                        ライン

            FLASH静止画制作2D   3Dデータ制作

                      背景     モノ                     効果

              UI

Web View     ゲーム
              空間

             シネマ
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キーノート:話の流れ

1.   現状の整理
2.   グラフィック選択の指針
3.   グリータイトル事例
4.   まとめ




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②グラフィックス選択の指針




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選択の指針

• ゴールを明確に!なぜ変える?
 • どこを変える?
 • どのくらい変える?
 • どうやって変える?




                   Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
ユーザーにどんな気持ちに
 なってもらいたい?
• ゴールを明確に
• 優先順位をつけましょう



           やってみたい!

           やってみたい!

                欲しい!

                       Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
どこを変える?

        背景   モノ                効果

 UI



ゲーム空間



 シネマ

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どのくらい変える?

     ライト -------------------------- リッチ



2D




3D



                                Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
どこを変える?

        背景   モノ                効果

 UI



ゲーム空間



 シネマ

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どのパイプラインを使う?

2Dパイプライン          3Dパイプライン
静止画制作2D           静止画制作3D
            画像




動画制作2D            動画制作3D
            動画




FLASH制作     再生    3Dデータ制作
           エンジン
             用


                            Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
3Dパイプライン導入の要諦

• 5つの作業工程
• どこから始めるか?

3Dパイプライン


モデリング    テクスチャ    アニメーション      レンダリング
形状をつくる   質感をつくる    動きをつくる      陰影をつける



                エフェクト
           炎/爆発/光などの効果を作る




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選択の指針

• ゴールを明確に!なぜ変える?
 • どこを変える?
 • どのくらい変える?
 • どうやって変える?




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キーノート:話の流れ

1.   現状の整理
2.   グラフィック選択の指針
3.   グリータイトル事例
4.   まとめ




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③グリーの事例




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Manteka Hero

• コンテンツパイプライン: 3Dデータ
• ゲームエンジン:Unity




                       Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Manteka Heroのグラフィックス
     パイプライン
2D       静止画制作2D             静止画制作3D
                                                             3D
パイプ                                                        パイプ
ライン      動画制作2D              動画制作3D                        ライン

         FLASH静止画制作2D        3Dデータ制作

 Unity                  背景     モノ                     効果

                  UI

               ゲーム
                空間

               シネマ
                                  Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
どうぶつフレンズ

• コンテンツパイプライン: 2D/3D
• ゲームエンジン:Unity




                       Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
どうぶつフレンズグラフィックス
     パイプライン
2D       静止画制作2D             静止画制作3D
                                                             3D
パイプ                                                        パイプ
ライン      動画制作2D              動画制作3D                        ライン

         FLASH静止画制作2D        3Dデータ制作

 Unity                  背景     モノ                     効果

                  UI

               ゲーム
                空間

               シネマ
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どうぶつフレンズグラフィックス
     パイプライン
2D       静止画制作2D             静止画制作3D
                                                             3D
パイプ                                                        パイプ
ライン      動画制作2D              動画制作3D                        ライン

         FLASH静止画制作2D        3Dデータ制作

 Unity                  背景     モノ                     効果

                  UI

               ゲーム
                空間

               シネマ
                                  Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
キーノート:話の流れ

1.   現状の整理
2.   グラフィック選択の指針
3.   グリータイトル事例
4.   まとめ




                   Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
④まとめ




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まとめ

•   ゲームグラフィック要素は3つ
•   各グラフィックス要素に必要なコンテンツ3つ
•   選べるパイプラインは6つ
•   導入のゴールを明確に!




                     Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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